ディビジョン 2 ニューヨーク shd。 『ディビジョン2』拡張コンテンツ“ウォーロード オブ ニューヨーク”が3月3日配信

よくある質問

ディビジョン 2 ニューヨーク shd

「ディビジョン2」を始める人向けに,本編と今回の拡張コンテンツがセットになった 「ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク エディション」と,本編と拡張コンテンツに加え,YEAR1の全コンテンツが含まれる 「ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク アルティメットエディション」も配信される。 ウォーロード オブ ニューヨークでは,タイトル名通りニューヨークを舞台に最初のローグエージェントとなった敵の1人である アーロン・キーナーを追跡する。 ほかのローグエージェントたちを従えて勢力を拡大し,復興を妨げているキーナーを探すために,ハリケーンの直撃で姿が変わってしまったかつてのダークゾーン,ロウアーマンハッタンを探索することになる。 ウォーロード オブ ニューヨークを導入すると,プレイヤーのレベル上限が30から40へ引き上げられるほか,新たな成長システム 「SHDレベル」や, 4つのスキルが導入され,新たなギアや武器も開放されるようだ。 さらに,3か月ごとに新たな目標やターゲットを持つエンドゲームイベントを行う 「シーズン」や,用意されたチャレンジを達成すると報酬がもらえる 「リーグ」が導入され,さらに期間限定での目標達成を目指す 「グローバルイベント」が復活するという。 なお,YEAR1の最後を飾る無料コンテンツであるエピソード3 「コニーアイランド:ホームカミング」が,YEAR1パス保有者向けに本日から配信されている(全プレイヤー向けには2月19日から配信予定)。 2つのメインミッションや,2つのクラシファイド任務,新たな武器と新スペシャリゼーション「ファイアウォール」が登場し,ウォーロード オブ ニューヨークの序章となるとのこと。 詳細は,以下のリリース文で確認してほしい。 『ディビジョン2』 拡張コンテンツ 『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』 3月3日配信決定! ユービーアイソフト株式会社(東京都渋谷区/代表取締役社長スティーヴ・ミラー)は、オンラインRPGゲーム『ディビジョン2』本編に新エピソードが追加になった拡張コンテンツ『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』を、2020年3月3日にPlayStaiton4、XBOX ONE、PCデジタルにて配信することを発表いたします。 『ディビジョン2』をすでにお持ちの方は『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク エキスパンション』で拡張コンテンツのみを購入することができます。 そして、新たに『ディビジョン2』を始められる方は『ディビジョン2』本編と『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』がセットになった『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク エディション』の購入がおすすめです。 さらに『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク アルティメットエディション』には、本編と拡張版に加え、Year1の全コンテンツであるクラシファイド任務とスペシャリゼーションの即時解除も含まれてます。 『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』をプレイするためにはキャラクターレベルを30にし、ワールドクラス5に到達する必要があります。 『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク エディション』、『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク アルティメットエディション』にはそれぞれ即レベル30に到達することができるブーストが含まれており、すぐにニューヨークへ向かうことができます。 『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』のキャンペーンを終了すると、エージェントはワシントンD. とニューヨークを自由にファストトラベルで移動できるようになり、コンテンツすべてをプレイすることができます。 ニューヨークの新たなエリアを発見する配信コンテンツ 『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』では最初のローグエージェントとなった敵の1人アーロン・キーナーの追跡に向かいます。 キーナーは他のローグエージェント達を従え勢力を拡大し、復興を妨げています。 キーナーを探すため、エージェントはハリケーンの直撃で姿が変わったかつてのダークゾーン、ロウアーマンハッタンを探索します。 トゥーブリッジズ、チャイナタウン、そしてウォール街など、この地域の象徴的なエリアを探索し、彼の足取りをたどります。 キーナーを確保するためには彼の仲間であり、それぞれ固有のストーリーとスキルをもつローグエージェント達を倒さなければいけません。 『ディビジョン2:ウォーロードオブニューヨーク』のビジョン コミュニティからのフィードバックに耳を傾け、これまでビルドの多様性やより有意義なルートへの改善などゲームプレイのコアとなる部分を改善してきました『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』の登場とともに、プレイヤーへのより整理しやすいギアインベントリ、ギアや武器の性能が確認しやすいUIへの改善、よりよいギアの組み合わせを作れるような改善を含むタイトルアップデート8が登場します。 またダークゾーンの活性化を目指し、よりシンプルなローグシステムを導入します。 これはエージェント同士の戦いや、ローグエージェントを倒すために仲間のエージェントを助けることなど、よりプレイヤー同士の交流に焦点を当てています。 『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』では、プレイヤーのレベル上限が30から40へ引き上げられます。 しかしそれだけでは終わりません。 『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』では新たな成長システム「SHDレベル」が導入され、ゲーム内で活用できる4つの新たスキルが登場します。 またこの拡張コンテンツを所有している方は新たなギアや武器が解放されます。 「シーズン」、「リーグ」の導入、そしてグローバルイベントの復活 この拡張コンテンツから、新たな仕組みである「シーズン」を導入します。 「シーズン」では3カ月ごとに新たな目標やターゲットを持つエンドゲームイベントを行い、独自のストーリーや報酬を定期的なペースで提供していきます。 最初のシーズンは『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』の配信開始から1週間後から始まる予定です。 「リーグ」はプレイヤーがチャレンジを完了することに合わせて報酬がもらえる仕組みです。 また期間限定での目標達成を目指すグローバルイベントが復活します。 それぞれのシーズン中、プレイヤーは期間限定のアクティビティやゲームのプレイを通じて、シーズンレベルを上げることで様々な報酬を獲得することができます。 より多くの報酬を獲得することに興味があるプレイヤーにはシーズンパスの獲得をおすすめします。 より詳しいは公式サイトをご覧ください。 『ディビジョン2』エピソード3「コニーアイランド:ホームカミング」は本日より配信開始 『ディビジョン2』YEAR1の最後を飾る無料コンテンツであるエピソード3「コニーアイランド:ホームカミング」がYEAR1パスをお持ちの方には2月12日より配信が開始します。 (すべてのプレイヤーには2月19日から配信開始)2つのメインミッション、2つのクラシファイド任務(YEAR1パス所有者のみ)、そして新たなエキゾチック武器とともに新スペシャリゼーション「ファイアウォール」が登場するこのエピソード3は『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』の序章となります。 URL: URL: (C) 2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy's, The Division, The Division logo, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U. (C) 2018 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved. Snowdrop, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U. (C) 2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy's, The Division, The Division logo, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U. (C) 2018 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved. Snowdrop, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U. (C) 2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy's, The Division, The Division logo, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U. (C) 2018 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved. Snowdrop, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.

次の

ディビジョン2(DIVISION2)攻略wiki

ディビジョン 2 ニューヨーク shd

新しいシーズン 6月23日以降、キーナーの遺産は、ゲーム内の活動やユニークな報酬の12週間を提供。 シーズン2は、新しい季節限定のマンハント、新しいリーグ、新しいグローバルイベント、新しいユニークな報酬、アパレルイベントをもたらします。 新マンハントは、6月23日開始12週間にわたって5つの不正な薬を取るためにあなたのタスク RDを。 5つすべてを倒して、新しいHealing Trapスキルバリアントのロックを解除します。 新しいグローバルイベントハリウッド• 新しいアパレルイベントフェニックスダウン• 新しいリーグシロアリ、ルナ、ハンツマン、タイタン。 新しい報酬• 2つの新しいエキゾチック• 1つの新しいギアセット• 2つの新しい名前付き武器• 2つの新しい名前付きギア• 1つの新しいブランドセット レイド アイアンホース作戦 真の息子たちは新しい武器を開発するために鋳造所を引き継ぎ、師団が働いていたすべてのものを破壊すると脅迫しました。 6月30日にレベル40バージョンが利用可能になり、翌週にはレベル30バージョンが続きます。 ユニークな報酬• 2つの新しいエキゾチック• 2つの新しいギアセット• 新しい化粧品の報酬 新しいエキゾ装備 SRSスナイパーライフル:マンティス• スコープビューには、ターゲットにしていない敵に関する追加情報が表示されます• スコープビューは敵の弱点を強調します• あなたをターゲットにしていない敵に対するヘッドショットと弱点のダメージを50%増幅• ヘッドショットキルはデコイスキルのクールダウンをリセットします。 このボーナスは、現在アクティブな場合、デコイがクールダウンになるまで待機します マスク:ヴァイル• ステータス効果は、10秒間、時間の経過に伴うデバフによるダメージも適用します• 与えられる合計ダメージは脳震盪手榴弾のダメージの50%に等しく、ステータス効果属性によって増加します ダブルバレルライフル:貪欲(アイアンホース作戦)• トリガープルで、両方のバレルを一度に発射します• 右肩から発砲すると、ヒットは攻撃的なプライマーを追加し、左肩から発砲すると防御プライマーを追加します• 片方の肩からのヒットは、存在する場合、反対側の肩のプライマーをすべて爆発させます• プライマーの効果は10スタックで2倍になります マグナムピストル:レグルス(アイアンホース作戦)• ヘッドショットキルは5mの爆発を引き起こし、400%の武器ダメージを与え、ヒットしたすべての敵にブリードを適用します。 高精度とベースダメージ 新しいギアセット Eclipseプロトコル(シーズン2)• コア:スキルレベル(黄色)• 4:「間接送信」ステータス効果は15m以内のすべての敵に殺害で広がり、期間の50%をリフレッシュします。 バックパックの才能:「Symptom Aggravator」はステータスの影響を受けるターゲットに与えるすべてのダメージを15%増幅します ファウンドリー・ブルワーク(アイアンホース作戦)• コア:アーマー(ブルー)• 胸の才能:「プロセス製油所」により、15秒間でその場しのぎの修理が20%から30%に増加• バックパックの才能:「改良された材料」により、現場修理の速度が15秒から10秒に増加 Future Initiative(アイアンホース作戦)• コア:スキルレベル(黄色)• 4:「地面のコントロール」は、完全な鎧のときに、あなたとあなたの味方の武器とスキルの合計ダメージを15%増加させます。 味方を修理すると、あなたとあなたの5m以内のすべての同盟者もその金額の60%修理されます• バックパックの才能:「高度な戦闘戦術」により、地上管制の近接修理が60%から120%に増加 新しいブランド ウォーカー、ハリス&Co. コア:武器ダメージ(赤)• 0%武器ダメージ• 0%のダメージ• 0%健康へのダメージ 新しい名前の付いた武器• メカニカルアニマル(SIG 556)• 3回まで積み重ねます。 スキルティア6での武器キルは15秒間オーバーチャージを付与します。 過充電クールダウン:90秒• ハーモニー(Resolute MK47)• 両方のバフが同時にアクティブである間、ダメージの増加は2倍になります。 新しい名前付きギア• マタドール(ウォーカー、ハリス&Co. バックパック)とパーフェクトアドレナリンラッシュ• 敵から10m以内にいる場合、5秒間23%のボーナス鎧を獲得します。 3回まで積み重ねます。 クールダウン:5秒• パーフェクトヘッドハンターを備えたチェーンキラー(ウォーカー、ハリス&カンパニーチェスト)。 ヘッドショットで敵を倒した後、30秒以内にヒットした次の武器は、それに加えてその必殺技の150%のダメージを与えます。 ダメージは武器ダメージの800%に制限されます。 ヘッドショットのダメージが150%を超える場合、これは1250%に引き上げられます。 新しいスキルバリアント• トラップ修復• Repair Trapは、近くの友軍を修理できる小型デバイスのラインを展開します。 注:修理トラップは、シーズンプライムターゲットが8月にアンロックされるまでゲーム内で使用できません。 新しいタレント ウェポンタレント: フューチャーパーフェクト• 3回まで積み重ねます。 スキルティア6での武器キルは15秒間オーバーチャージを付与します。 過充電クールダウン:90秒 ウェポンタレント:同期• 両方のバフが同時にアクティブである間、ダメージの増加は2倍になります。 バックパックのタレント: アドレナリンラッシュ• 敵から10m以内にいる場合、5秒間、20%のボーナス鎧を獲得します。 3回まで積み重ねます。 クールダウン:5秒 胸タレント: ヘッドハンター• ヘッドショットで敵を倒した後、30秒以内にヒットした次の武器は、それに加えてその必殺技のダメージの125%を与えます。 ダメージは武器ダメージの800%に制限されます。 ヘッドショットのダメージが150%を超える場合、これは1250%に引き上げられます。 ゲームプレイ変更 ミッション• 次のミッションでスポーンするエリートの数を減らしました:• マニング国立動物園• コニーアイランドボールパーク• コニーアイランドアミューズメントパーク• キャンプホワイトオーク• 宇宙管理本部• 連邦緊急バンカー• ウォール街• リバティ島• パスウェイパーク• 座礁タンカー• 墓 戦利品• 一般的な• アイテムパワー• アイテムの配電を更新し、すべての困難に対して最小と最大の間の広がりを改善• 難易度のスケーリング• ミッションの戦利品コンテナからの通常の戦利品は、ミッションの難易度に比例するようになりました• ミッションの戦利品コンテナから対象の戦利品は、ミッションの難易度に応じてスケーリングするようになりました• 生きている世界の活動の一部である戦利品コンテナは現在、世界的な困難に応じて拡大しています• 狙われた戦利品• ミッションとコントロールポイントのすべての難易度に対して、標的となる戦利品のドロップチャンスが増える• 対象となる戦利品ローテーションに新しいシーズン2のブランドを追加• ダークゾーンを含む、ニューヨークの武将がDCで対象の戦利品として表示されるようになりました• 名前付きアイテム• 通常のダークゾーンの戦利品での名前付きアイテムのドロップ率が増加しました• あらゆる場所を対象とした略奪品の名前付きアイテムのドロップ率が増加• エキゾチック• コヨーテからのコヨーテのマスクドロップに、シーズンレベルの最小要件がなくなりました• 制御点• 大きなコントロールポイントのリワードコンテナーからの戦利品のスケーリング量を増加• レジェンダリー• レジェンダリー難易度の退役軍人とエリートのNPC戦利品ドロップチャンスの増加 クラフト• 生産はより高い最小アイテムパワーを保証し、より高い全体的なステータスロールをもたらします。 最大アイテムパワーの増加により、以前よりも優れたクラフトアイテムも可能になります。 最小電力と最大電力の間に追加された重み付けにより、細工され再構成されたアイテムの平均結果がよりバランスの取れたものになります• パワーの増加が冗長になったため、World Tier 5クラフトベンチの最終アップグレードを削除しました。 ベンダー• Open WorldベンダーとDark Zoneベンダーの両方に名前付きアイテムを追加しました• 名前付きアイテムの値上げ• すべてのベンダーのアイテム力の向上• ベンダーは最高品質のアイテムを最大レベルで販売しなくなりました SHDレベル• 最大シーズンレベルに達した後、SHDレベルアップにField Proficiencyキャッシュを追加しました• スカベンジングカテゴリのSHDレベルポイントを消費するためのクラフト材料報酬の増加 紛争• 殺されたすべてのローグエージェントは戦利品をドロップします• 不正なエージェントの遭遇はタイムトライアル中に発生しなくなりました コントロールポイントオフィサー• コントロールポイントオフィサーによって復活したプレイヤーは、鎧の80%を回復します(以前は0%)• コントロールポイントオフィサーが戦闘でダウンする可能性を低減 バウンティ• オープンワールドのキャラクターと話すことで獲得したバウンティは、獲得時またはそれ以上の時に常に難易度に設定されます。 これは、公共の処刑またはレスキューリビングワールドの活動中に救助されたスニッチと民間人に影響を与えます。 デイリーやクランのバウンティなどの定期的なバウンティは影響を受けません。 プロジェクト• 新しいシーズンパスホルダープロジェクトスロット。 シーズンパスの所有者は、XPに大きなボーナスを提供する限定的なデイリーミッションにアクセスできるようになりました。 毎週のSHD要求プロジェクトスロット• ワールドティア5とレベル40のエンドゲームプレーヤーは、エキゾチックなキャッシュで報酬を得る週1回の消耗品寄付プロジェクトを実施しています。 (World Tier 5プレイヤーの場合、これは以前の毎日のSHD Requisitionプロジェクトを置き換えます。 レジェンダリーミッションプロジェクト• TU10以降、レジェンダリーミッションを完了すると、ウィークリーレジェンダリーミッションプロジェクトスロットが付与されます。 指定されたレジェンダリーミッションを完了すると、エキゾチックキャッシュが与えられます。 RPGバランス 着信修理• Incoming Repairsは、アーマーキット、タレント、またはギアセットエフェクトによって修復されるアーマーの量を増加させなくなりました。 武器の取り扱い• 25%から、1%の武器の精度、安定性、リロード速度、スワップ速度を提供します。 武器で振り回される武器処理の最大量を6%減らし、レベル40で最大8%にしました。 タレントの変更:• リーダーシップ:ボーナスアーマーが12%から15%に増加• スパイク:スキルダメージの持続時間が8秒から15秒に増加• 改革:スキル修理期間が8秒から15秒に増加• クリーピングデス:ステータス効果を適用できる有効な近くの敵がいない場合、クールダウンは行われません。 適用されたステータス効果は、ソースステータス効果のダメージと持続時間を適切にコピーするようになりました。 PvP• グローバルダメージモディファイアー• すべてのPvP武器のダメージを-20%減少• 追加のダメージ修正• MMR PvP武器のダメージを12. 5%増加• アサルトライフルPvP武器のダメージを-15%減少• Shotgun PvPダメージを-12. 5%減少• SMG PvPダメージを-10%減少• ピストルPvPダメージを-10%減少• ライフルのPvPダメージを-5%減少• 特定のダメージ修正• ダブルバレルショットガンのPvPダメージを16. 6%増加• ペスティレンスPvPダメージを-10%減少• クラシックM1Aのダメージを-5%減少• エキゾチック• PvPで1秒あたりに獲得したスタックは、PvE値(0. 5秒から0. 3秒)に一致するようになりました• インペリアルダナスティ:• 範囲内の最も近い敵に火傷ステータス効果を自動的に適用しなくなりました。 燃焼ステータスエフェクトを適用する前に、ホルスターベアラーと最も近い敵の間で3秒間範囲とLOS(見通し)を維持する必要があります。 PvPの効果の半径を明らかにするための視覚的なUIフィードバックと、ホルスターベアラーと最も近い敵の間のLOSのインジケーターを追加しました。 ペストオブザアウトキャストの経時的なダメージ効果は、True Patriotの白いデバフアーマー修復効果をトリガーしなくなりました。 (PvPおよびPvE)• ギアセット• ネゴシエータージレンマ• マークされたターゲットがクリティカルヒット時に互いにダメージを与える可能性がある範囲を15mに縮小しました(PvPのみ)。 別のマークされたターゲットの範囲内にあるときの視覚的なUIフィードバックが追加されました。 タレント• 効率的:スペシャライゼーションアーマーキットのボーナスを100%から50%に減少• 多用途:SMGとショットガンの増幅された武器ダメージボーナスを35%から25%に減らしました• ヴァンガード:シールドの無防備状態の持続時間を5秒から2秒に短縮• 注:UIには古い期間が表示されますが、後のアップデートで修正されます。 特殊化• ファイアウォール• 細胞外マトリックスメッシュアーマーキットの再生強度が-50%減少し、200%から150%に• スキル修飾子• ストライカードローンのダメージを30%増加• 突撃砲塔のダメージを55%増加• Firestarter Chem Launcher PvPダメージを-20%減少• Stinger Hive、Mortar Turret、Explosive Seeker Mineからの出血ダメージを75%減少• Stinger Hiveのダメージが20%増加し、スキルTier 6で55%までスケールアップ ウェポンバランス アサルトライフル• AK-M — 15. 8%のダメージ増加• F2000 — 14. 3%のダメージ増加• ミリタリーAK-M — 13. 2%ダメージ増加• ブラックマーケットAK-M — 13. 2%ダメージ増加• FAL — 12. 0%のダメージ増加• FAL SA-58 — 12. 0%ダメージ増加• FAL SA-58 Para — 12. 0%ダメージ増加• SOCOM Mk 16 — 11. 4%ダメージ増加• Tactical Mk 16 — 11. 4%ダメージ増加• Mk 16 — 11. 4%ダメージ増加• 8月A3-CQC — 11. 2%ダメージ増加• ハニーバジャー— 10. 9%ダメージ増加• FAMAS 2010 — 10. 6%ダメージ増加• ACR — 9. 7%ダメージ増加• ACR-E — 9. 7%ダメージ増加• 軍事G36 — 9. 5%ダメージ増加• G36 C — 9. 5%ダメージ増加• G36強化— 9. 5%ダメージ増加• カービン銃7 — 8. 7%ダメージ増加• 軍事P416 — 7. 4%ダメージ増加• カスタムP416 G3-7. 4%ダメージ増加• 警察M4 — 6. 8%のダメージ増加• CTAR 21 — 8. 6%ダメージ増加 LMG• クラシックM60 — 12. 5%ダメージ増加• クラシックRPK-74 — 12. 4%のダメージ増加• 軍用RPK-74 M — 12. 4%ダメージ増加• ブラックマーケットRPK-74 E — 12. 4%ダメージ増加• 軍用M60 E4 — 9. 2%ダメージ増加• ブラックマーケットM60 E6 — 9. 2%ダメージ増加• 軍事L86 LSW — 8. 5%ダメージ増加• カスタムL86 A2 — 8. 5%ダメージ増加• IWI NEGEV — 2. 6%のダメージ増加• ストーナーLMG — 2. 0%ダメージ増加• M249 B —変更なし• 戦術M249パラ—変更なし• ミリタリーMK46 —変更なし• MG5 —変更なし• 歩兵MG5 — 3. 2%ダメージ減少 MMR• モデル700 — 14. 9%のダメージ増加• 狩猟M44 — 13. 5%ダメージ増加• クラシックM44カービン— 12. 5%のダメージ増加• G28 — 11. 4%ダメージ増加• SOCOM Mk20 SSR — 9. 3%のダメージ増加• SR-1-8. 6%ダメージ増加• カスタムM44 — 8. 1%ダメージ増加• M700タクティカル— 8. 1%ダメージ増加• M700カーボン— 8. 1%ダメージ増加• コバートSRS — 6. 0%ダメージ増加• SRS A1 — 6. 0%ダメージ増加• 余剰SVD — 2. 9%のダメージ減少• 空挺部隊SVD — 2. 9%のダメージ減少 ライフル• UIC15 MOD — 21. 6%ダメージ増加• 1886 — 21. 3%のダメージ増加• LVOA-C — 12. 1%のダメージ増加• M1A CQB — 10. 7%ダメージ増加• 軽量M4 — 10. 5%ダメージ増加• G 716 CQB — 8. 7%ダメージ増加• SIG 716 — 6. 7%のダメージ増加• ACR SS — 3. 7%ダメージ増加• SOCOM M1A —変更なし• M16A2 —変更なし• USC. 45 ACP-2. 8%のダメージ減少• アーバンMDR — 5. 5%のダメージ減少• ミリタリーMk17 — 11. 8%ダメージ減少• ポリスMk17-11. 8%のダメージ減少• クラシックM1A-12. 6%のダメージ減少 SMG• トミーガン— 38. 8%ダメージ増加• PP-19 — 29. 6%ダメージ増加• 強化されたPP-19 — 29. 6%ダメージ増加• MP7 — 27. 5%ダメージ増加• MPX — 17. 7%ダメージ増加• M1928 — 20. 0%ダメージ増加• P90 — 15. 6%ダメージ増加• 変換されたSMG-9 — 15. 8%のダメージ増加• ブラックマーケットT821 — 15. 4%のダメージ増加• 警察T821 — 15. 4%のダメージ増加• Vector SBR. 45 ACP — 14. 7%ダメージ増加• CMMG Banshee — 12. 5%のダメージ増加• 警察UMP-45 — 12. 0%のダメージ増加• 戦術的なUMP-45 — 12. 0%のダメージ増加• AUG A3 Para XS — 11. 8%ダメージ増加• AUG A3Pの強化— 11. 8%のダメージ増加• 戦術的な8月のA3P — 11. 8%のダメージ増加• 変換されたSMG-9 A2 — 11. 6%ダメージ増加• MP5A2 — 10. 0%のダメージ増加• MP5-N — 10. 0%ダメージ増加• MP5 ST — 10. 0%ダメージ増加• Tactical Vector SBR 9mm — 5. 9%ダメージ増加 ショットガン• M870 Express — 23. 3%のダメージ増加• 軍事M870 — 23. 3%のダメージ増加• カスタムM870 MCS — 23. 3%のダメージ増加• スーパー90 — 23. 2%ダメージ増加• マリンスーパー90 — 23. 2%ダメージ増加• タクティカルスーパー90 SBS — 23. 2%ダメージ増加• SASG-12 — 21. 3%のダメージ増加• 戦術的なSASG-12 K — 21. 3%のダメージ増加• ブラックマーケットSASG-12 S — 21. 3%ダメージ増加• SPAS-12 — 18. 6%ダメージ増加• KSGショットガン— 9. 0%ダメージ増加 サイドアーム• ダブルバレルがショットガンで切断-最適射程が11mから8mに減少• 586マグナム— 68. 8%ダメージ増加• ポリス686マグナム— 68. 8%ダメージ増加• Maxim 9-23. 5%ダメージ増加• D50 — 17. 5%ダメージ増加• First Wave PF45 — 13. 5%ダメージ増加• カスタムPF45 — 9. 7%ダメージ増加• 軍事M9 — 8. 7%ダメージ増加• 93R-7. 7%ダメージ増加• Snubnosed Diceros — 6. 5%ダメージ増加• 役員のM9 A1 — 6. 3%のダメージ増加• Diceros — 5. 9%ダメージ増加• M45A1 — 9. 5%のダメージ減少• 戦術M1911 — 9. 5%ダメージ減少• M1911 — 7. 3%のダメージ減少 エキゾチックの 変更 Bighorn• 2%増加しました• 27mから40mに最適範囲を拡大• 追加のヘッドショットダメージを提供する追加機能、完全な才能は今です:• スコープを設定すると、半自動発砲モードに切り替わり、各ショットで450%の武器ダメージを与えます。 50回まで積み重ねます。 フルスタックで0にリセットされます。 イーグルベアラー• 8%増加しました• 8%増加しました• 最適射程が15mから20mに33. 3%増加しました• 長距離の有効性が42mから50mに19%増加しました• 戦闘終了時に次の戦闘遭遇まで現在のバフを保持する機能が追加されました。 完全な才能は次のとおりです。 (新)バフが非戦闘時にリフレッシュする。 ブレッドキング• 6%増加しました 宿敵• 1%増加しました• スタックを維持しようとしている場合に追加のダメージを与える機能が追加されました。 完全な才能は今です:• 30まで積み重ねます。 ヘッドショットはすべてのスタックを消費し、スタックあたり3%でシールドを修復します。 照準時に敵の弱点を強調表示しなくなりました。 5%増加しました• 追加の非爆発的ダメージを提供する機能も追加されました。 完全な才能は次のとおりです。 この武器は、引き金を引いて離すと発砲します。 両方の弾が同じ敵に当たった場合、スタックを獲得します。 (新規)7スタックで、敵を撃つと500%増幅されたダメージを与え、500%の武器ダメージを与える7mの爆発を作成し、スタックを消費します。 ダイヤモンドバック• 7%増加しました• 新しいターゲットを明確にするために更新されたテキストは、5秒のバフの後までマークされません。 スイートドリーム• 0%増加しました レディーデス• 9%増加しました• Breathe Free:最大スタックの量を40から32に減らし、スタックごとのダメージ増幅を60%から75%に増やしました チャッターボックス• 7%増加しました• マガジンの基本容量が60から50に減少 ぺスティレンス• ボーナスアーマーを追加する機能が追加されました。 完全な才能は今です:• ドッジシティガンスリンガーホルスター• あなたのヒットにヘッドショットダメージを与える機能を追加しました、完全な才能は今です:• ピストルにホルスターが付けられている間、0. 3秒ごとに最大100までスタッキングバフを獲得します。 (新規)これは、ヒットした場所にヘッドショットダメージを与えます。 BTSU Datagloves• ハイブスキルの速攻を提供する機能が追加されました。 (変更)ハイブを爆発させると、スキルのクールダウンが更新され、15秒間オーバーチャージが付与されます。 スキルTier 6の場合、この効果はすべての味方にも適用されます。 この効果を受けた同盟国は、120秒間再び効果を得ることができません。 ソーヤーのニーガード• 短期間のダメージボーナスムーブを提供し続ける機能が追加されました。 完全な才能は次のとおりです。 爆発によってよろめくことはできません。 移動していない毎秒、武器の合計ダメージが3%増加します。 動き始めるまで最大10までスタックします。 (新規)すべてのスタックが移動後に10秒を失いました。 ギアセットの変更 ハードワイヤード• フィードバックループはスキルのクールダウンを完全に更新しなくなりましたが、代わりに最大30秒短縮します 継続的な指令• 主な才能• 中空ポイントの弾薬はキル時にドロップされなくなり、代わりにステータスに苦しんでいる敵を倒したときにアクティブな武器に自動的に追加されます• バックパックタレント(新)• 「トラウマスペシャリスト」• 出血ステータス効果の持続時間を50%増加し、すべての出血ダメージを100%増加します• 主な才能(PVE)• スペシャライゼーションウェポンキルではなく、スペシャライゼーションウェポンダメージを与えるときに、アグレッシブな偵察の武器ダメージバフが得られるようになりました• 主な才能(PVP)• グレネードのキル時ではなく、グレネードのダメージを与えるときに攻撃的な偵察の武器ダメージバフが得られるようになりました• バックパックタレント(新)• 「署名の動き」• 特殊化武器のダメージを20%増加させ、アグレッシブ偵察によって生成される特殊化弾薬の量を2倍にします エースとエイト• 主な才能• 「ポーカーフェイス」のバックパックタレントがベースラインエフェクトになりました。 ヘッドショットで追加のカードを裏返す• バックパックタレント(新)• 「スリーブのエース」• あなたの手を明らかにするとき、1つの余分なショットを増幅します• 3ピースのヘッドショットダメージボーナスは、乗算ではなく加算されるようになりました• 主な才能• 50%のボーナスアーマーを付与することに加えて、あなたのアーマーの20%を修理します• 武器の合計ダメージを、獲得した5%のボーナス鎧ごとに1%、最大20%増加 ストライカーのバトルギア• 主な才能• ミスしたショットで失われたスタックの数を3から2に減らしました• バックパックタレント• ミスしたショットで失われたスタックの数を削減しなくなりました• (新)ストライカーズギャンブルのスタックごとに得られる合計武器ダメージを0. 5%から0. 65%に増加。 交渉者のジレンマ• 新しいターゲットをマークする最初の弾丸のダメージ転送 ブランドセットの変更 アルプスサミット兵器• これは将来のアップデートで修正される予定です。 スキル変更 UI• Stinger Hive、Mortar Turret、Explosive Seeker Mineの出血ダメージと持続時間が表示されるようになりました シーカーマイン• Cluster Seeker Mineのターゲット精度が向上 ハイブ• スティンガーハイブの基本ダメージが-20%減少• 回復者の巣箱はスキルティアごとに5%のドローン飛行速度を獲得します 化学ランチャー• Reinforcer Chem Launcher:UIが更新され、初期ヒールが味方にのみ影響し、スキルユーザーには影響しないことを明確にしました。 機能に変更はありません。 フライ• Blinder Fireflyのベースブラインド時間を6秒から5秒に短縮 パルス• Banshee Pulseのクールダウンが20秒から30秒に増加しました• バンシーパルスの基本混乱時間を5秒から4秒に短縮• ジャマーパルスのベース破壊時間を4秒から3秒に短縮 ショックトラップ• ショックトラップのベースショックの持続時間が5秒から3秒に減少(PvP持続時間は変更されません)• ショックトラップのベース半径が2mから2. 5mに増加しました• アクティブな期間が終了すると、そのクールダウンは、アクティブだったのと同じ秒数が返金されます。

次の

【ディビジョン2】SHDテックキャッシュ 場所と取り方/バッテリーパーク(WoNY)

ディビジョン 2 ニューヨーク shd

TU8:SHDテックキャッシュ/バッテリーパーク SHDテックキャッシュ(1番) まずは、バッテリーパーク南西にあるSHDテックキャッシュから。 レストランの梯子を登る。 梯子の脇、壁沿いを進む。 レストランの回り、壁沿いを進む。 キャッシュの場所に到着する。 SHDテックキャッシュ(2番) 次は、バッテリーパークの北西にあるSHDテックキャッシュ。 建物の入り口は既に開いているので中へ入る。 階段を上る。 2階の部屋へ入る。 キャッシュの場所に到着する。 SHDテックキャッシュ(3番) 次は、2番のSHDキャッシュの場所から、北東の場所。 トラックから左側の足場へ上り、右側の建物へ移動する。 ロープで上がる。 キャッシュの場所に到着する。 SHDテックキャッシュ(4番) 次は、メインミッションの側にあるSHDテックキャッシュ。 入り口には南京錠が掛かっているので、銃で撃つ。 奥のロープを銃で撃って降ろし屋上へ。 屋上右奥へ進む。 キャッシュの場所に到着する。 SHDテックキャッシュ(5番) まずはコミュニティのすぐ側にあるSHDテックキャッシュから。 バッテリーパーク側の出口すぐにある足場のある建物。 入り口には南京錠が掛かっているので、銃で撃つ。 階段を上ると、矢印とともにロープがあるので、それを使って、上に。 そのまま進んで、段差を下る。 下ると、右手にはしごがあるので、それを使って、更に下る。 すると、扉が開いている場所があるので、入って右へ。 奥の梯子を登る。 キャッシュの場所に到着する。

次の