ダンジョン メーカー シナリオ モード。 ダンジョンメーカー 各挑戦モードを実際に攻略した構成メモ

【ダンジョンメーカー攻略】初心者が1週間で挑戦モードを全制覇する簡単な方法

ダンジョン メーカー シナリオ モード

意外にクリアが難しい挑戦モード。 難易度「伝説」を500日生き残らなければいけないのだが、 テキトーにモンスター部屋を作っているだけではなかなかクリアできない。 2時間かけてようやく400日までたどり着いたのに、 一般戦闘などで、ふらっと敗北してしまうとダンジョンメーカーが嫌いになること間違いなし。 だが安心してほしい。 挑戦モードはちゃんと準備すれば簡単に制覇できる。 始めたばかりの初心者でも1週間もあればすべての挑戦モードがクリアできるだろう。 本記事は攻略に必要なものや、注意点などをまとめていく 参考動画 本記事の内容はオリジナルの内容ではない。 伝説1までは解放しておこう そこまでやれば魔石が1000くらいはたまっていると思うので、パックで引いて必要なものを手に入れる 今回の攻略で必要なものは オリジナルパック 魔王エマの解放 早めに欲しい ダンジョン拡張 自動権能使用 搾取 覚醒パック 3倍速戦闘 部屋移動 魔界のシャベル 上、下 骨の槌 1000個あれば、オリジナル50パックと覚醒パックが30パックは引けるので、なんとかなるだろう エマを引いたら、エマのレベルを上げておく必要があります。 権能3を打つために、レベル10以上が必要なので、レベル10までは上げておきましょう 罠部屋「搾取」とエマを使って、挑戦モードをクリアする手順 色々設定があるので、一つづつ述べていく 継承モンスター おすすめは特になし。 ランクが高いモンスターを継承しておけばいいでしょう 継承施設 特になし。 搾取、孤独、待ち伏せが継承できるならそれで 保管モンスターと施設 今回のダンジョンでは使わないが、ダンジョンに行ったら消えてしまうのは嫌だと思うものをテキトーに入れる 禁止魔物、遺物 高級パックで、禁止系を引いた場合の設定。 テキトーに。 禁止しなくてもいい 禁止施設 禁止できるなら、「搾取」が出やすいようにしたい。 左の施設は、テキトーに5つ禁止。 右側の施設は、「搾取」以外の5つ禁止 禁止魔物装備 禁止できるなら「骨の槌」が出やすいよう、骨の槌以外全部禁止。 スキル、イベント 特に指定しなくていい 難易度 伝説1 挑戦モードは一気に全部やると難易度が高くなるので、2回に分けるといいだろう。 お願い、魔王様! 壊れた幻想 見えない運命 の組み合わせと、 メトロノーム 二者択一 原始戦闘 大地震 の組み合わせがおすすめ。 壊れた幻想をクリアすると、「超越エマ」が手に入るので、前者の組み合わせを1回目にやって、2周目は超越エマを選択してまわると少しだけ効率がいい 戦闘開始 自動権能はONにしておく。 前方2~3マスは搾取 後方3マスは戦闘部屋 戦闘部屋は「孤独」、「待ち伏せ」がおすすめ 一般戦闘で受け取る報酬の優先度 本「マナの理解」>装備「骨の槌」>「搾取」,「孤独」、「待ち伏せ」>その他の施設>卵>魔王強化カード 権能3をいかに早く打てるかが、500日攻略の安定性にかかわるので、マナを早く回復させるべく、「マナの理解」の本があれば見逃さずにとっておきたい 装備の骨の槌は、終盤の強くなった敵に有効。 踏んだ際は、やばい選択肢だけは選ばないようにしましょう。 神檀関係、ランダム施設、魔物消去関係、効果が「???」関係を避けておけば大体大丈夫 〇試練 試練は3択あるので、できるだけ敵の強化が勝敗に影響のないものを選びたい お勧めしない試練は 緊急武装 神檀強化 特に神檀強化だけは選んじゃいけない。 あと強そうなモンスターにも装備させるといいでしょう。 自分は心配性なので、10体くらいのモンスターに骨の槌を持たせました 500日目は目を離さずに 500日のボスは意外に強かったりするので、目を離さず見ていよう もし 勇士がボス部屋に到達しだしたら、敗北の可能性があるのでいったんタイトルバックしてやり直してみよう。 次はあっさり勝てたりする。 戦闘速度を3倍速から、等速に変えたりしても勝ちやすくなったりする。 エマでの攻略で、施設を禁止していたら以下のものが禁止されていないかチェック。 防壁 若葉 瞑想 剣と盾 孵化場 休憩所 墓場 毒 爆発 作戦室 待ち伏せ 疫病を4つ。 鉄のカーテンを1つ作る。 もしくは疫病3つ、鉄のカーテン、特殊作戦室でもOK 施設づくりの難易度はなんでもいい。 作り終えたら、放棄。 これで、施設が引き継がれる 覚醒フロリアを使って、挑戦モードをクリアする手順 設定についてだが、特に設定することはない。 禁止系も全然気にしなくていい。 難易度は伝説1. 挑戦モードは、貧困な間借人&決められた運命 開始。 ダンジョンはこんな感じ。 鉄のカーテンにはモンスターは置かないようにしましょう 残りのマスは、罠施設をテキトーに配置しておく。 施設は手に入れたら、疫病や鉄のカーテンの強化に使う。 以上で終わり。 挑戦モードクリアすると、いろいろやれることが増えて楽しくなりますんで是非。 美少女が「働かない方法」をめっちゃ説いていくチャンネルを作ってます。 動画にも力を入れていきますので、良ければ見てやってください lazyandshortest.

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メトロノーム(ふつう) 魔物装備:火山破壊者• メトロノーム(むずかしい) 魔物装備:光の矢• 二者択一(ふつう) 魔物保管箱 x 5• 二者択一(むずかしい) 施設保管箱 x 5• お願い、魔王様(ふつう) 魔王:イレア• お願い、魔王様(むずかしい) 覚醒魔王:イレア• 貧困な間借り人(ふつう) 魔物装備:火山破壊者• 貧困な間借り人(むずかしい) 魔物装備:懲罰の掌中• 壊れた幻想(ふつう) 魔物装備:死の掌中• 壊れた幻想(むずかしい) 魔物の継承数が1増加• 見えない運命(ふつう) 魔物装備:雪崩れ• 見えない運命(むずかしい) 魔物装備:太陽のオーブ• 大地震(ふつう) 魔物装備:ルーン斧• 大地震(むずかしい) 施設の継承数が1増加 個人的に目玉は赤太字にした魔王:イレアです。 使用できる魔王キャラが増えます。 各魔物装備の性能は以下。 懲罰の掌中• 死の掌中 敵を攻撃する時、対象に付与された死体爆発と中毒が発動。 雪崩れ 敵を攻撃する時、対象に凍傷を3付与。 全体的に覚醒パックで引けるトゲトゲ手袋や太陽追跡者の方が強い気がしてます。 なんかうまい使い方あるのかな? オススメの魔王 エリザベート 権能1の噛みつきが壊れ性能。 6 の吸血が魔王に乗ります。 魔王レベル4以降なら吸血が乗れば乗るほど火力が増えるので、連打してるだけで火力がうなぎのぼりです。 「お願い、魔王様」以外はエリザベートがおすすめです。 レベッカ 権能3の全モンスターへの不死付与が強いです。 魔王の事故死率が減るので、「お願い、魔王様」はレベッカがおすすめです。 スポンサードリンク 各挑戦モードの簡易攻略 メトロノーム 全ユニットの行動速度が1に固定されます 鈍化や加速が効かなくなります。 大量の戦闘部屋にモンスターを並べて、エリザベートで噛みつきを飛ばしまくるのがラクですね。 試練でモンスター鈍化や勇士加速がボーナス試練になります。 二者択一 ゲーム内に登場するすべての選択肢が2つに固定されます。 戦闘報酬や卵の中身が2択になります。 取りたくないもの取らないといけなくなるので、地味に難易度があがります。 特に他に制限はないので、得意な立ち回りをしていただければ。 お願い、魔王様 魔王のレベルが1に固定されます。 魔王がともかく非力で、すぐに事故死します。 オススメはレベッカを使ったモンスターハウス構成です。 別記事で攻略方法をまとめたので、よければどうぞ。 レベル13まで鍛えて「血の循環」を覚えたエリザベートを使うのが一番ラクかと。 血の循環: HPが満タンのとき、吸血でHPを回復しても吸血数値が減少しません。 壊れた幻想 これ以上は少女魔物が登場しません 合成魔物が作れません。 シードレイクやラヴァゴーレムなどパック解放の星5を使うのがラクかと。 魔物装備は自由に使えるので、強い魔物装備が解放されているならそこまで困らないはずです。 見えない運命 当日を除き、全ての運命カードが見れなくなります。 精鋭戦闘や商人、宝箱との遭遇が完全に運任せになります。 商人にあったら、次にいつ会えるかわからないのでお金は全部つかいましょう。 ふつう以降は踏みたくない試練を踏むことになるので、運ゲー要素が強まります。 大地震 20日ごとにランダムに施設が一つ破壊されます。 ボスを撃破するごとにランダムで施設が壊れます。 手の込んだ合成施設を壊されると泣けます。 合成の必要がない孵化場を並べて、エリザベートで噛みまくるのが安定します。 まとめ ダンジョンメーカーの挑戦モードの報酬と、簡易攻略でした。 「挑戦モードってなにやればいいの?」「挑戦モードがクリアできない!」って人の参考になると幸いです。

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ダンジョンメーカー 各挑戦モードを実際に攻略した構成メモ

ダンジョン メーカー シナリオ モード

Build10313更新• Build10080に実装されたゲームモード「挑戦モード」に関する情報をまとめたページです。 挑戦モードは通常モードの選択難易度を選択する画面の下部で設定することができます。 魔王を使いたい人はをクリアしましょう。 魔王を使いたい人はをクリアしましょう。 Build10305にて大幅に内容が変更されています。 以前の挑戦モードについてはに保管しています。 別のモードではなく、通常モードの難易度設定の一項目になりました。 それに伴い、以下のことができるようになりました。 難易度の変更、選択難易度の選択• 継承施設・魔物の持ち込み• 挑戦モードの項目同士の組み合わせ• 500日以降のプレイ続行 ゲーム内に登場するすべての選択肢が2つに固定されます。 攻略報酬• 伝説:の超越 概要• 戦闘報酬や卵が二択になる。 二択になる対象:戦闘報酬・魔物培養卵・ボス遺物・施設商人の建築カードデッキ・宝箱マスの遺物 選択性のものの選択肢が減るだけなので精鋭戦闘で得られる遺物数に変化はない。 普段より選択肢が減るため、ダンジョンの完成にかかる時間がいつもよりも長くなる。 「もう一つの夢」を活用すると少し楽になる。 遺物「魔獣図鑑」は手に入らないようになっている。 Build10323現在、普通に出現することを確認。 取得しても二択のまま変化なし。 普段、3択 4択 の中からどれが良いかを選択することに楽しさを見出すタイプの人間には少しつらい設定。 選択肢が減るため、戦闘報酬の選択肢がはずれしかないという状態が発生しやすい。 普段よりも積極的に一般戦闘、精鋭戦闘をこなしていくとよいだろう。 序盤では捕虜は選択肢を無駄に減らす要因になる。 監獄は一気にが作れるようになるまで消しておいたほうがいい。 自分の魔王が使わない、使いにくいタイプのボス遺物はすべて封印しておくとよいだろう。 おすすめ禁止・封印対象はを確認すると良い。 魔王のレベルが1に固定されます。 攻略報酬• むずかしい:魔王開放• 試練:覚醒開放• 伝説:の超越 概要• 魔王が非力になるため、魔王が戦力にならないうえにたまたま飛んで行った一撃でゲームオーバーになる。 ただし、を覚えさせることはできるので、支援系や防御・生存系のスキルを覚えさせておくとよいだろう。 魔王のHPが低いため、序盤は特に事故死しやすい。 HPや防御を重視した装備や防御系スキルで守ったり、護衛に挑発の盾を持たせる等すると良い。 安全に攻略するにはモンスターハウス型などで魔王部屋に入れないようにするとよいだろう。 魔王部屋に入られた場合の対策として、でさせ、その間に他の高火力魔物で倒すようにするとよいだろう。 いかなる方法でもダンジョンを拡張が不可能になります(3x3固定) 攻略報酬• むずかしい:装備• 試練:装備• 伝説:の超越 概要• ダンジョンの形が最初期の最小の形で固定される。 その都合上、とは併用できない。 タイル数が少ないので複雑な施設が作成できないが、継承で持ち込みができるようになったためあまり問題にならなくなった。 おすすめは隣接マスに効果の及ぶ系統。 監獄は Not がおすすめ。 ボスの入口前においておくと非常に安定する。 魔物も継承できるように合ったため、護衛の魔物を持っていくと良い。 おすすめとしてが1体いると優位に動けるだろう。 の「施設インベントリ」があると非常に楽。 ますが4マス増えた扱いになるので複雑な施設がらくらく作れる。 魔王部屋での決戦を避けられない為、接近戦での火力及び継戦力が低い魔王は使わない方がいい。 おすすめは等。 つるはし系は許可していても出てこないので、禁止するなら他の遺物を。 魔王の姿が常に画面に収まるのでスキンは好みのを選ぶと良い。 ダンジョンが最小の形で固定されるため、デメリットも大きいが 戦闘のスピードが非常に早くなるというメリットが有る。 ダンジョンに入場する勇士に低い確率で永久な幻影効果が適用されます。 攻略報酬• むずかしい:装備• 伝説:の超越 概要• 勇士に 低い確率で永久な効果が付与される。 低い確率とあるが実際の確率は不明。 永久なとあるので、おそらく効果が発動しても減少しないものだと思われる。 範囲攻撃だけに頼っていると一切ダメージを与えられない勇士が出てくるため詰む可能性がある。 単体攻撃を必ず用意しておこう。 範囲罠も回避されるので、罠主体のダンジョンも注意。 敵全員からの攻撃に全て反撃すればある意味範囲攻撃となるため、カウンター系の攻撃手段とは相性が良い。 魔王の権能やによる範囲攻撃は回避されないため、死体爆発をダメージ源とするとは相性が良い。 Build10318にて大きく効果が変わった。 当日を除き、全ての運命カードが見れなくなります。 攻略報酬• むずかしい:装備• 試練:装備• 伝説:の超越 概要• 当日選択できるマス 3択 のみが表示され、それ以降のマスが全て不明 「?」表記 になり確認できなくなる。 左上のボタンからできるマップ確認でも確認できない。 つまり、~~に行きたいからこちらに進もうといった選択ができなくなり、行きあたりばったりので対処しなければならなくなる。 融合・特殊改造・堕落がいつでもできるようになったため、商人マスに飢えることがなくなった。 20日の終わりにマップを見るとすべての配置が見える。 クラウドセーブ&ロードと組み合わせれば通常プレイである。 そこまでの手間をかけるのは割に合わないかもしれないが手段の一つとして覚えておくと良いかもしれない。 フィールドに一般戦闘、精鋭戦闘、ダンジョン、ボス戦のみが出現します。 戦闘とダンジョンマスしか出てこなくなる挑戦。 Build10305にて、ショップを介すること無く施設を改造したり魔物を合成出来るようになったため、難易度が恐ろしく低下した。 難易度やさしいのクリアで魔石200個が手に入るため、挑戦モードをあまり遊ばない人にもオススメ。 また、試練マスも存在しないので高難易度もそこまで難しくない。 魔王達の間ではその無味乾燥なプレイ感から、数ある挑戦モードの中で精神的な辛さが1番だとも言われている。 商人・イベントを踏めないため、関連実績を必ず取得できる。 融合・特殊改造した場合は不明• ショップを1度も利用せずに100日・特殊改造を行わずに300日・イベントを一度も見ずに100~500日、5星以下の魔物のみを配置した状態で100~500日• 霊は全く意味を成さなくなる。 Build10323更新 毎日所持中の魔物や施設、堕落勇士によって維持費が発生します。 攻略報酬• 伝説:の超越 概要• 所持している施設・魔物・堕落勇士によって維持費がかかる挑戦。 上位の施設・魔物を引き継ぐと毎日所持金が0に戻るぐらい減少するため、おおよそゴールドの利用が不可能になる。 実質旧原始戦闘に近いかもしれない。 やをおいて 毎日維持費以上稼ぐか、戦闘報酬はできるだけ 魔物培養卵を取ってレベルを上げて魔物商人の魔物売却を利用することで、融合・特殊合成や各種ゴールドを使用するショップを使う 商人や占い師マスまでの維持費も計算に入れておこう ことができる。 維持費は以下の通り。 ゴールド不足の場合は0Gになるように支払われる。 神壇も維持費発生。 施設インベントリ内は維持費は発生しない。 堕落勇士は含まれない。 数に制限はなく、持っている堕落勇士の分だけ換算される。 Build10318にて大きく効果が変更され、大幅に難易度が上昇した。 決められた運命の道を歩みます。 横一列に同じ種類のパネルが出現し、縦方向の並び順も完全に固定されているモード。 基本的には通常戦闘が配置され、2日おきに 精鋭戦闘・精鋭戦闘・商人・精鋭戦闘・イベント・精鋭戦闘 の順番でパネルが挟まり、最後にダンジョンとボス戦となる。 どの難易度でも試練マスは出現しない。 商人に関しては魔物・施設・装備・闇のどの商人を活用するか選べ、祭壇が無い状態 難易度やさしいの場合や、ふつう以上で祭壇を別の部屋に書き換えた場合 では闇商人が通常戦闘に置き換わる。 ダンジョンマスが20日につき1回しかないので、読書や拷問は難しい。 部屋移動なども極力使わないで済むように配置したい。 Build10313現在、ボス前の試練パネルが存在し無いので慣れと金策次第でふつう以上は他より楽に進める。 と一緒に選択すると、が無意味なボーナスになる。 と一緒に選択すると、商人とイベントのマスが通常戦闘に置き換えられる。 配置順 最新の10件を表示しています。 初めて間もない初心者ですが、挑戦単体ごとでいいから伝説でのクリア例がほしいです… 250日位で失敗 -- 2020-01-28 火 13:26:50• 貧困とおねまお以外は搾取エマでできると思うよ。 ビルド例のエマのとこにあるはず -- 2020-01-28 火 13:49:07• まとめて攻略の例から差し引けばいいと思いますが、それでもダメならパックの引きが足りないので挑戦モードは後回しがいいです -- 2020-01-28 火 13:49:33• 今の環境でも搾取エマできる?あと、するときのコツを教えて欲しい -- 2020-02-07 金 19:18:39• お願い魔王様がまったくクリアできない -- 2020-02-15 土 23:07:08• 罠主体でやってみたら? -- 2020-02-15 土 23:10:06• 雪だるままで作れたからそれと疫病持って神話1フロリアで今までの苦労は何だったのかってくらい簡単に行けた、がんばれ -- 2020-02-15 土 23:38:15• 関連遺物取って電場のレベル上げると霧爆風をほぼ越えられないダンジョンができます。 -- 2020-02-16 日 12:01:19• 魔王部屋前疫病も添えてチャレンジしてみると良い -- 2020-02-16 日 12:28:55• 鉄のカーテンや疾病だけだと最後に物量に押されるかも知れないから、鉄のカーテンにモンハウ、疾病を組み合わせて終盤まで時間を稼ぎ、それまでに疫病、もしくは疫病散布機まで作っておくと間違いないと思う。 それを作ってなお時間があまるなら死の波や加速、順風を作って敵処理速度を底上げしてもいいかも。 因みに俺は難易度難しいだけど気紛れで群衆の試練レベル3と伝説の試練レベル2を入れてしまったけど最終的に死の波を作れたので問題なかった。 死の波は製作難度は高いけど、俺みたいにバカなことしなかったら余裕あるはず。 -- 2020-03-06 金 16:53:24• マップ構図ヨルムンに入口混沌の雨二つ、これだけで500階まで行けるので罠に影響がない他超越もついでにクリアしましょう -- 2020-02-21 金 01:04:21• 決められた運命がきつすぎる・・・金策施設引き継がないと100日超えても常に一文無し。 引き継いでもかなり厳しい… -- 2020-02-16 日 00:17:16• 孵化場はいいぞ。 今はどこでも融合できることだし、魔物売って即融合でお金のロスはほぼ0にできる。 -- 2020-02-16 日 01:39:24• 超越だけなら、貧困な間借り人+引継ぎ施設全部戦闘施設でモンハウ安定、他の超越先にクリアして魔界の障壁と戦術兵器とヘビガン持ってこれれば事故さえなければ楽に突破出来る -- 2020-02-21 金 00:57:15• メトロノームと原始戦闘って一緒に取るのがお得?教えてクレメンス。 因みに -- 2020-02-24 月 04:23:32• メトロノームをクリアするにあたって原始戦闘を無条件に入れれるが正しい。 メトロノームの報酬一切いらないならとらなくてもいいと思うが -- 2020-02-25 火 11:32:05• 500日目のボスでやられてもクリアになる? -- 2020-02-25 火 02:56:38• クリアしないとダメですね、クリアするとゲットしましたみたいな表記が出てくる -- 2020-02-25 火 15:12:01• 霊として、継承枠が欲しかったので伝説1解放後にまず[二者、幻想、見えない、大地震]のセットでクリア。 大地震は面倒ですが毎回クラウドセーブしました。 その後は[メトロノーム、原始]セット、[おねまお、貧困]セット、最後が[決められた運命]です。 -- 2020-02-25 火 20:31:13• 訂正:例として -- 2020-02-25 火 20:32:16• イレアで、メトロノーム・二者択一・大地震まとめてクリアしてきた -- 2020-02-29 土 20:51:17• 1年半ぶりにプレイして、高級パック10しか引けてない上に全挑戦未クリア過去の試練6を100日突破できなかった俺。 全挑戦盛り伝説500日クリア出来た。 100日出来たら良いなと思ってたけどフロリア鉄のカーテン盾強打? モンハウで敵全部ワンパンしまくりでクラウドリタマラしながらギリギリクリア。 -- 2020-03-23 月 00:28:55• わい、伝説メトロノーム、300日手前でバリア貼りまくるヘビーガンナーに対応できず無事死亡、つらい… -- 2020-03-27 金 18:51:39• 恐怖まいて行動不能にしたれ -- 2020-06-04 木 14:21:12.

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