にゃんこ メタルわんこ。 【にゃんこ大戦争】攻略星1 倒れてないか見る仕事

メタルわんこ

にゃんこ メタルわんこ

日本編第1章くらいの初心者でも安心…だと思います、きっと。 基本キャラがLv. 20になっていれば負けることはない…と思います、きっと。 ひとまず特徴を記述するにとどめておきます。 1階 特徴 城を叩くとカバちゃん。 2階 特徴 城を叩くと殺意のわんこ。 3階 特徴 城を叩くと天使カバちゃん。 4階 特徴 城を叩くとガガガガ、一角くん、クマ先生。 5階 特徴 城を叩くとエイリワンとヤドカリー。 エイリワンは城を叩く前にも3体。 特に8階・9階あたりからは厳しくなってきそう。 6階 特徴 城を叩く前は雑魚に加えカバちゃんやブタヤロウが出現(それぞれ合計3体)。 城を叩くとメタルカバちゃんとエリザベス2世。 対策 カバちゃんやブタヤロウを倒してから敵城を叩き、メタカバ&エリザベス討伐に集中。 メタカバは攻撃回数を稼いで無理やり、又はクリティカル攻撃で倒す。 攻撃回数を稼ぐ場合、雑魚もろともメタカバに攻撃できる範囲攻撃キャラ(例えば天空(UFO))・攻撃頻度の高いライオン(キリン)が候補になる。 7階 特徴 ゾンビ敵が出現。 対策 潜伏されて前線のキャラをスルーされてしまうので、潜伏後のゾンビをすぐ迎撃できるよう、お金を節約する。 最前線のキャラをゾンビがスルーしていくのを逆手にとり、キャラを一気に敵城へ送り込んでさっさと陥落させてしまうのもアリ。 8階 特徴 城を叩くと赤羅我王が3体。 対策 不用意に攻め上がらないよう注意。 赤羅我王は3体一気に来るので、範囲攻撃で妨害できると良い。 もしくは狂乱ムートで一掃。 24あれば一撃で倒せます。 その場合、一撃目で赤羅我王に攻撃できるよう生産タイミングに注意。 また、攻撃するまでに攻め込まれないようきちんと守ること。 9階 特徴 殺意のわんこ他各種雑魚が多数出現。 あと師匠。 開始90秒強でブラックマが3体(6分経過後は不定期に無限湧き)。 対策 師匠に射程勝ちできるキャラがいれば是非。 波動や遠方攻撃のキャラも可。 いなければジャラミ(ボッチ)・ダンサー(酔拳)など高耐久キャラを主軸に接近戦。 ブラックマ3体に備え、初めはにゃんこ砲を温存する。 10階 特徴 城を叩くと2月ステージの「福の神」、バレンタインステージの「マーチン」、7月ステージの「夏セレブ」が出現。 射程:マーチン320、福の神350、夏セレブ400 対策 長射程キャラを中心に。 ムキ足(美脚)・キンドラ(ドラゴン)・ムートとか。 キンドラは夏セレブに射程負け、ムキ足は更に福の神にも射程負けすることに注意して生産。 そして壁キャラでしっかり守る。 壁が足りなければ4枚でも5枚でも。 最低限狂乱ムートLv. 30くらいの強化までは済ませたいところ。 必須かは分からないですけど、基本キャラの第3形態取得も済ませておきたい。 基本キャラ第3形態取得くらいであれば、狂乱キャラも取得している頃ですかね。 11階 特徴 初めはニャンダムとか10月ステージの「豚戦わんこ」。 城を叩くと豚戦わんこが追加。 あと8月ステージの「閻魔大王」、クリスマスステージの「ナカイサンタ」、12月ステージの「悪魔王サンタ」。 対策 攻撃キャラは長射程キャラ中心。 ムキ足以上で。 閻魔大王やナカイサンタに押し負けないだけの壁も必要。 全部赤い敵なので、対赤い敵のキャラが選択肢に。 中途半端に戦線を押し上げて悪魔王サンタの攻撃を受けないよう注意。 射程内に入ったら、一気に攻め立ててるか、又は生産(出費)を抑えて射程外に出るか。 12階 特徴 ハロウィンステージの「ドバット」「まゆげ伯爵」が出現。 伯爵は1体。 城を叩くと伯爵が追加(計2体)。 あとぶんぶん先生。 対策 全部浮いてる敵なので、対浮いてる敵のキャラが選択肢に。 ただまゆげ伯爵は射程が370。 本家まゆげどり(340)より長いので注意。 13階 特徴 初めは殺意のわんこのみ。 しばらくすると5月ステージの「武者わんこ」なども。 城を叩くと6月ステージの「ゴリ婿」に加えシャドウボクサー、ブラッゴリなど。 対策 全部黒い敵なので、対黒い敵のキャラが選択肢に。 突破力が高くKBの多いキャラが中心なので、攻撃回転の早いキャラ・強い壁役が重要。 14階 特徴 メタルステージ。 時間経過でメタカバ(5)、メタルわんこ(無限)、メタルサイボーグ(4)、超メタルカバちゃん(1)。 対策 クリティカル必須。 敵の数が多いので、量産系または範囲攻撃のクリティカルキャラが欲しい。 クリティカルが足りない場合、ネコスタチュや人形師といった妨害役で支援。 15階 特徴 初めは9月ステージの「マスターダッフン」が1体と天使ゴンザレスが4体。 敵城を叩くとマスターダッフンが2体追加。 あと同じく9月ステージの「ぺ仙人」が計3体、「バトルクマッチョ」が1体。 加えて天使ガブリエル(計18)とダディ。 対策 城を叩いた後の敵はそれなりに重いので、あまり焦って攻め上がらないように注意。 ダディ対策に波動無効・打消がいてもいいけど、バトルクマッチョなど強力な取り巻きの存在に注意。 強力な取り巻きがいるため壁役が一掃されやすく、ダディの空振りを誘発できる。 ダディは意識しすぎなくてもいいかなと思います。 「未来編第二章クリア」という挑戦条件も納得。 というかその程度でいいのか心配になるレベル。 16階 特徴 様々な天使敵が時間経過で出現。 順に天使愛好家、天使ゴンザレス、天使スレイプニール、マンボーグ鈴木、天使ヒオコエル。 対策 じっくり貯金をする猶予はないので、戦いながら少しずつ。 そのためにも強い壁キャラが欲しい。 ラーメン道(アーティスト)とか。 その他はスレイプニールやヒオコエルに射程勝ちできるのが最低条件。 キンドラ以上。 コンボ:デュエット(働きネコ初期レベルアップ【小】)、ブラパンツ(同左)、美術教室(打たれ強い効果アップ【小】) お宝:未来編第三章までコンプ コンボで資金不足とアーティストの耐久へ対応。 資金不足ななか天使を迎撃する上で、アーティストがかなり重要です。 あとスレイプニルへのアタッカーとして狂ドラゴン。 何かと便利な狂美脚&覚ムート。 戦力的にギリギリなので、なかなか時間はかかります。 17階 特徴 城を叩くと強力なエイリアンが複数出現。 特にイノヴァルカンとパラサイトブンブンが重く、後からヨキカナが合流してくるのもつらい。 対策 ヨキカナ以外は短射程が中心なので、大狂天空(狂UFO)・ムキ足など短・中射程以上で攻撃性能の良いキャラが欲しい。 イノヴァルカンの前進がきつければ、サイキックや漂流など妨害系を重視。 ヨキカナのことを考えて、大型キャラの採用・生産は慎重に。 しかしレベル的に対パラブン戦が長期化しがちなこと、そんな中パラブンの波動1発ですぐさま味方が壊滅することから、パラブンに攻撃させない役(=ラマンサー)が欲しかったです。 18階 特徴 初めはカオル君に加えハシル君が複数。 続いてゴーストキャラとゾンビ。 さらに時間経過で墓手太郎が出現。 対策 最初のハシル君を乗り切れるかが肝心。 あとはよくあるゾンビ戦。 潜伏で戦線を分断され、取り残された前線を強力なキャラがなぎ倒して迫ってくる構図。 超激レアは使いづらく、地力(基本キャラや狂乱キャラの強化状況、多少のプレイスキル)が求められます。 大狂島(狂クジラ)・Wムキ足(狂美脚)・Wキンドラ(狂ドラゴン)、あと激レアでボールターとか。 超激レアを使うなら墓手太郎相手に生き残りやすい(高KB・高耐久・強力な妨害のいずれか)キャラであることが大前提。 もしくはそういう壁キャラ(メタネコなど)とセットで出しておくとか。 また、このレベルだとハシル君を抑えきれず、ハシル君1体目すら倒せません。 というわけで、攻撃力低下妨害の魔法少女で補助。 19階 特徴 最初は天使ガブリエルと天使スレイプニールのみ。 敵城を叩くとまず赤羅我王・カヲルさん・イノシャシに加えメタルわんこが複数。 突破力の高い強力なキャラの前にメタルわんこが立ちはだかる。 これを撃破し敵城をさらに叩くと、今度はクロサワ監督・ブラックブンブン・ブラッコが出現。 こちらもメタルわんこ軍団が一緒に登場。 対策 不用意に攻め上がると痛い目に遭うので、準備が整うまではキャラを出しすぎないよう注意。 メタルわんこが一番厄介。 やつらを瞬殺すべく範囲攻撃クリティカルを起用する。 またはメタルわんこがいる前提で、範囲攻撃キャラを使い全部まとめて攻撃(or妨害)。 または単体攻撃でも数の暴力でどうにかする。 4枚目の壁はマキシマム、サブでは初の第3形態起用です。 高頻度攻撃&対赤高耐久&範囲攻撃。 攻め上がる …という感じ。 20階 特徴 ネコカンEXの開眼キャラクターが続々登場。 まずダンサー(射程435)、さらにアミーゴ(250)、にぎり(220)、Hyper Mr. (162)、イチリンリン(370)。 対策 ダンサーの射程が長いので、まずは長射程の大型キャラから。 その他取り巻きに対してはWムキ足やWキンドラも機能します。 最初に大型キャラを出して懸命に守りつつ、取り巻きに合わせてアタッカーを適宜追加。 最初の大型キャラを守り切りどんどんアタッカーを追加できるだけの態勢が整えば、あとは時間をかけて攻撃していくだけ。 開幕から狂ビルを連打しまくれば、自城に敵が近づいてくる頃には働きネコレベル3(最大9,000円)で所持金最大くらいまで確保できます。 これでコニャとムートを出せます。 他のキャラはダンサーに対して射程がギリギリor負けているので、取り巻きがいるときに生産しました。 高レベルキャラの暴力により、20階まではこの編成で勝てます(一部除く)。 14階はハリケーンを入れざるを得ず、19階は全力生産で数の暴力を仕掛ける準備を整えてから攻め上がることが必要。 14階と19階は注意ですが他はすべて同じ編成でどうにかでき、ステージ内容を覚えておく(いちいち確認する)必要がなくてとても楽です。 さらにサイクロンシリーズが登場するステージも。 ガチャ無しが無理とは言いませんが、激レアや超激レアの適正キャラを積極的に使いたいエリア。 挑戦条件はユーザーランク1600以上となっていますが、その層のユーザーは勝てるだけの戦力を備えているのか心配。 参考として、自分が使ったことのあるガチャキャラを一覧化しておきます。 21階 特徴 初めは高倍率の赤羅我王が2体。 敵城を叩くとレッドサイクロン。 他にナカイサンタが計6体とカルピンチョが4体。 対策 とにかく赤キャラ対策。 最初に赤羅我王を完封して貯金できるよう、低コストの妨害キャラも欲しい。 ボス戦で射程長めなナカイサンタやカルピンチョがいることにも留意してキャラを選ぶ。 停止だけだと赤渦の停止が解けて前進される場合があり、それで一撃食らい全滅すると非常に厳しい。 ネコアイスのように長射程かつ確率が安定していれば大丈夫かもですが、アップル・ピーチは不安定。 赤渦をふっとばしで押し戻すor超ダメでできるだけ早く倒すことも必要になってきます。 編成例、戦術概要 初回開催時のクリア(上掲再生リストに動画あり)ではスパロウではなく紳士同盟を使っていました。 初めは壁とアップルで誤魔化しながら貯金してムート(ウルルン)の再生産稼ぎ。 その後攻め上がって頑張ります。 スパロウの単体攻撃によるふっとばしでカルピンチョ隊の攻撃タイミングがずれると厄介ですが、カルピンチョは敵の中で一番後ろにいるのでその恐れは少なめ。 敵城を叩くとムササビネコ忍者。 あとツバメンズが大量発生。 対策 浮いてる敵用のキャラ。 打たれ強い系・超ダメージ系が良い。 編成例、戦術概要 狂モヒで最初のツバメンズ1体を誤魔化しながら精一杯貯金したのち、1列目連打で攻め上がる。 ツバメンズラッシュがきつく、かなり押されます。 2列目は主に忍者戦を想定。 敵城を叩くとネコパティシエ。 あとカヲルさん、よっちゃん、アルパッカ。 個人的には一番簡単。 対策 対エイリアン。 よっちゃんやアルパッカに備え、超長射程・高体力・攻撃低下無効・波動・遠方攻撃なども候補。 編成例、戦術概要 コンボ:ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】)、ライバル宣言(働きネコ初期レベルアップ【小】) 早めにミーニャを出して再生産を稼ぎながら貯金。 ボス戦もミーニャを大狂ムキ足を主軸に、よっちゃんとアルパッカの撃破を優先。 使ったことのあるガチャキャラ一覧 アストロDr. 各3体ずつ。 敵城を叩くと他にも黒い敵がたくさん。 暗黒嬢、タッちゃん、松黒蔵。 対策 対黒い敵。 タッチャンのせいで長射程キャラが機能しないので早く倒したい。 敵城近くで戦おうとすると暗黒嬢がタッチャンの壁になってしまうので、ボス戦開始後一気に戦線を自城まで下げて暗黒嬢の合流を遅らせる隙にタッチャンへ攻撃したい。 ブラゴリと黒わんこを倒すまではほどほどに頑張り、その後一旦生産をやめて攻め上がるのを防ぐ感じ。 暗黒嬢戦を想定して、何かしら長射程範囲攻撃は欲しい。 ド鳩・サブ・レー、エリザベス56世、コアラッキョ、バトルコアラッキョ。 その他も随時出現。 ブラッゴリ、フルぼっこ、重機C・A・T、ミスターエンジェル。 波動だけと思って対策を怠ると最初のブラゴリにボコられるので注意(自戒)。 対策 とにかく金欠と波動をどうにかしたい。 鳩に超特急をぶつけてお金を稼ぐほか、ブラゴリ3体に覚醒ムートをぶつけて瞬殺する。 バトコアラと重機CATの出現まで時間があるので、先に敵城を落としてしまう速攻が可能。 編成例 ガチャ無しだとネコボンを使わないと速攻しきれない(敵城を削り切る前にバトコアラが出てきて押し返される)のですが、タコつぼを使うだけで一気に解決。 タコつぼのおかげでブラゴリを殴った覚醒ムートがそのままエリザベスも突破し、そのまま敵城へ突撃できます。 26階 特徴 初めは天使ガブリエルとミスターエンジェル。 城を叩くとエンジェルサイクロンを筆頭とする天使軍団。 特にスレイプニール(1)と天使ゴンザレス(計15)が重い。 対策 天使対策。 貯金する場合、生産の加減に注意。 ボス戦は敵城近くで戦うのもいいけど、あまりキャラを出さずに攻め上がって一気に自城付近まで戦線を下げるのもあり。 編成例、戦術概要 初回開催時に使った編成。 21階同様天渦の攻撃を1回許すだけで壊滅しかねないので、ふっとばしもあると安心。 しばらくすると墓手太郎、そして墓手花子が出現。 その他ゾンビ(にょろろん、トンシー)もいます。 敵城残りに応じてスカルボクサー計3体も出現。 対策 1. 墓手太郎を早く倒して突撃 2. 墓手太郎が出る前に敵城へ到達して城を削り切る 3. 墓手花子をお手玉する(KBさせまくる。 ゾンビキラーの超激レアがいれば1. をやりやすい。 色々やった結果、ガチャ無しやゾンビキラー超激無しの場合は1. いずれも不可能ではないけど不安定すぎて再現性が低いという結論に達しました。 いずれの作戦をやるにしても、最初のドバット2体を超特急で倒して資金不足を緩和したい。 超特急Lv. 38以上なら一撃です。 余計なキャラを出さずに超特急だけ最初に出せばOKです。 編成例、戦術概要 コンボ:アイドル志望(キャラクター攻撃力アップ【小】)、デュエット(働きネコ初期レベルアップ【小】)、チームヘッドバンキング(初期所持金アップ【中】) 上記3つの作戦のうち、とりあえず2. について。 分の悪い運ゲーですが(後述) バタフライの枠は他にカンカンやクリーナーも使ってみましたが、バタフライ》カンカン》クリーナーって感じです。 大狂ゴムの再生産完了と同時にメタネコ生産(ゴムは出さない)。 こんな感じ。 以下のどうしようもない不確定要素があるので、生産の仕方だけでも確定しておきます。 墓手太郎が前進しない状態では攻撃を受けず、そして覚醒ムートより前にいる。 メタネコの次に控える壁役として覚醒ムートの延命に貢献。 カンカン 射程が覚醒ムートより長く、メタネコが1度KBして覚醒ムートがやられた後も生き残って敵城に攻撃してくれる。 ただカンカンでも削り切れない場合が多くて結局微妙。 クリーナー ふっとばし無効なので、メタネコが太郎にふっとばされた隙に他の取り巻きが前進してきて不都合が生じるのを防ぐことが可能。 ただ他の取り巻きが前進してくる方が好都合な場合もある。 メタネコもろとも太郎の攻撃を受けてメタネコより先に落ちるので、バタフライみたく第2の壁として機能することもない。 初めはねこななふんとメタルサイボーグが1体ずつ、そしてメタルわんこが無限湧き。 城を叩くとねこななふん5体追加。 メタルはわんこ・カバちゃんに加えサイボーグ(3)・ゴマさま(2)・超カバ(5)。 敵城を叩かずとも3分以上経過でななふん5体が追加発生します。 これを合わせるとななふんは合計11体。 対策 1. 強力なクリティカルでメタルを一掃。 波動・遠方攻撃で先にななふんを倒す。 の2通りの作戦があります。 前者はひたすら時間がかかるので非推奨。 後者は鈍化・停止で敵メタルが置物になった状態を作り、そこから波動で攻撃していきます。 長期化の原因はななふんにあるので、先にそっちを処理できるのは大きい。 編成例、戦術概要 コンボ:暴風一家(キャラクター体力アップ【中】) とりあえず2. 超長射程の超激レアがいなくともWジャラミの接近戦とかで作戦1. を実行可能ですが、時間かかりすぎてとても勧められません。 対メタル妨害を色々いれるついでにコンボで壁役を強化しています。 メタルの妨害はフープと人形師、波動役は大狂ムキ足。 メタル妨害が単体攻撃なので、敵が溜まると抑えきれなくなります。 早い段階からウエイトレスを出しておき、メタルの数が増えすぎないように。 ウエイトレスも単体攻撃ですし攻撃頻度が低いので、そうすぐにメタル敵が一掃されることはありません。 城を叩くとネコマッチョを筆頭に高突破力キャラが続々と。 ブラッゴリ(10)・天使ゴンザレス(10)・ツバメンズ(6)、あと教授。 対策 教授の合流を遅らすため、自城に引きつけて戦うのが自分の好み。 敵の侵攻を抑えるため、壁役を充実させるor攻撃回転の早いキャラで応戦したい。 編成例、戦術概要 コンボ:ビューティフルレッグス(ふっとばす効果アップ【小】) しっかり貯金してから攻め上がります。 上で自城に引きつけて…とか書きましたが、この編成だと単体攻撃ばかりなせいで敵の処理が遅れて押されまくるので、ステージ中央くらいから戦闘を始めるつもりで生産を始めておきたい。 日本編(各章の合計。 そして 13階で惨敗。 最初から迫ってくる武者わんこ2体に対し為す術無し。 どうせ13階をクリアしても、ろくにクリティカルがいない現状だと14階のメタル祭りでボコられるのは目に見えてるので、ここで撤退。 13階黒い敵に対し早紀が大活躍 14階にゃんチケ&経験値ステージで使ってる編成を流用 15階適当に長射程大型キャラとして初号機 第6回のときは勝てなかった13階を突破し、その後も順調にクリア。 そして 制限に引っかかりストップ。 半年ほど15階までに甘んじたのち、未来編第三章をクリアした後で勝てました()。 お宝を集めて対天使能力が向上したのが大きかったですね。 その結果、17階・18階と勝つことができました。 第16回の時点でやってたのかな…(ボケてる) いずれにせよ19階で勝てなくなったので、第17回での進捗は無かったってことですね。 対赤の強力な壁であるマキシマムを使えるようになり、19階を突破することができました。 そのまま20階も突破。 よっし20階クリア ついにサブデータもコンテ不可エリアに入っちゃうぞ — てげてげ tgtgmyzk このままいっちゃうぞーと思ってましたが、21階で早速挫かれました。

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レジェンドステージ後半一覧

にゃんこ メタルわんこ

メタルな敵と射程655のねこななふんで構成されたステージ。 ねこななふんは、攻撃力2400と単体のみでは問題ないが、複数体になってくると、近づくことすら難しくなってしまい詰んでしまう。 最大で11体出現するため、うまく処理しながら対応することが求められる。 その他、倍率200%のメタルゴマさまが出現するため、しっかりとしたメタルな敵対策も必要。 攻略に自信がない人は、先に時間湧きで出現するねこななふん5体を撃破してから敵城を叩くと、脅威が半減された状態で挑むことができる。 ねこななふんへの攻撃役としてお勧めは、狂乱のムキアシねこ。 ネコニャンダム、ネコ囚人。 メタルゴマさまのお勧め妨害役のとしては、カラクリにゃんこ。 メタルな敵への攻撃役としてお勧めなのは、ネコウェイトレス(第三形態:にゃんこそば)。 詳しくは動画をご覧ください。 にゃんこ塔28階 攻略情報• にゃんこ塔28階 攻略動画• 攻撃頻度、攻撃間隔の早さはトップクラスで、割と高確率でクリティカルを出すことができる。 メタルわんこの処理に向いており、このキャラと壁役や妨害役がいれば、ほぼ安定して複数体、まとめて処理することができる。 にゃんこそば 100%の確率でクリティカルを放つことができるキャラクター。 攻撃発生までの時間は長い為、単体での活躍は厳しいが単発の威力も大きいため、超メタルカバちゃんやメタルゴマさまの処理にも向いている。 超激レアのクリティカルキャラがいない場合、必須ともいえるほど重要な役割を果たす。 大狂乱のムキあしネコ 波動攻撃を100%の確率で放つことができるキャラクター。 メタルわんこをカベにして、後方のねこななふんにダメージを与えることができ、貴重なダメージソースとなる。 長期戦にはなるが、地味にねこななふんを壊滅させていくことができるため、慣れないうちは投入しての攻略をお勧めする。 ネコチャッピー メタルな敵の動きを遅くすることができるレアキャラ。 移動速度も早く、前線にも到達するのが早く、敵城攻撃時のメタルゴマさまと超メタルカバちゃん対策で使用したい。 こちらのクリティカルが出ずに不発が続くと、メンバー壊滅の恐れがあるため、このような妨害役を入れておきたいところ。 プラカードにゃん メタルな敵の攻撃力を下げる妨害能力を持つキャラクター。 こちらはメタルゴマさま対策で、攻撃力を半減させるだけでも前線の持ちは大きく変わってくる。 優先順位としては、ネコチャッピーの方が上。 メタルゴマさまを抑える自信がない場合は投入をお勧めする。 かぐや姫 メタルは敵の動きを遅くすることができるキャラクター(範囲攻撃)。 一気にまとめて妨害ができるため数さえためることが出来れば安定して抑えることができるが、移動速度が遅い為、敵城近くになかなか到達出来ないというデメリットはある。 所持していれば活用してみるのも手である。 ムギワラテサラン 長射程から強烈な単発攻撃を放つキャラクター(確率でクリティカルも放つ)。 ねこななふんを射程外から攻撃することができ、攻め込まれる状況でなければ、おもしろいぐらい簡単に撃破することができる。 余談だが、クリティカルの発動率が高いため、メタルゴマさまにクリティカルを発動させることが出来れば、一発で葬ることができる。 スーパーネコハッカー 長射程から範囲攻撃を放つキャラクター。 全キャラ中トップの射程を持ち、移動速度の遅さも相性がよく、数を貯めながら、ねこななふんに攻撃することができる。 前線さえ安定していれば、安定してねこななふんの撃破が可能。 お勧めの一体。 銀河戦士コスモ 長射程から高火力の範囲攻撃を放つキャラクター。 火力が高い為、まとまった数のねこななふんが来ても、次々に撃破することが可能。 デメリットとしては、突っ込みやすい特性がある。 敵の数が少なく前線の敵をノックバックさせたり、にゃんこ砲(ノーマル)を放つと一気に敵に近づいてしまうリスクがあるため運用に注意は必要。 is loading comments...

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にゃんこ大戦争 逆襲のカオル君『絶メタル降臨 極ムズ』の攻略法は?

にゃんこ メタルわんこ

30(ユーザーランク3650以上)。 上限解放済みの狂乱クジラはできるだけ使わない。 細かい説明はにて。 にゃんこ塔の28階を簡単にしたような感じですね。 同じように攻略できます。 戦術とか 巨匠を倒すまでは壁・人形師・美脚を生産。 人形師でメタルを無力化しつつ、美脚の波動で巨匠へ攻撃。 巨匠が倒れるくらいからニャア少佐を生産していき、メタルを処理していきます。 戦術とか 始めは殺意のわんこや一角くんなど。 狂勇者のみ一角くんの到着に合わせて出す感じで、あとは貯金しつつほどほどに。 城を叩くとイノヴァルカンが出てきますが、全然押されず倒せます。 昨日のゴリラの惑星~クリムゾン星と同様、コンボでキャラの場持ちを上げつつ質の高いキャラで臨みます。 月別キャラのオンパレードとなっていますが、必須ではないです。 初めは殺意のわんことスター・ペン。 スター・ペンの到着に大型キャラの生産が間に合うよう、ほどほどに迎撃しながら資金を確保したい。 敵城を叩く戦線は捨てるので、立て直しボス戦を戦いぬけるように資金をしっかり蓄えた状態で攻め上がりたい。 敵城を叩くとメタルわんこ、殺意のわんこ、キャプテン・モグー、スペースマンボルグ。 メタルわんこ討伐に集中します。 結構メタルわんこの数が多くてきつい。 ネコネコなわとびやニャア少佐でクリティカルを狙いつつ、2列目のなかでも攻撃頻度が高く範囲攻撃のキャラ(自分だとノエル)で手数を稼ぎます。 メタルわんこがいなくなったら、消化試合。 モグーを攻撃しつつ、モグーがマンボルグの後ろに隠れたらニャア少佐やウルルンでマンボルグのバリアを壊しに行きます。 殺意のわんこは引き続き出て来るので、モグーなど含め押されないよう一応注意。 ただ宇宙については現実と全く異なりますし、そもそも現実だって想像がつきにくい。 ましてにゃんこ界ならなおさら全体図・各ステージの位置関係が見えません。 というわけで、週末を利用してにゃんこ宇宙の全体図を作ってみました。 アバ・ブァとティターンの距離が離れているので、それまでとその後のステージの位置関係がわかりにくかったです。 でもなんとか把握でき、位置関係については正確に表せたと思います。 画面に映らない箇所もあるので背景の星空を余すことなく示すことはできませんでしたが… (背景は同じ風景がループしているので、その気になれば埋めることもできそうですけど) そうして完成したのが以下。 26MB) 全体図だとトリトンが小さすぎて背景の星と変わらないように見えてしまいます。 こんな世界を征服していったんだなあ…と感慨深く思いながらラストステージに挑んできます。 カテゴリー: 投稿日: 投稿者:.

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