艦 これ 経験 値。 【ブラウザ版】艦これ経験値計算ツール

【艦これ】各Lv対潜値計算

艦 これ 経験 値

艦これ 『艦隊演習』遠征について。 お疲れ様です。 経験値が獲得できるこの遠征ですが、諸兄は出していますか? いっとき、放置するよりマシだろうと低レベル艦を出したり、大破しててあと少しで改というレベルの艦をこの遠征に出していたりしましたが、よくよく考えてみれば得られる経験値と比べて必要な時間が長いので、資源獲得したうえで通常海域で鍛えたほうが早いのではないかという結論になりつつあります。 資源カンストしているならまだしも、そうでない提督がこの遠征を出すメリットってありますかね。 よろしくお願いします。 補足自分のところは遠征は東京急行系か北方鼠、海上護衛、といったところを回しています。 イベントで連合艦隊+支援組むと遠征どころではないので、今のうちに備蓄です。 カンストしていないなら、ないかも! 一部、カンストしてるなら・・・ 現に自分が今やってますね。 第1艦隊:5-4潜水艦隊で周回。 第2艦隊:長距離演習航海 バケツ 第3艦隊:対潜警戒任務 バケツ 第4艦隊:艦隊演習 香取改、鹿島、Zara、酒匂改、皐月改、大潮改 第4艦隊は3:1くらいで鼠輸送を混ぜています。 燃料:弾薬:鋼材がカンスト、バケツが480で少ないのです。 ボーキは16万ほど。 ほぼ使用しないので毎日千近く増え続けてます。 入渠ドックと第1艦隊が潜水艦の子たちで埋まるので、第4艦隊が低レ ベル艦の子たちの安全な育成の場になっています。 第1艦隊にほぼかかりきりになるので、行かせればそこそこ経験値が もらえるこの遠征を使っています。 まあ欲を言えば、90~120分位が ちょうどいいのですがね。

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【艦これ】3

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結論 戦果がこれ以上稼げなくなった提督が,提督LV1からずっと同じ艦娘を旗艦として使った場合、艦娘LVは264になる。 提督経験値がカンストって何よ? 提督経験値は1億8000万でカンストする。 なお,司令LV120で提督経験値は1500万 私の提督LVは82で,経験値はたったの45万。 司令LV120の提督がどれだけ廃人か分かる。 艦娘LV上限が155なのに、なぜLV264? 艦娘のケッコン後の経験値テーブルからLV156以降の必要経験値を予想計算した。 経験値テーブルを見る限りでは、LVアップまでに必要な経験値はLVとともに上昇していくが,その上昇する幅がLV5ごとに1000経験値増えているっていこと それじゃ分かりにくいんで表をうpした 艦娘LV156以降の予想経験値はいくつ? まずはケッコンカッコカリ直後の経験値テーブルを挙げる。 その5000経験値っていうのが、どうもLV140以降からはLV5あたり1000経験値増えている。 (LV139とLV140の間でなぜか2000経験値増えているのは謎) LV155まではwikiのデータをコピペ。 LV156以降は自分で独自計算した。 あまり大差ないな(麻痺 LV161以降も紹介しますね。 経験値の計算式がLV140~155と同じと仮定すると・・・• LV172で艦娘経験値が1000万を超える。 ケッコン艦娘が10人作れるね(ニッコリ• 艦娘が1500万経験値(司令LV120相当)を稼いだ時点でLV181になっている• LV190で艦娘経験値2000万を超える• 艦娘LV200で累積経験値は2826万(=LV155艦娘を6人作れる)• LV207で次のLVまでの経験値が100万を超える• LV221で,累積経験値が5000万を超える• LV251で,艦娘の累積経験値が1億を超える• 提督経験値カンスト時点で,艦娘LV264(1億3000万経験値)になる。 (日本の人口並)• LV300で,艦娘の累積経験値は2億4256万 一応LV500までの予想経験値を計算した。 んんんwwwLV264にした根拠が分かりませんぞwwww 提督と艦娘の経験値は別々なので・・・・ 今回は5-4ゲージ残し戦果稼ぎの場合を元に,計算の根拠を述べる 提督経験値カンストのために5-4を何周するの? 52174回 5-4道中3戦で190,ボス2880(S勝利と仮定) すると,5-4を一周すると提督経験値は3450増える。 それを1億8000から割れば導ける。 しかし5-4をたったの5万回やるだけでカンストするとか,運営の設計が甘いなー(麻痺 じゃあ,提督経験値カンストの時点で,艦娘の経験値は? 1億3147万8261 経験値 旗艦の艦娘で,5-4は基本経験値630。 5-4は4戦だから,一回で2520経験値を押し付けられる。 そりゃすぐケッコンするわけだなー。 艦娘LV264にする = 会社に2年ちょっとの間働く もうちょっと(艦これ廃人向けに)現実的に考えられない? 【結論】廃プレイすれば8カ月足らずで実現可能!! 実例から計算しますねー 試しに私のサーバーである柱島で考える。 こりゃ この人がずーっと同じペースで5-4を回し続けたと仮定すると,たったの 7. 6カ月 で提督経験値がカンストする 最後に 人生の楽しみ方は人それぞれ だが,私からひと言 苦痛なのにまだやり続けているんですか? 何のためですか? そんなにほかの人から評価されたいんですか? anastasiaTetris.

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艦これアーケードでケッコン(Lv99)までにかかる費用を計算してみた

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艦これ第二期実装とともに多くの海域がリニューアルされ、効率よくレベリングを行える海域も変わりました。 しかし艦これが「兵站のゲーム」であるという根本は変わっていないため、相変わらずレベリングは重要項目の1つです。 新しいマップの中からレベリングに適した海域を探し出しましょう。 演習 レベリングに向く艦種:全ての艦(対戦相手による) 目安レベル:1~175 第二期になっても演習は艦娘のレベル・艦種を問わない最大のレベリング手段です。 経験値量は相手にもよりますが敗北でも500exp程度、高レベルな相手にS勝利旗艦MVPともなると2000exp以上の経験値をたったの1戦で稼ぎだすことができます。 始めたばかりの頃は負けてしまうことも少なくないでしょうが、入渠ドックの埋まり具合や修理資材を一切気にしなくてよいため、むしろ始めたばかりで練度の低い艦娘が多い提督こそ積極的に演習に臨みましょう。 1-1-1 レベリングに向く艦種:軽巡、駆逐 目安レベル:1~5 旗艦最大経験値(ボスS勝利旗艦MVP時):72exp オススメ編成: 1-1の1マス目で撤退して安全に経験値を稼ぐ手法。 経験値量はもとより多くなく第二期ではさらに減らされましたが、全体的に難易度が上がっているため以前より1海域ずつしっかり攻略していかなくては2つしかない入渠ドックはすぐに埋まってしまいます。 ここなら受ける被害はほとんどないため新たにドロップした艦娘でローテーションを回しつつ、多少でもレベルを上げて次の海域に臨みましょう。 色々な艦娘のボイスを聞いてお気に入りの艦娘を探しながら回すと気が楽です。 この海域はウィークリー任務『海上輸送路の安全確保に努めよ!』やマンスリー任務『海上護衛強化月間』の指定海域となっているため、任務消化がてらの育成には悪くないでしょう。 艦娘と所持装備によってはレベル1から先制対潜爆雷攻撃が可能な場合もあるため、場合によってはレベリングを主目的とした周回もアリかもしれません。 詳しくは下記の記事をご参照下さい。 ついでに鋼材を拾って補給艦を2隻倒すことができます。 敵に戦艦や正規空母が出現しないため空母の先制攻撃だけでも十分な打撃を与えることができ、敵制空値も低め、先制攻撃だけで敵を壊滅させられるなら赤疲労での周回も視野に入ります。 (完全無傷とはいかないためバケツは多少必要になりそうですが) 2-2でも同じようなことができますが2戦できる分レベリング効率としてはこちらが上、1戦目の平均経験値量もこちらの方が若干高くなっています。 その分こちらは重巡が出現するため敵編成は2-2よりも重めです。 詳しくは下記の記事をご参照下さい。 2-2 レベリングに向く艦種:空母系、航空戦艦、潜水艦 目安レベル: 旗艦最大経験値:720exp オススメ編成 空母系3、自由3 航戦1、自由5 潜水艦6など デイリー、ウィークリーの補給艦狩りでおなじみの2-2です。 ボスへは向かわずBマスまたはDマスへ向かいます。 レベリングを主目的とするなら2-1の方が時間効率は上ですが、こちらの方が敵が弱く、2-1よりも多彩な編成でのルート固定が可能となっています。 また、Bマスルートに固定すれば毎周貴重なボーキサイトを拾うこともできます。 こちらも先制攻撃で敵を壊滅させられるなら赤疲労での周回も視野に入ります。 詳しくは下記の記事をご参照下さい。 経験値だけでなく戦果もゴリゴリ稼げるランカー御用達のマップ。 敵はほぼ潜水艦ですが、Gマスのみ敵水上艦隊が出現するためここで事故る可能性があるものの、ボス周回がまずまず安定し、計4戦で旗艦は最大3000を超える経験値を獲得できます。 5隻または4隻編成とする必要があるため総経験値量で見ると若干差し引く必要があるものの、十分でしょう。 詳しくは下記の記事をご参照下さい。

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