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サバイバルゲーム エアガン

あぁ、またサバゲーの楽しさを知る前に辞めてしまう人が… サバゲーがつまらないと感じてしまう理由の1つに、 1挺目に買ったエアソフトガンがかなりの割合を占めていると個人的には思ってる。 サバゲーがつまらなくて辞めていく人を何人も見てきました。 辞めていく人を止められない自分の能力の無さを悔むこともありました。 せっかく時間を費やしてサバゲーをするなら楽しんでほしいし、一緒にサバゲーをする仲間を増やしたい。 実はこういう理由でこのブログを書いていたりもします。 初心者にオススメできないエアソフトガンを買っていまい、茨の道を歩む初心者サバゲーマーを減らすためにも、自分が初心者にオススメする電動ガンを3挺選びました。 G3 SASと同じくらい最強だね! 個人的に強いと思っている点は、とにかく頑丈。 AK47 ヴェータ・スペツナズはサバゲーのレンタルエアソフトガンになっているのをよく見かけます。 レンタルエアソフトガンということは、 他のエアソフトガンに比べて安価で丈夫だということ。 フィールドはレンタルエアソフトガンをたくさん用意しなければならないので、安価なエアソフトガンを大量に用意する必要があります。 んで、初心者が乱暴に使っても問題ないくらい丈夫。 耐久性があるため、中々壊れません。 自分もAK47 ヴェータ・スペツナズを持っていますが、持っているエアソフトガンで1番頑丈。 外装が傷だらけになっていますが、その傷が長年戦ってきた銃っぽくてカッコイイんですよ…• 長さの割に軽い• 剛性が十二分に高い• 総合的に考えてコスパが凄まじい ざっと3点の推したいポイントがあります。 3挺オススメしている中では一番長く、重たいエアソフトガンですが、 長さの割には軽いんです。 さらに衝撃を作り出す重り外せば、より軽くなって2kg台になることでしょう。 ちなみに89式小銃はほぼ同じ長さで、重さが4kg近くあります。 ぶっちゃけ持ってて重たい。 リコイルの重さを考えても、次世代AK47は軽い。 この感覚はいろんなエアソフトガンを持ってみないと分からないかも…… そして 軽さに合わない剛性の高さ。 各パーツに金属素材を使っていて、重厚感のある見た目だけじゃなく、実用性のある剛性も兼ね備えています。 剛性に関しては3挺の中で一番高いですね。 AK47 ヴェータ・スペツナズも相当高いですが、次世代AK47には敵いません。 狙った所へ素直に飛んでいく弾道で、飛距離や精度に関しても問題ありません。 そして 一番推したいのが、これらのハイスペックな性能を持つにしては価格が安い。 4万円台でもおかしくないんだけどなぁ… もしかしたらG3 SASを数万かけてカスタムして、次世代AK47になるかもしれない?って感じ。 G3 SASのハイサイクルカスタムはどうしても飛距離と精度が落ちるので、最初から次世代AK47の方が優秀です。 スタンダード電動ガンのG3 SASだったら飛距離と精度で張り合えるかもしれないけど、剛性が…という問題に直面します。 G3 SASが次世代AK47に勝てる点としては、軽さと小ささから来る取り回しの良さ、そして価格です。 もしもG3 SASをカスタムする場合、内容と金額によっては最初から次世代AK47を買った方が良かったパターンも無きにしも非ず…… まとめると、• 軽さ、取り回しの良さ、1万円でも安くエアソフトガンが欲しいならG3 SAS でも、他の2挺と比べると剛性にやや不安があります。 丁寧に使う分にはあまり関係ないかもしれないけど。• より剛性が高く、でもお金がかけられない人はAK47 ヴェータ・スペツナズ 実は3挺の中では一番バランスが取れているのかも?• また、実銃にロマンを感じるなら、次世代電動ガンAK47は非常にオススメ。 サバゲーをするたびに金属パーツが傷ついていって、歴戦をくぐり抜けてきた自慢のエアソフトガンになりますよ。 インドアフィールドへ行くならハンドガンの方が良いかもしれないけど、この記事では屋外フィールドへ行くことを想定しています。 ここまで書いてきてスナイパーライフルを選ぶ人は……たぶんいないと思いたい。 むしろそこまで気合があるなら逆に応援したいけど。 も書いているので、よかったらぜひ。 せっかくの休日をサバゲーに費やすなら、楽しくサバゲーをしたくないですか? エアソフトガン選びに不正解はないですが、正解が大正解になるためにこの記事を書きました。 今回大幅に追記修正したことにより、次世代電動ガンAK47がかなり優秀だということを知ってもらえたかと。 ただやっぱり最後にどのエアソフトガンを選ぶのはあなたです。 何を買っても文句を言われる筋合いはないので、自由にしてくださいね。

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サバイバルゲーム エアガン

ゲームの概要 [ ] 敵味方に分かれてお互いを撃ち合い、弾に当たったら失格となるのが基本的なルールとなる。 ペイントボールが圧搾空気の力で発射される塗料入りの弾を用いるのに対し、サバイバルゲームはBB弾を発射するエアソフトガンを使用するため、「競技者の失格が自己申告制」「主に実銃を模した用具が使用される」という違いがある。 統一されたルールは存在せず、グループや大会、フィールドごとにルールは異なる。 サバイバルゲームにおけるルールは一般的に レギュレーションと呼ばれるので、以降の表記は「レギュレーション」に統一する。 歴史 [ ] ツヅミ弾とペイントボール時代 [ ] 1970年代にツヅミ弾が発射出来る遊戯銃が発売され、それを使用した戦争ごっこのような遊びがルーツと考えられる。 1980年代前半に日本の銃器専門誌においてアメリカのペイントボールが紹介されたが、 炭酸ガスをパワーソースとする当時の海外のペイントガンは日本では認められていない高圧ガスを使用していた為、当時は「」を使用したエアソフトガンによるサバイバルゲームが広まっていった。 6ミリBB弾の登場 [ ] 東京マルイ製のの電動ガン 1991年にから、銃本体に内蔵したを動力源とする 電動ガンが発売され、簡便であったことなどから普及し、後にパワーを上げずに飛距離を延長できるホップアップ機能が追加されると、1990年代中期にはガスタンク等を必要とするガスガンは影を潜め、1990年代後期には電動ガンがサバイバルゲームの主流となり競技人口も増え、サバイバルゲーム専門のフィールドも出現している。 また、この頃になると「1J ジュール ルール」と呼ばれるレギュレーションが等によって普及され一般的となった。 過度のパワーアップは怪我の危険性もありサバイバルゲームの愛好家の間では下火となった。 カスタムパーツを製造するメーカーも1〜2ジュール程度のパワーアップに関するパーツの製造は行われていたものの、全体を通して見ればドレスアップを中心としたものに移行していったと言える。 銃刀法の改正による環境の変化 [ ] 2000年代半ばに極端にパワーを上げたエアソフトガンによる事件が頻発するようになると、これを受けて2006年3月に改正銃刀法が施行された。 当時、タイプのエアソフトガンや狙撃銃スタイルのエアソフトガンは独自のレギュレーションによってパワーの面で若干優遇される事が多く、これは連射のきかないスナイパーライフルの不利を射程の長さで埋める事が目的であったが、銃刀法改正以後はそうした優遇措置を行うことができなくなった。 これにより、サバイバルゲームでのエアソフトガンのパワーは規制値以下と言うのが標準レギュレーションとなり安全性が向上したと言える。 ゲーム人口の増加と問題の顕在化 [ ] 2010年代になるとサバイバルゲームを扱った漫画やアニメ、ウェブ特集などメディアへの露出が増え、ゲーム人口は飛躍的に増加した。 サバイバルゲームを専門とするが地上波放送で紹介されたことからも、その人気の高まりがうかがえる。 一方でゲーム人口の増加に伴い、過失事故やマナー違反も増えている。 例えば、フェイスガードの着用を義務付けないフィールドが多いため、誤ってBB弾が当たり歯が折れる事故が多発している。 また、一般的な有料フィールドでは、いかなる事故でも参加者が責任を負うことに同意を求められる。 そのため、フィールド参加者の安全確保は管理者の指導やレギュレーション次第であり、問題となっている。 サバイバルゲームをスポーツと比較し、「レギュレーションに則って行うため怪我は自己責任」とする意見 もあるが、統一されたレギュレーションが存在しないという点でサバイバルゲームはスポーツと異なる。 なお、重大な事故が発生した場合は、免責事項への同意に関わらず、フィールドの管理者が安全配慮義務違反 や公序良俗違反 に問われる可能性が高い。 以上の問題の原因の1つとしては、2019年現在において自主規制団体 や指導団体が存在しない事が挙げられる。 サバイバルゲーム施設 [ ] サバイバルゲーム施設がなかった時代は私有地や河川敷等で使用許可を得てゲームを行っていた。 中には許可を得ずゲームを実施し、近隣住民から警察に通報される等の事態も散見される。 サバイバルゲーム人口の増加に伴い多くの有料サバイバルゲーム施設(フィールド)が存在している。 多くのフィールドは有料でフィールド毎のレギュレーションが存在しており遵守出来ない場合は退場処分や法令違反の場合はされる場合もある。 有料フィールド 個人の土地所有者が経営しているものから、遊戯銃メーカーないし販売店が提供しているものもあり、アウトドアのフィールドからインドアの施設まで規模も様々である。 また、都心のテナントや市街地の工場跡地等を利用したインドアフィールド(屋内施設)として展開しているフィールドも存在する。 千葉県には特にフィールドが多く、10を超えるフィールドが存在している。 しかし、施設の中には必要な行政の許可を得ずに築造された建造物があるなど、行政や周辺住民とトラブルとなる施設も存在している。 場所だけを提供する場合もあるが、トイレやシャワー室、弁当などの飲食、エアソフトガンや装備品のレンタルや購入、最寄り駅までの送迎などそのサービスは多岐にわたる。 施設以外でのゲーム BB弾は跳弾等によりフィールド外に飛ぶ危険性もあり、一般人に当たってしまう可能性がある。 そのためひと気のない山の中や森の中、壁やネットなどで厳重に区切られた場所をフィールドとして使用するのが望ましい。 その場合、サバイバルゲーム中であることを知らせる掲示をしておくとともに、ホイッスルやベルなどを用意しておき、万が一人が通った時はそのホイッスルやベルを鳴らして、無関係な人がフィールド内を通ることを他の参加者にも知らせる。 その音が聞こえたらすみやかにプレイを中断することにしておくなど、周囲の安全を確保しなくてはならない。 このようなゲームの中断をハイカーストップと呼ぶこともある。 装備 [ ] 主に撃ち合うための銃(エアソフトガン)と、その弾丸による負傷を防止するためのゴーグルをはじめプロテクターやグローブを基本とする。 靴については、山野を駆け回る事から動き易いトレッキングシューズか、軍用のブーツ等が多く使われる。 ゴーグルなど保護具の着用必要性 [ ] 競技中の人物。 迷彩服、トレッキングブーツを着用し、予備弾倉を携行している。 眼球にBB弾が直撃すれば失明させる恐れがある為、メーカーの説明書や遊戯銃雑誌では、エアソフトガンを使用する場合、やシューティンググラスなどの保護具の着用を推奨している。 サバイバルゲームでも、参加条件の一つとして保護具の装着がレギュレーションに盛り込まれている。 ゴーグルには透明な強化樹脂を防護レンズとしている物が望ましい。 金網を使用したゴーグルの場合、金網型(メッシュゴーグル)は耐久性の高さや曇らない等の利点があるが、被弾し砕けたBB弾が網目をすり抜けてしまう場合がある。 また実銃射撃に用いるサングラス型のシューティンググラスも、強度は充分でも横から飛んでくる弾をガード出来ない等の問題がある。 強度や保護範囲の問題から、ファッションサングラスやウィンタースポーツ用のゴーグル、顔面に密着しない眼鏡型の保護具などは推奨していない。 たとえ被弾によって失格していても、ゲーム進行中のプレイヤーに間違われ誤射を受けた際の負傷を防止するため、フィールド内に居る限りゴーグルを外してはならないレギュレーションとなっている。 その他の装備 [ ] 時のの装備を模倣しているイギリス人チーム。 手前のプレイヤーが使用している銃は0ないしは。 ゴーグルを着用している限り、衣服の規定は無い場合が多いが、至近距離で被弾した場合に内出血等の怪我を負う場合もあり、また植物の枝葉などによる切り傷、転倒時の擦り傷軽減なども考慮して、長袖長ズボンや指先まで覆えるグローブ、帽子またはヘルメット、フェイスガード等の防具の着用が推奨される場合もある。 また一種の要素として、軍隊のを模した装備を身につけるプレイヤーも多い。 に、帽子やヘルメット、ブーツなどの実物払い下げ品や放出品、レプリカ品を装備している。 またゲーム構成として、全員で統一したコスチューム(特殊部隊や軍隊などのもの)を着用しゲームを行う事もある。 詳細は後述の ヒストリカルゲームを参照。 その他にも弾倉ポーチやダンプポーチなどの収納具が有用である。 基本レギュレーション [ ] 物陰に隠れて敵を狙うプレイヤー 被弾によって失格になることは 死亡とも呼ばれる。 失格となった参加者はゲームの行われている フィールドから出て、速やかに セーフティゾーンへ移動しなくてはならない。 失格状態のプレイヤーはフィールド内で存在していないと扱われるため、移動する時に仲間に情報を与えたり、装備や余った弾などを譲ることはできない。 ヒット 飛んできたBB弾に被弾した場合 ヒットといい、ヒットした者は直ちに相手に聞こえる声で「ヒット!」と宣言し、両手を高くあげるなどして自分が失格となったことを周囲に知らせる。 判断は自己申告であり、参加者の良心に任されているが、装備品や体の末端に当たったり、跳弾で勢いのなくなった弾に当たったりすると気づかないこともあるので、意図的でない限り、申告をしないのは「仕方が無い事」とされ、逆の立場なら許容すべきとされる。 公正を期するため、フィールド会場によっては判定員が立ち、判定を行うこともある。 ヒットしたにもかかわらず、意図的に申告をしない行為を行うプレイヤーは の蔑称で呼ばれる。 実態については当事者同士にしか判らない場合もあるため、代表者等の第三者による判断を勧めるレギュレーションが広く採用されている。 常習的であったり事実確認が取れた場合ゲーム成立を阻害する最悪のマナー違反とされ、参加を拒否される場合もある。 フリーズコール 至近距離において、相手に気づかれず明らかに自分の優勢が保たれている場合、相手の被弾による痛みや怪我を避ける為に「フリーズ(動くな)」と声を掛け、相手にヒット宣言を要求する行為。 フリーズコールを仕掛けられた者は反撃の権利を有する場合もあるが、トラブルや危険を伴うためフリーズコール自体を非推奨ないし禁止とし、至近距離からでもBB弾をヒットさせることを要求するレギュレーションも存在する。 ナイフアタック 怪我を負わせる危険の少ないゴムやプラスチック製の模造ナイフを用い、相手に気づかれずに忍び寄って攻撃することを ナイフアタックという。 ナイフアタックを受けたプレイヤーは被弾と同様に失格となる。 武器による近距離攻撃を全面的に禁止し、素手によるタッチをアタックと認める場合もある。 格闘戦形式の攻撃は、フリーズコール同様とっさの反撃で怪我を負う場合や、プレイヤー同士のトラブルの元となり易いため禁止されているケースが多い。 マナー [ ] レギュレーションではないが、マナーとして周囲に気を配ることが推奨される。 エアソフトガンの取り扱い 不慮の事故を防ぐため、弾が入っていないエアソフトガンであってもゲーム以外で銃口を不用意に人に向けない。 銃口にキャップをはめておく、使用するまで安全装置を掛けておく、ゲーム中以外はセーフティエリアでは弾倉を銃から抜いておく、暴発や誤射を防ぐため、決められたシューティングレンジ以外では試射などをしてはいけないなどが原則とされる。 会場への移動 会場への行き帰りの服装が迷彩服であったりすると、周囲の人々に対して威圧感を与えたり、動揺させたりする可能性があるため、会場までは普通の服装で行動し、会場で着替えて参加し、帰宅時にまた着替えるのが最良とされている。 11テロ以降の社会情勢に伴い、ファッション性のない迷彩服のなどに誤認され、通報される可能性がある。 エアソフトガンは、精巧な作りのため本物の銃と誤認される可能性もあり一部の都道府県では違反として取り締まりの対象となる。 ケースに入れていた場合でも、金融機関や商業施設などに持ち込んだ場合は強盗予備として通報される場合がある。 このため外観で判別できないケースや袋に入れて持ち運ぶ必要がある。 廃棄物 専用施設以外でゲームをする場合、使用され地表に放棄されたが不法投棄に当たるのではないか?と言う懸念がある。 そこで開発されたで作られたバイオBB弾と呼ばれるこれらの製品は、1年から3年で分解して自然に還元されると謳われている。 専用施設外でバイオBB弾を使用するのは勿論のこと、ほとんどの有料施設でもバイオBB弾の使用を強制(または推奨)している。 規則に違反してプラ弾を使用し発覚した場合、撒き散らした弾丸を一つ残らず回収するペナルティを課す施設もある。 ゲーム内容 [ ] 公式レギュレーションがないため、参加者や状況によって多様な条件が設定されたゲームを行っている。 一見して敵味方の識別が困難なため、マーカーと呼ばれる色付きの布・テープ類を腕に巻く等して敵味方の 識別が可能な状態で行われ チームに分かれ、互いに陣地を決め、旗を掲げる。 その旗の付近からスタートの合図で動き出す。 敵の陣地にある旗に触れるか、旗周辺に設置されたブザーを鳴らす事で勝利となる。 制限時間内にどちらのチームも条件を満たせない場合は引き分けとなる 派生として(フラッグを自陣に持ち帰る)や、ドミネーション(指定場所に自陣の旗を掲げ防衛)等、特殊ルールも該当する。 殲滅戦 チームに分かれ、スタート地点を設定しスタートの合図で開始し敵を全員倒せば勝利となる。 制限時間内に敵を殲滅できなかった場合には、生き残った人数の多い方が勝ちとする場合と、生き残った人数に関係なく引き分けとする場合がある。 派生として、スタート地点を複数としオセロのスタート時のように、両翼に敵が配置され、対角線上に味方が配置される。 防衛戦 2チームにわけ片方を攻撃、もう片方を防衛とし制限時間内にフラッグを奪取または殲滅する事で勝敗を決めるルール。 防衛側は守り切れば勝利となる。 派生として制限時間を設けず、何分で攻略が出来るかを競うタイムアタック形式も存在する。 また、同数のチーム分けでは膠着する場合も考えられるため、人数配分によって防衛側を少数としたり、防衛側はフルオート射撃可、攻撃側はセミオートのみと言う変則ルールも存在する。 カウント戦 チームに分かれ、ヒットした場合、自陣や指定の位置に戻り復活し再度ゲームに参加出来る。 最終的に復活した人数の少ないチームの勝利となる。 バトルロワイアル(on for all チーム分けせず各個人で散らばり、一定の経過時間や何らかの合図で開始する。 自分が生き残れば勝利。 ヒストリカルゲーム 相手チームの殲滅等の勝敗とするのではなく、史実上の戦争や武力衝突を再現して行うルール。 歴史再演、歴史再現を意味する「リエナクトメント」と呼ばれることもある。 参加者はリエナクター(歴史再演者)と称され、その時代や場所で使われた軍服や装備品を考証し、忠実に再現して身につけることを要求される。 ゲームとしての勝敗よりも、歴史の中の兵士を演じることに重点が置かれることから、勝敗が予め決まっていたり、弾の出ないやが使用されたり、失格者が安全地帯に戻らず死体を演じたり、本来なら戦死であるが重傷を負った戦友役を担いで後送したりする例もある。 また、軍人に限らず戦地に存在する民間人や文民組織要員(派遣員など)での参加が認められることもある。 や、などの一局面を再現するイベントが行なわれている。 アメリカでは ()が大規模に行われている。 メディック戦 基本は殲滅戦と同じだが、味方がヒットしている味方にタッチするとその味方が蘇生され復活する 蘇生方法はゲームによって異なることもある。 また、敵にタッチして蘇生し味方につけることも出来る ただし、ゲームによっては味方のみ場合もある。 「衛生兵ルール」ともいう。 エアソフトスポーツ ヒストリカルゲームとは反対に、サバイバルゲームのスポーツに特化した部分に重点を置いたルール。 スポーツウェアに近い服装やカジュアルなカラーリングが施されたエアソフトガン、反動がないことを活かした射撃法(ストックを肩上に置き、銃身を目線近くにするなど)といった特徴がある。 代表的な競技として日本の「UAB」や、アメリカのから始まった「SpeedQB」などが挙げられる。 その他、リアルカウント(弾倉1個当たり実銃弾数を超えるBB弾を装填してはならない)戦、使用するエアソフトガンを指定したルールなど多種多様のゲームが存在する。 チームの結成 [ ] 同じ趣味の者同士が集まりチームを組むことが多い。 大きいものでは100人を超す規模となる。 チームに属さずにフィールドやエアガンショップの開催する「定例ゲーム」に個人参加するプレーヤーもいる。 その他 [ ] ペイントボールと同様、プラスティックを利用したエアガンも軍事教練に利用される。 安全性と射程の両立が難しいため、野戦ではなく市街戦などのごく近距離の模擬戦に使用される。 では「閉所戦闘訓練用教材」として型のを採用している。 またこの89式小銃は実際に東京マルイ社から発売されているが、訓練用と一般販売向けは若干ではあるが商品の仕様が違う。 国際的な広がり [ ] サバイバルゲームはアジア諸国に伝播して愛好者を増やし、その後は北米やヨーロッパにおいても Airsoft Warという名前でペイントボールとは別の魅力を持つ遊びとして広がっており、などの動画サイトで検索すると海外でのゲームの様子を記録した動画を多数観ることができる。 登場する作品 [ ]• スクールランブル• フルメタル・パニック!• 関連作品 [ ]• …用のゲームソフト• (ボール・ブレット・ガン)…1995年にから発売された用サバイバルゲームソフト。 2011年にからWINDOWS用に復刻された。 …PlayStation 2用ゲームソフト• …PlayStation 2用ゲームソフト 注釈 [ ].

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サバイバルゲーム エアガン

どんなシーンでも万能に使えるエアガンを選ぼう エアガンには様々な動作方式がありますが、初めての方には電動ガンをおすすめしています。 というのも、ほとんどの電動ガンは真夏や真冬といった両極端な環境でも使用ができる為です。 また、現在のサバイバルゲームでは電動ガンが事実上の標準となっており、他の参加者と対等の条件となると電動ガンが最有力候補となります。 ですので、初めてのエアガンには電動ガン、かつ、室内フィールド・屋外フィールドのどちらでも使えるものが良いかと思います。 これを踏まえておすすめの電動ガンを紹介していきます。 東京マルイ 次世代電動ガン CQB-R 日本のエアソフトガンメーカー最大手の東京マルイが販売している電動ガン、その中でも最もスタンダードなモデルがCQB-Rです。 全長705mm、重量約3. 3kgと東京マルイの次世代電動ガンの中でも比較的コンパクトな作りで、室内・屋外どちらのフィールドでも万能に使いこなすことができます。 また、カスタムパーツを搭載できる20mmレールがトップとハンドガードに据え付けられている為、好みでカスタマイズして楽しむこともできます。 難点はバッテリーでしょうか。 東京マルイのM4タイプの次世代電動ガンはストック部分に専用のバッテリーを収納することになる為、どうしても汎用性に欠けてしまいます。 全長497mm、重量約2kgと軽量・コンパクトな作りでありながら射程距離も40mと屋外フィールドでも十分通用する性能を持っています。 本体の大部分がプラスチック製の為、これも軽さに一役買っています。 ちょうど東京マルイのCQB-RとMP5A5のいいとこ取りをしたようなモデルと考えていいかもしれません。 このような性能から、初心者だけではなく、ベテランサバイバルゲーマーの間でも愛用者が増えているモデルです。 バッテリーを入れる部分がややきゅうくつではありますが、他の電動ガンにも使えるバッテリーを使用しているので、他の電動ガンを買う時も余計な出費を抑えられるメリットがあります。 名前にCQBを冠していることからも分かるように、東京マルイのCQB-Rと同じような使い方ができるAKタイプのモデルです。 全長690mm、重量約2. 8kgとCQB-Rよりも一回りコンパクトな構成で、室内フィールドはもちろんのこと、屋外フィールドでも活躍できるエアガンです。 私自身もこのRK74シリーズを使っているのですが、室内フィールドではRK74が一番出番が多くなっています。 このRK74も他のAKタイプの電動ガンとマガジンが共用できる為、AKタイプの電動ガンを増やしていく場合には是非検討してください。 おすすめできないエアガンは? それでは、逆に初めてのエアガンにはおすすめできないものは何なのか、という観点で少しだけ説明をします。 初めてにはおすすめしない動作方式 まず初めてのエアガンにガス式のライフルはおすすめできません。 このタイプは撃った際の反動が東京マルイの次世代電動ガン以上に強く、撃っているだけで楽しいのですが、使える期間が限られてしまいます。 春や秋は快調に楽しめますが、夏は初速が高くなってしまい、使用禁止になってしまうフィールドもあります。 一方で冬はガス圧が低下してしまう為、まともに動作させることすら難しくなってしまいます。 また、電動ガンに比べてマガジン1本1本の価格が高い為、サバイバルゲームで使おうと思うと電動ガンがもう1本買えてしまうほどの出費になってしまいます。 ですので、買うのであれば、2丁目以降にすることを強く推奨します。 続いてエアコッキング式のエアガンです。 スナイパーライフルタイプやショットガンに多いのがこのエアコッキング式です。 スナイパーライフルタイプは全長が長く、一発ずつ装填して撃つことから、室内フィールドでは活躍することがとても難しいエアガンです。 逆にショットガンタイプは取り回しのしやすいものもあるのですが、一発目を外してしまうと相手からは狙い放題というデメリットがあります。 もしプレイスタイルが固まっているのであれば問題は無いのですが、初めにこのタイプを選んでしまうと苦戦を強いられてしまいます。 これらのメーカーはこの数年で完成度は上がってきているのですが、それでも簡単に故障したり弾が曲がって飛んでいくことが当然のようにあります。 慣れた人であれば自分で修理したり、カスタムベースとして購入するケースは多々ありますが、初心者にはおすすめできません。 もし買うのであれば、ショップが行っているカスタムサービスを依頼するといいでしょう。 まとめ ここまで読んでいただき、ありがとうございます。 ここまで書いた内容をまとめると次のようになります。 気に入った見た目のものを選ぶのがベスト• 電動ガンを買えば状況を選ばずに使える• ガスガンやエアコッキングガンは2丁目以降 この記事が、どのようなエアガンを選べばいいか悩んでいる方の参考になれば幸いです。 愛銃を持ってのサバイバルゲームデビューが素晴らしいものになることを期待しています。

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