ミュンファ グラスタ。 【アナデン】キャラ別おすすめグラスタ一覧と真グラスタ作成優先度【アナザーエデン】

【アナザーエデン】攻撃系グラスタの付け方最適解考察

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【ソロ専用】アナザーエデン 時空を超える猫 質問スレ 32匹目 【アナデン】 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 11 ID:vjtrbHJJa1212. net 度々しつれいします! グラスタで全能の力って、効果は爆炎の力とかと同じなのですか?違いはパーソナリティ専用だけなのですか? 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 デーンチッ MMe3-DR3e [150. デーンチッ Sac7-g4hl [106. 154. 128. 属性の力の上位互換なんですね。 つけれるキャラいたら、属性の力より こっちの方がいいってことですよね? 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 25 ID:piQcxsjv01212. デーンチッ Sac7-g4hl [106. 154. 128. 火炎の力などの上位互換って 意味でした。 爆炎などはつけるとして、下位の属性の力と 全能の力なら、わざわざ全能の力を選ぶなら 作るのが楽な下位属性の方がいいですか? 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 50 ID:sGLsTlc5H1212. 04 ID:mLUAihrY0. ワッチョイW 63b1-F4MR [60. 107. 210. net ティラミスにはウルカンいいと思うけどな 自分の意見は参考にならないけど 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 アウアウウー Sac7-g4hl [106. 154. 128. 全能は取り敢えず置いときます! お答えありがとうございました! 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 オイコラミネオ MMe3-DR3e [150. アウアウウー Sac7-g4hl [106. 154. 128. また、質問させて頂く時は宜しくお願いします! 409 :名無しさん@お腹いっぱい。 ワッチョイWW 8bb1-G4Cy [126. 160.

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【アナデン】ミュンファの評価と習得アビリティ

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ミュンファの評価 総合評価 98点 星4評価 - レア 星 4~5 武器 得意属性 天冥 声優 野中藍 ミュンファは、地ゾーンの展開で属性火力を高め、アビリティ効果で回復役も担えるとともに、クリティカル確定バフや全属性攻撃バフでサポートに特化した地属性キャラです。 地属性パーティの編成であれば、ゾーンの効果でさらに属性ダメージが上昇で大ダメージを与えられます。 また、地属性だけでなく他の属性キャラを編成しても、バフ効果でダメージ量を高められるのが強みです。 地属性攻撃時に全体HP回復のアビリティ持ち ミュンファは、アビリティ効果で「地裂陣時に地攻撃の数だけ全体回復」を行えます。 自身では、HP回復スキルを習得しないため、有効な回復手段として重宝します。 また、地属性パーティ編成であれば攻撃に専念するだけで、アビリティ効果を最大限に発揮できるので、回復を行う手間を省けるのも魅力です。 クリティカルダメージアップ効果のVCが優秀 ミュンファのVCは、地裂陣の展開とともに味方全体にクリティカルダメージアップのバフを付与します。 ミュンファ自身で、確定クリティカルバフを付与できるため、VC効果を有効に活用できます。 アナザーフォース発動までに、サブからメインに上がることで、クリティカルダメージアップの効果を最大限に発揮でき、味方全体の火力をさらに高められます。 ヴァリアブルチャントの評価 ヴァリアブル 評価 S ミュンファのヴァリアブルチャントは、地裂陣を展開しクリティカルダメージアップのバフを付与します。 地裂陣は、自身のスキルに追加効果を付与できるので、いち早くスキル効果を活用する場合は、サブに配置し開幕から前衛と交代する立ち回りをしましょう。

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【グラサガ】第6章バトル【セレスタ編】

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攻撃系グラスタの付け方 攻撃系グラスタの種類としては、特殊なものを除いて東方中編実装時点は以下になります。 毒・ペイン付与状態でダメージアップのグラスタは複数付けると 乗算で火力が伸びる• HP最大時ダメージアップや属性攻撃は複数付けると 加算で火力が伸びる• 基礎ステの腕力の伸びが1ちがうとダメージは1%変わる これだけ見ても、なんかややこしい・・・と思う人もいるかもしれません。 順に簡単に解説していきます。 乗算で火力が伸びる計算式 中位グラスタとして実装されている害毒の力、抉痛の力は1つ付けると火力は1. 3倍のびます。 上位グラスタも基礎ステの伸び方が違うだけで効果内容はおそらく同じ仕様です。 このグラスタを2、3個を複数付けた場合、 1. 3=1. 69 1. 197 と掛け算されて火力が伸びていきます。 乗算で火力が伸びるといっていたのはこういう事です。 会心の力によって上がる火力の解釈 乗算で火力が伸びてきますから、当然2つ付けた時よりも3つ付けた時のほうが火力の伸びは大きくなります。 クリティカル時の火力は通常時の約2倍です。 会心の力は10回攻撃して3回はクリティカルという解釈ができます。 害毒の力、抉痛の力を3つ付けた場合、 1. 3+0. ただ、あくまで会心の力による上昇率は平均値なので、実際はブレ幅があります。 3+0. 3+0. 2倍の火力または、1. 6倍の火力がその時々のダメージとして現れ、平均すると2. 197倍の火力になるということです。 クリティカル確定バフで会心の力の強みは激減 既にお気づきの方もいるかもしれませんが、会心の力はクリティカルが保証されない状態での攻撃でその効果が活かされます。 デュナリスやミュンファ、ASレンリといったクリティカル確定バフが付与できるキャラありきでアナザーフォースを打つような場合は、毒・ペイン付与という制約をクリアできるなら害毒・抉痛の力3点セット付けのほうが、会心の力を付けたグラスタ装着パターンよりも火力は伸びます。 総括 いろいろ考察してきましたが、 攻撃系グラスタの付け方の最適解を求める程のコンテンツは今のところありませんので、害毒・抉痛の3点セット付け、上位グラスタ3点セット付け、あるいはその複合を最終的なグラスタの付け方として決めて、それまでは属性中位グラスタを混ぜたグラスタの付け方で戦力を強化していけばいいんじゃないかと思いました。 中位グラスタ3つと上位グラスタ3つを比較する議論自体が仕様としてどうなのかと思うところもあったりもしますが、上位グラスタの場合は基礎ステ2種がそれぞれ10ずつ上がりますから、単純な性能としては上位グラスタのほうに軍配は上がっていると思います。 クリティカル確定バフができるキャラがいて、なおかつ毒またはペインで火力が多い風・地属性キャラは害毒・抉痛の力で戦力強化していき、火・水属性は上位グラスタで固めていくという育成方針もありかもしれません。 そのあたりは攻撃の欠片の在庫状況と要相談で! それでは、また次回!.

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