黒い砂漠 スキル振り直し。 【黒い砂漠/黒い砂漠PS4】戦闘の超基本~スキルの使い方とスキル情報の見方

アームストロングのスキル教本(スキル初期化)貰ってスキル変更【黒い砂漠Part1587】

黒い砂漠 スキル振り直し

なんかこれしか書いてないので新しく作りました。 のメインでプレイしているクノイチ(略:KN)のスキルについて考察しました。 キャラ的には覚醒RGに近い、脆いが火力の高い(当社比)キャラになってきた。 以前より火力は上がったが、他職に比べまだまだ単体・範囲火力は低い。 「サポート職」であると考えたほうがよいだろう。 ただし、 ・コンボのつなぎ方で威力めっちゃ変わる ・3人くらい相手なら集団にコンボできる ・移動スキルが弱い(月閃、殺迅、影辷り、変わり身どれにも弱点有) ・範囲の瞬間火力がほぼない ・範囲スキルの自己硬直が長い ・SA時ダメージ減少能力の低さ(硬くない) 上記の理由から取り扱いにはかなりの注意が必要。 クノイチっぽいといえばクノイチっぽくなってきた。 (平均1. 1)だったとのこと。 強化されているものの使用者は全く増えてないようだが・・・? 【おすすめ装備:集団戦】 バランス装備 補助武器:タデ(防御数値がほぼ全て回避) 防具:ボスセット3(愚鈍・ベグ・マスカン) 頭は自由 イヤリング:お好み(魔女か赤珊瑚とか、回避ついてるのがほぼない) リング:お好み(赤珊瑚リングはダメ減なので要らない、回避ついてるのがほぼない) ベルト:ケンタ(回避) ネックレス:シチル(攻撃+回避) 錬金石:破壊の~系(攻撃速度大事、ないとコンボ繋がらないところがある) 筆者は現在通常A装備、拠点戦はバランスでやってます。 バランス装備に慣れるとPS乙るんで、A装備(めっちゃシビアというかすぐ死ぬゲー)で。 WRみたいな動きしたい!!前線張れるようになりたい!!・・・まあ死ぬよね。 【各覚醒スキルの説明】 ・覚醒:月輪刀装備(KEY:C) 覚醒武器に持ち替え可能。 覚醒武器状態の場合通常武器にも持ち替え可能だが、WRのように特定のスキル後Cを押してもスキルキャンセルしたりはできない様子。 ただ硬直がわりとある悲しい。 相手との距離を詰める+装備持ち替えなら月閃で十分。 ただし月閃の移動中は無敵・アーマーなしなので注意。 ・月下帳幕(KEY:Q) ガード技。 Sガード(後退しながらガード)できるので割と使う。 足止めるから注意な死ぬぞ。 解除の時は影辷りか半月刃などで解除した方が隙が少ない。 WTWZなど相手の攻撃頻度が遅い場合は有用だが、ガード時の硬直がかなり長いためキャッチ職相手に使うのは難しい。 遠距離スキルの防御に。 ・鏡花水月(KEY:E) 覚醒バフ。 2分に1回使えて20秒間持続。 持続時間の関係上、怒り吸収を先出しした方がいいかも。 ・光明錘(KEY:特定状況時スペースバー) とっさに出せる前方ガード技。 CT5秒なので割と頻繁に出せて硬直も短い。 ただしスキル命中が低いのでダメージには期待しないほうがいい。 (他のキャラの同様のスキルだと防御低下とかついてるけど、これにはデバフは何もない。 ) ・月輪刀修練(通常攻撃) 通常攻撃。 ジャンプで使うと広範囲にバウンドをばらまけるので狩りでは割と強い。 ただPvPでは出番がない。 移動にも使えたりする。 瞬間火力がだいぶ上がったが、範囲も狭く、前方ガードSAもない&クリ100%でもない、 命中も低いで 使うタイミングがほとんどない。 浮かしも3打撃目に入るってどういう事だよ・・・。 まともに火力にもならねえじゃねえか。 どうやっても他スキルのほうが強いゴミ。 割と火力が高く、硬直もある。 コンボの起点や投げ後の武器切り替えに。 CTも短いのでガンガン使っていこう。 ダメージ判定が4回しかなく、CCが入らない場合がある。 というか割と多いことに注意したい。 立ちコンしてるのになぜか逃げられる。 また、スキル移動中(発動前)は前方ガード等のアーマーがないため使用時には注意が必要。 遠距離スキルぶっぱされる場合は影辷りで当該スキルをCTにさせてから使ったほうがいいかも。 使っているとわかるが、耐久度の減りがマッハなので狩りでは移動にしか使用していない。 CTが長めなので頻繁には使えない。 PvPでは出始めに無敵やアーマーがないので使うのは難しいように感じた。 ・・・これ以外覚醒にデバフスキルあるのKN?笑えない ・コンボ:天倫(月閃後右クリ維持) 移動スキル月閃のコンボスキル。 月閃から始まる前方ガードがこれの終わりまで繋がるので割りと使いやすい。 月閃の硬直にこのスキルの浮かしが入ればかなりの火力になる。 が、やはり攻撃回数が少ない&命中が低いため、浮かしが入らなかったりする。 悲しみ。 ダウンには他スキルがあるので使う必要はない。 というかスキル自体長すぎてエアアタ入ったところで瞬間火力低いワロタこれ。 月下強化後は前方ガード用でしか使わない死んだスキル。 スキル自体長すぎる。。 割と火力があり、闘志も回復でき、SAがついている素敵スキル。 CCがついていないので気絶した相手のコンボには使える。 個人的には、そんなに強いスキルではないと思う(頻繁に使っている人が多いようだが・・・)。 ダウンさせて他のダウンアタックのスキルで殴った方が火力も範囲もあるし。 発動は遅い。 攻撃判定が前進していくので、敵の前方ガード技を読んで撃つと勝手にノックダウンする。 ガードを使ってくるキャラに対しては強い。 WRはVKのガードにはSAもついているので効かないけど。 見てからキャッチ余裕でしたされるので対人での使用には要注意。 個人的にはコンボスキル。 ・・・使ってる人見ないけどな!! ・覚醒霧隠れ ハイドが長くなる&覚醒武器でも使える。 延々とハイドし続けられるようになるので基本取ったほうがいい。 修理妨害、偵察、待ち伏せ等使いどころがいっぱいある。 WTWZのビリビリだけは勘弁な。 ・覚醒変わり身の術(KEY:Shift+Q) 月輪刀状態を維持したまま変り身が使えるようになる。 増加するAが増える。 スキル使用時の自キャラの硬直が長すぎる&アーマーなしのためPvPでは使わないほうがいい。 SAで耐えられると反撃確定する&即キャッチできなくなる。 非覚醒変わり身の場合、SA時の硬直なら即投げ、硬直入れば月閃を入れれば俺のターンが開始できる。 結局このスキルは産廃だった。 産廃スキル多くない? ・廻天連舞(KEY:Shift+左) KNの代表的な強スキル。 集団でも1:1でも、狩りでも何でもこなせる有能。 影辷りでキャンセルできるため、このスキル自体にスキはほぼ生まれない。 1の座を明け渡したと思う。 瞬間火力はやはりNo. 2か?ダウンだとNo. ・月下撃壤(KEY:Shift+右) 前方ガードありのコンボスキル。 ただ、使っている人が少ないように感じるスキル。 そういえばKN自体居なかった。 おい 高すぎる命中があるため、Aがあれば強いスキル。 これだけ見れば命中いらなくね?ってなりそう・・・他にもっと命中ください。 怒り100%は全体がSA。 総火力はぼちぼちあるものの、「スキルモーションが長く瞬間火力として使えない」とか言われるけど使い方次第。 バウンドさせて打ち込むと全部入りませんクソ。 月輪ノ矢でノックダウンさせて打ち込むとGOOD。 ・斬擲輪(KEY:Shift+F) 前方ガード付きの中距離スキル。 ただスキルの性能上当たり判定が動いていく(一定の所にない)ため、使いどころがほとんどない。 前方ガードで長い硬直があるため、スキル見てから投げ余裕でしたを良くされる。 立っている相手にはノックバックするので、錬金石の攻撃速度バフさえあれば月閃につながったりする。 WRの怒り曲げの要領でコレも方向を変えることができる。 ・・・が必要となる場面が少なすぎる。 ・月輪ノ刃(KEY:F) 広範囲で気絶属性、長いSAを持つため攻撃の起点スキルとして優秀。 火力もあるがスキル使用の硬直時間が長い(瞬間火力が微妙)ため、コンボに使う場合はダウンに使うよりバックアタックに使った方がよいだろう。 ただしスキルキャンセルできないので、不用意に出すと投げられる。 ・コンボ:終舞(廻天連舞後左クリ) 有能な廻天連舞のコンボスキル。 SAがあり、浮かしもついて強いように見えるが・・・。 終舞の浮かしまで廻天連舞の気絶が続かないので、コンボにならない。 浮かないし。 はい産廃なにこいつ。 スキル発動前の溜めが長めで、使える場面が狩りしかない状況。 (これでも強化されてまだマシになっている。 強化前は本当に産廃(SAなし溜めながすぎ)でした。 ) これもも発動が速くなったらつよスキルになるはず。 今は弱い。 ・コンボ:撃滅(月下撃壤後右クリ) 前方ガード月下撃壤のコンボスキル。 前方ガードが継続でき、ノックダウンとダウンアタックもあるので狩りでもPvPでも割と使える。 攻撃中に移動するので扱いが難しい。 ただ月下撃壤が強すぎたため、別に出さなくていいんじゃねっていう気もする。 他のコンボスキルに比べるとだいぶいいというか一番マシ。 やったぜ。 【個人メモ】 強くなったが、集団戦では回避多め装備ありきなのが辛い。 A装備で瞬殺できるA(250~)がないとソロでのキルはほぼ取れないと思ったほうがいい。 集団戦はキルアシストメインでやると強い。 CC入れやすいし、割と生き残れるし。 痒い所に手が届くが全然目立たんな? スキル的には命中低め、攻撃%普通。 SAや前方ガードが多い。 あれだけ大きな武器で硬直長いのに火力低めなのはウーン。 狩りだけでも火力上げてほしい。 PvPもする勢にとっては攻撃hit数が少ないと思う。 主要スキルが攻撃回数4回とかとか。 月下撃壤が強い。 見た目はアレだけど割と面白いキャラになってきたかも。 その代わり他のキャラと比較すると悲しくなるからやめとこう。 尖った部分がほぼない。 Dotくらいかこれ・・・? デバフないバフない火力ないSAマシンしてると痛い死ぬ離脱しようとするも移動スキル弱い死ぬ 火力上がって離脱スキルが入ればOP。 つまりスキル深化での離脱スキル2つ&火力UP、スキル覚醒での非覚醒の強化が来れば強いってことだよな・・・? 【使用キャラ】 KN WR TB BD WZ 比較すると楽しいことになるので以下比較。 NJは見ててつらそう。 LSは移動早いんですかね・・・。 A装備だとこんなもん。 回避装備にすると化ける…なお火力。

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【黒い砂漠モバイル】ダークナイトのスキルと評価

黒い砂漠 スキル振り直し

平日は仕事の関係上やはりあまりできないので、今日一気に進めたかったのですが体調不良orz とりあえず無理やり40Lvまでは上げました!(ついでにレンジャーとリンクさせて経験値うまうま!) 自分的にここまでで使いやすい&おもしろいなと思ったスキルを紹介していきたいと思います! メイン武器(クロスボウ) ウィングオブジャッジメント これ強いですよね、多分レンジャーも移動攻撃強かったですよね。 (まともに使ってないのでわからないですが…orz) 左右移動攻撃と正面移動攻撃したときに矢が爆発するんです、ひたすらこの移動攻撃だけでもだいぶ効率よく狩れると思いますw ただスタミナはマッハで減るので、そこをちょっと時間かかる技とかで回復しつつって感じの運用がいいのかなと思います。 ブレススローに特殊効果を足すために使う感じなのですが、これがちょっとおもしろくてコマンドによって 範囲回復、移動速度減少、確率気絶と3種類出しわけができます! 狩りでは自己回復に使っていたのですが、PvPでは 幅が広がりそうな予感がしました。 ブレススローのモーションはFPSのグレネード投擲みたいな感じですね。 これも地味に届く距離が長くて使いやすいです! ノックバックがすごいので、結構近くにいる敵じゃないと全部はあたらないかも… クロスボウはこんな感じでした!といっても換装スキルみたいなの多い気がするので、 あんまり片方で戦うことないかな?と思いましたね。 これすごく楽しいです! 人系のMOBなら4人並んでるくらいの横の範囲で、なおかつブラッディ修道院のMOBいっぱいいるところの角から角くらいまで貫通で一網打尽にできますw 火力盛り盛りにしてPvPで敵後衛を狙ったらめちゃくちゃ嫌がられそうですw スライディングしてからチャージし始めるとチャージ開始時の無駄モーションがないので早くチャージできます! もうこれだけ紹介したかったくらいにこのスキル好きです。 これは基本的にスタミナ回復する時に使ってました! 敵に密着して撃てば全弾あたって火力もだいぶ高いです。 間にちょこちょこ ブレススローや レイニングアローや グラウンドブレイクショットや ブルーミングアローを混ぜてスタミナを回復しておくといった感じです。 みんなはどうしてるのかな? もっと効率のいい楽な狩り方とかあるのかもしれませんが、自分がおもしろい・便利と思ったスキルはこんな感じでした。 近接系は全然使わなかったのですが、強いのかな? ではでは~.

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【黒い砂漠】アーチャー40Lv達成!スキルの使用感と自分のスキル回し

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2月頭にようやくWTを覚醒させる事が出来ました。 今もまだLv56で試行錯誤中ではありますが、覚醒までに使ったスキルや装備、覚醒後に感じたことなどをまとめてみようと思います。 覚醒前、覚醒後両方とも、幾つかのブログやwikiなど参照にさせていただきました。 後述のWT三段論法に使う3つのスキルについてもそちらの方が初出です。 ここまで来る事が出来たのも先達の方の情報があってこそ。 有り難うございました。 強化値は書いていませんが、覚醒後の今は武器がIII、防具とアクセがIIです。 覚醒までなら強化はI、それに食事を忘れなければ苦しくはないと思います。 ただ、ヘラクレスの手が取引所にあまり流れないので強化が大変でした。 年末のセールの時に重量は1段階目、インベは8マス位課金であけましたが、この装備だと無課金でもかなーり持てます。 インベや重量課金は、覚醒が終わって自分が今後WTと長い付き合いになるかどうかゆっくり考えてからでもいいかも。 また、CT(クールタイム=スキル再使用可能までの時間)管理用アイコン枠にスキルアイコンを当てはめるのもスキル窓から出来ます。 覚醒までスキルポイントを貯めながらスキルを試してみるのもいいと思います。 スキル窓の右上にこの二つのボタンがあります。 黄色っぽいアイコンを押して一呼吸ほどすると「リセットおわりました」って小窓がでて振り直しができます。 UI設定でCTアイコンの位置を設定できます。 チェインライトニングをメインに使い、その間に雷、氷、火、地の範囲攻撃を挟みます。 単体でうろついているMOBはマルチプルマジックアローが便利です。 クエストを一つづつ潰しながらゆっくり攻略しつつ、犬などスキルポイントを稼ぐペットを出し&スキル経験値スクロで、自分は覚醒までに600pt位ためました。 ・マルチプルマジックアロー=スキルスロットのみ 固まってるMOBならいいのですが、少し離れて散らばってると当たらない時もあります。 威力はなかなか。 ただし、骸骨戦士など盾持ちMOBは正面からだと吸えません。 回り込みましょう。 MOBとの位置取りを上手にすればチェインがかなり長くつながります。 範囲スキルのライトニングプラズマにつなげる事ができます。 怒りが100%の時にのみ使っていました。 ロマン技……と思いきや、馬にのったまま発動できたり、 ワイズマンタイムを先に唱えておく事で詠唱が短くなるという点が印象ポイント。 自分は好きです。 こちらも馬上発動可能(自分が馬上戦闘操作出来る訳ではないのですがorz)。 ・ワイズマンタイム CTが長いので、どうしてもメテオ前に優先になるかも? ・マジックアロー マルチプルマジックアローを取るために使わなくても全部とる必要があります。 3〜4匹で固まってるMOBに、マルチプルマジックアローとファイアバーストをかけてました。 ・フロストストーム lv1だけ振っておいてもいいかも。 カッチーンっとMOBが凍ってくれます。 よく使うスキルの合間に挟む「隙間技」という感じ。 ・クイックタイム 自分にうれしい、PTメンにうれしい。 どうしてもかけ忘れがちなスキルですね。 回復手段は多い方が良いです。 勿論ヘタレな自分はPOTをそれぞれ30個ほど持ち歩いてました。 HPガコンと削られてしまったらヒーリングオーラよりPOTが早いです。 自分はPOT飲んでMOBから一旦離脱してからヒーリングオーラとライト重ねがけで回復してました。 ・マジックハート 無理してとらなくてもいいかも。 マナアブゾーブのサポートとして考えてます。 ・マジックルアー 生きてくるのは覚醒後の狩り場かなと今はぼんやり思っています。 でも覚醒前に使って練習しておくのはいいと思います。 覚醒後は何かにつけて「パチッ*」と指をならします。 今、マジシャンのようなトリッチアバターなので素敵。 マナアブゾーブを使った後ライトニンブブロウを使うと杖装備からアドソウル装備へ自動チェンジしてくれるので、三段論法の初手は必ずこちらで。 ブロウで近づいてきたMOBをこちらである程度ノシます。 3:クエイクバースト=Shift+左 直ぐ近くまで寄ってきたMOBを吹き飛ばします。 これ以外の覚醒後のWTについては、他のブログに記事があるんじゃないかなと思います。 マジックルアーで釣って、毒沼出してというのもありますが、今は三段論法をしっかり出しつつMP切れさせない事を習熟したいですね。 公式の「WANTEDビンゴ」でカドリー戦士を埋めたかったのでカドリー行ってきましたが……<乱暴な>カドリー指揮官以外は何とかなりました。 でも、知識集めも兼ねていたので鳥ペットを飛ばしていたので、皆揃って指揮官に赤いサインを出すので、怖々狩りしていましたが。 けど、カドリーはまだ早いかなぁ。 緊張します。 しばらくはメディアのクエスト消化やアスラアクセ出しもかねてメディアでいいかなと思っています。 装備の今後は……まずはやっぱりクザカとダンデリオンでしょうね。 それ以外のボス装備についてはLvが上がって狩り場がバレンシア中心になってから(いつの事やら)考えてもいいよねと思っています。

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