スペース イシュタル。 スペース・イシュタル

【FGO】スペースイシュタルの評価|再臨素材とスキル上げ優先度

スペース イシュタル

スペース・イシュタルとは、のイシュである。 : : については の記事を参照。 概要 霊基再臨により異なる三つの姿を見せてくれる。 それぞれ別人に分岐した存在だが起点は同じ。 体年齢はのため、 及び こちらののイシュより若い見た。 アシュタレト 原始のから分かたれた善の半身。 悪の秘密結社によりから奪取されとして育てられた。 根はまじめで悪党には向いていない。 頭のてが。 イシュタル 原始のから分かたれた悪の半身。 により封印を解かれとして育てられていた。 のズに通い、学年席のとして活躍。 だが10年前ののの日にを影流の手の者に殺されを誓い学園生活に別れを告げる。 の助手であったとを組みンーとして生活している。 ちなみにではで成長が止まるため10年経った今もである。 イシュタル・アシュタレト イシュとュト、善と悪の精がして生まれた「」で最新の。 アシュタレト・オリジン 古きが新たな「 」として生まれ変わった際に、自らを忘れしてゆく人類への心から、旧の残留物として残った原始の。 旧内ではばリできない古いで支配されており、脅威と。 前この脅威を倒すため、、籠名将と呼ばれた、、同じの、、、、それらをめたの8人が特攻Aとして送り込まれ、倒されたものの彼らにの呪いを掛けた。 は体と善と悪の精の三つに分かれ封印された。 ステータス• 名:スペース・イシュタル• /体重:1・??kg• 出典:、、ウット、フェアなど• 地域:・• :秩序・悪 :• 5 ズ・:A 強な魅了のにより味方の士気を上げ、他の魅了効果を防ぐ。 ヴィ・:B を動かすもの。 あるいは、美を駆るもの。 自らの存在が分岐していった取得した。 自在に自らのを変化させる。 プル・: ただ一つの冠。 数多の「豊と戦の」のが一つに集まった物。 単独行動:C として生まれ、として育ち、としてしたは、と未でも現界そのものには魔を消費しない。 者: いつしかからへと貶められた怒りと苦しみ、でも言い訳できない悲しみが混じり合った心。 善の立場でありながら悪であると自称するは者としては気味。 どうみても巨大なイシュだが、においてとは「ができる」そのものをす。 そのから生したのかが呼び寄せるはの姿をした巨大なとなった。 ゲーム内性能 期間限定の5。 『ウォーズ2 ~始まりのへ~』で。 構成は Q1 A2 B2。 初となる の威との変更の二つを持つ。 関連動画 関連項目•

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スペース・イシュタル

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まさかギル祭2019からクラス変更なしとは…… • 202• 424• 239• 216• 346• 7,938• 8,090• 369• 746• 175• 179• 4,558• 101• 119• 114• 152• 144• 638• 1,244• 128• 1,125• 329• 1,289• 109• 219• 254• 174• 116• 838• 280• 471• 5,184• 137• 167• 386• 714• 138• 203• 122• 135• 266• 351• 629• 950• 101• 636• 363• 937• 501• 373• 155• 6,494•

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【FGO】スペースイシュタルの評価と再臨素材

スペース イシュタル

特徴 【長所】 ・宝具カードを変更出来る。 …サポート枠が幅広い。 高難易度ギミックにも対応出来るポテンシャル。 … 宝具威力バフが3Tで、連射する程火力UP。 ・宝具効果でEXアタックの威力UP。 …高難易度や高HPの敵相手など、追撃が必要なクエストで重宝する。 ・クラススキルが優秀。 …弱体耐性、クリ威力が高い。 被弾でもNPが貯まり易い。 【短所】 ・基本相性等倍で、ダメージを伸ばしにくい。 …宝具Lvが上がっていないとシステム周回が厳しい。 ・第3スキルの色バフは確率で不安定。 ・第2スキルの宝具威力バフは1回のみ。 NP最大50%チャージでき、強化するほど宝具発動のハードルが低くなります。 最終的にLv10まで上げきりましょう。 次に「デビルズシュガー」を強化。 自身の攻撃バフを最大20%、味方バフを最大30%まで伸ばす事ができます。 火力面での恩恵が大きいので、こちらも高Lvまで育成しておきましょう。 「ヴィナスドライバー」は倍率の伸びで見ると他スキルより劣るため優先度は低め。 ただしCTが最短5と短く、Sイシュタルの強みである宝具カード変更がし易くなります。 高難易度など、長期戦になるクエストでも採用していくなら最終的にLv10にしましょう。 その連射力を活かした周回運用が基本となります。 編成次第ではシステム化も可能です。 ・宝具カードを変更出来る分、サポート幅が広い ・星属性なので天地人の相性に左右されない。 といった点が強みとなります。 宝具カードをQに変えてスカディと、Bに変えてマーリンと組ませれば超火力を出せるというのはSイシュタルならではの魅力。 一方で相性等倍な分、宝具Lvが低いと討ち漏らす恐れがあるのがネック。 オーバーキルがギリギリだとNP回収量に響いてしまいます。 また、殺狂相手だとNPリチャージ量が減ってしまうので注意。 蘭陵王とは相性抜群で、Aバフ+強化成功率バフ、ちょうど足りないNP20%付与と、無駄な所が一切ありません。 サブアタッカー 「デビルズ・シュガー」は味方攻撃バフの中でも 倍率最大30%と高め。 Sイシュタルが道中を蹴散らしつつ、バフで主力を支援するサブアタッカー運用もありです。 相性の良いサーヴァント ・NP50%付与が周回サポーターとして優秀。 ・Q宝具に変更すれば「原初のルーン」で超火力を出せる。 ・Sイシュタルの耐久面を宝具でカバー出来る。 ・アーツ&宝具威力バフで、Sイシュタルの宝具火力やNP回収をサポート。 ・スキル&宝具のHP回復で耐久面を支えられる。 ・NP付与+獲得量バフで宝具回転が加速。 ・宝具で攻撃に参加するのもあり。 「デビルズシュガー」の恩恵を受けられる。 ・HP回復+防御バフでSイシュタルの耐久面もサポート。 ・強化成功率UPで、第3スキルの色バフを確定に。 ・NP20%付与+アーツバフで宝具回転をサポート。 ・スキル&宝具で攻防両面を強化。 ・強化成功率UPで、第3スキルの色バフを確定に。 ・NP30%付与で宝具連射サポート。 ・宝具の毎ターン回復&NP付与も便利。 ・NP付与&獲得量バフで宝具回転が加速。 ・Sイシュタルの耐久面を回復&ガッツでサポート。 ・クラススキルに加え、弱体無効&解除、耐性でデバフに滅法強くなる。 ・防御バフ&タゲ集中でSイシュタルの耐久サポート。 ・B宝具に変更すれば「軍師の本懐」で火力UP。 ・クラススキル「復讐者」+タゲ集中で、被弾でのNP回収も出来る。 相性の良い礼装 【NPチャージ】 宝具連射運用が基本となるので、初速を早めるNPチャージ系が鉄板。 カレスコなどNPを大量チャージ出来る礼装だと、第3スキルを温存出来るので、宝具回転のハードルがぐっと下がります。 【NP獲得量UP】 自前で持たないNP獲得量バフを礼装でカバー。 宝具を連射するほど3Tバフが重なって火力が上がるので、運用とよく噛み合っています。 複合効果ではアーツ性能UP・NPチャージなどが有力。 相性の良いコマンドコード 周回ではコマンドを切る必要があまり無いため、高難易度での起用を前提にコードを選びましょう。 宝具回転や火力の補助、敵のバフデバフに対応できるものがお勧め。 花の魔術師 【攻撃時にNP10%チャージ。 再使用に3ターン必要】 Sイシュタルの強みである宝具回転を強化。 クラススキルと合わせて再装填がし易くなります。 天の楔 【サーヴァント特攻付与】 鯖ラッシュ系の高難易度で便利。 通常攻撃でもダメージを稼ぐことができます。 白き器の令印 【攻撃時に弱体状態を1つ解除】 デバフ対策として汎用性が高くお勧め。 行動不能対策に「八葉の鏡」も候補。

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