エーフィ。 エーフィ|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【ポケモン剣盾】エーフィの育成論。オススメの型や努力値調整を解説

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【ポケモン剣盾】エーフィの育成論と対策【起点作成対策の高火力ブイズ】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回はエーフィの育成論と対策を考えていきたいと思います。 マスコットとしてもブイズは人気ですよね。 うちにもエーフィのカプセルグッズがあります。 エーフィの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 【エーフィの特徴1】高い特攻と素早さ エーフィはグレイシアと同等の特攻種族値130という非常に強力な特殊アタッカーであり、アイアントよりも1速いS110族です。 高い特攻があるので、こだわりメガネを持たせれば耐久無振りの相手に対して低耐久ポケモンならサイコキネシスで一撃、そうでなくても次のポケモンの先制技で倒せるくらいの致命傷を与えられる火力が出せます。 例えばトゲキッスは特殊耐久が高めのポケモンですが、耐久無振りであれば性格補正なしでも7割り程度削ることができます。 【エーフィの特徴2】低い物理耐久とゴースト弱点 エーフィはあまりランクバトルで見かけませんが、その理由の1つが低い物理耐久とゴースト弱点でしょう。 ミミッキュとドラパルトという環境トップ中のトップ、9割以上のパーティにどちらか1体は入っているようなポケモンにタイプ一致弱点をつかれてしまい、逆にこちらはタイプ一致弱点をつけないというのが扱いが難しいところです。 特殊耐久はグレイシアと同じくらいですが、努力値はHPではなく素早さに振ることが多いので実質的な耐久力は特殊方面も弱くなりがちです。 同じく低耐久のサンダースのボルトチェンジのようにダメージを受けずにサイクルを回して削っていくことも難しくなっています。 とはいえサンダースよりも高い特攻と、ほとんどのポケモンの上をとれる素早さがあるため、こだわりメガネでの削りを入れた後に倒れて次のポケモンの先制技で倒すムーブや、速い素早さで壁を貼るといった仕事ができます。 【エーフィの特徴3】夢特性:マジックミラーによる起点作成封じ エーフィは他にネイティオとブリムオンしか習得しない特性マジックミラーを夢特性として持ちます。 これは自動マジックコートといえる特性で、変化技を相手に跳ね返します。 例えば跳ね返せるのは• あくび• ステルスロック• さいみんじゅつ• ねむりごな• おにび• でんじは• ちょうはつ• ふきとばし• すてゼリフ• ねばねばネット• ちからをすいとる• etc… などです。 特にあくびやステルスロックは、知っていてもうっかりうってくるトレーナーも結構な数いるので、カバルドン入り構築などに2番手においておいて交代して出すとカバルドン側の場にステルスロックがまかれたりあくびがカバルドンに入るので、起点作成を封じることができます。 ちなみに僕はトリルパーティを使っているときにブリムオンを使って相手のステルスロックを跳ね返していましたが、逆にカバルドンで起点作成パーティを使っていたときにはブリムオンを使っていたにもかかわらずうっかり交代読みせずステルスロックをうってまずい状況になった経験が何度もあります。 マジックミラーの立ち回りはほとんど見かけないので割とうっかりします。 変化技しか打てないような起点作成ポケモンの場合、エーフィになすすべがないので交代してきますが、そうすると交代先にエーフィの高火力技を打ち込むことができるので大きくアドを取ることができるでしょう。 メガネエーフィの攻撃をダイマックスせずに2耐えするポケモンはほとんどいないので、この動きが決まればエーフィの高い素早さも活かして• 変化技を跳ね返して相手交代• 交代先のポケモンを5割以上削る• 次のターン上から殴って1体倒す• 次に出てきたポケモンの上から殴って5割以上削ってエーフィ倒れる というように、エーフィで1. 5体以上を倒すことができるでしょう。 ネイティオやブリムオンと違うのは、かなり高い素早さと高火力によって上から殴っていけるところです。 エーフィの育成論と戦い方 エーフィは高い素早さを活かした起点作成の壁貼り型と、高い火力+マジックミラーを活かした切り返し型がみられます。 【エーフィの育成論】超火力メガネエーフィ【起点作成切り返し型】• 特性:マジックミラー• 個体値:A抜け5V• もちもの:こだわりメガネ(命の珠・まがったスプーン)• わざ:サイコキネシス・シャドーボール・くさむすび・マジカルシャイン 特徴 初手でステルスロックやあくび、鬼火や電磁波をうってきそうな相手がいるパーティに対して選出しましょう。 初手で対面した場合、火力のある相手であれば攻撃をしてきてエーフィがかなり削られるので、できれば2番手において初手交代出しで相手の変化技を跳ね返して弱体化させたあとに、高火力をぶっぱなしていく動きが理想的です。 マスターボール級でも5〜6桁の順位帯であれば初手でだしてもエーフィのマジックミラーを知らずに変化技をうってくるトレーナーもいるので、その場合は初手出しのほうが1ターン多くアドが取れるのでいいでしょう。 逆に3〜4桁以上の高ランク帯ではそもそも変化技を軸とする選出を嫌ってきたりマジックミラー警戒で安易な変化技をうってこない可能性もあるので、自分の経験と相手のパーティ構成から選出を判断しましょう。 また、変化技が軸のパーティ以外にも素早さが110族以下のポケモンしかいないようなパーティに対しては迷わず初手に出して上から高火力を打ち込むのもありです。 エーフィで大きく削った相手は、もしエーフィがその後すぐにやられてしまっても例えば自信過剰ギャラドスなどのダイジェットの餌にしたり、交代読みでエースの積みのスキを作ったりと活用しましょう。 雰囲気的には初手ヒヒダルマの使い方でしょうか。 【エーフィの育成論】壁貼りエーフィ【起点作成型】• 特性:マジックミラー• 個体値:A抜け5V• もちもの:ひかりのねんど・きあいのタスキ• わざ:リフレクター・ひかりのかべ・あくび・サイコキネシス 特徴 基本的には初手だしで普通に壁を張ります。 相手が普通に殴ってきたら、倒されるターンであくびをうって後続の起点作成完了です。 同じような役割を遂行できるポケモンに、いたずらごころによって必ず先制できるニャオニクスがいますが、エーフィは特性ではなく素早さによって上から動けるためバンギラスやガオガエン、オーロンゲなど初手に出てくる悪タイプにもあくびが通るのが強いのと、マジックミラーによって挑発無効=ほぼ確実に壁をはれる点です。 きあいのタスキをもたせる場合は、努力値調整は耐久振りではなくCぶっぱでもいいでしょう。 やや型が違いますが壁貼りエーフィを紹介しているトレーナーがいたのではっておきますね。 特殊方面の耐久は瞑想とエーフィの素の種族値で担保しつつ、火力も同時に上げながらバトンタッチで後続につなぐムーブはオシャレですね。 エーフィの対策 タイプ一致ゴースト・悪ポケモンを選出しておけばいいでしょう。 ミミッキュ• ドラパルト• サザンドラ• バンギラス• キリキザン• etc… エーフィは耐久が薄い上にエーフィの弱点をつけるポケモンはエーフィに致命傷を与えられる火力を持っているポケモンなので、基本的にはこれらのポケモンを選出しておけばOKです。 ほとんどのパーティにはすでに編成されているはずなので特に改めて対策することもないですし、あまりランクバトルでも見かけません。 ただ、相手のパーティにエーフィが見えたときは必ずマジックミラーを警戒した立ち回りをしましょう。 わかっていてもうっかりいつもの操作でステルスロックをまいてしまうことがありますが、そんなときに限って交代でエーフィが出てきて跳ね返されます。 エーフィがいるときは変化技は跳ね返されるリスクを承知の上でうつように立ち回りましょう。 まとめ:【ポケモン剣盾】エーフィの育成論と対策【起点作成対策の高火力ブイズ】 いかがでしたでしょうか。 マジックミラーと高速高火力、そして見た目の可愛さが魅力のエーフィ 夢特性の厳選がやや大変ですが、1体でもブイズの夢特性を持っていると他のブイズの夢特性を育てる場合も役立つので粘ってみるのがいいでしょう。 一応マジカル交換でも流れてくることがあります。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 構築については下記記事もおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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【ポケモンGO】エーフィのおすすめ技と最大CP&弱点

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エーフィの弱点は? エーフィはエスパータイプの ポケモンです。 そのため弱点は、あく、ゴースト、 むしタイプの技になります。 エーフィのレイド対策でおすすめのポケモンは? エーフィのレイド対策で おすすめのポケモンは、 あくタイプの技を覚えたバンギラスです。 バンギラスは攻撃力も高いので、 エーフィのレイド対策におすすめです。 エーフィをソロレイドで倒した時のポケモンとCPは? エーフィをソロレイドで倒した時の ポケモンとCPはこれ。 今回のエーフィのソロレイドでは、 あく技のバンギラスを3体使いました。 CPはそれぞれ3758、3769、 3689です。 エーフィをソロレイドで倒した時の残り時間は? エーフィをソロレイドで倒した時の 残り時間は、 25秒でした。 エーフィのソロレイドは なかなか時間がかかりましたね。 エーフィとソロレイドバトル エーフィが出現しているジムへ行き、 タップします。 レイドパスを使うと、 エーフィレイドを戦うポケモンを 選ぶ画面になります。 先ほど紹介したエーフィ対策ポケモンを選び、 待ち時間が過ぎるのを待ちます。 一人で待っているときは、 この時間って長いですよね。 長い待ち時間が過ぎると、 エーフィとのソロレイドが始まりました。 バンギラスで攻撃していくと、 効果抜群です。 そして、 無事に倒す事ができました。 エーフィレイドでもらった報酬は? エーフィレイドでもらった報酬がこれ。 きんのズリのみが2個、 いいキズぐすりが2個、 げんきのかけらが4個、 ふしぎなアメが4個、 ほしのすなが1000、 そして、 プレミアムボールは12個もらいました。 エーフィのゲットチャレンジに挑戦! エーフィのゲットチャレンジに挑戦します。 エーフィめがけボールを投げると、 無事に捕まえる事ができました。 捕まえたエーフィはこんな感じ。 最近恒例の個体値を調べてみます。 エーフィの個体値は? 捕まえたエーフィの個体値を チームリーダーにみてもらうと、 星3つでした。 アプリで確認してみると、 個体値グレート。 まあ、そこそこのエーフィでしたね。

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【ポケモン剣盾】エーフィの育成論。オススメの型や努力値調整を解説

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のである。 初登場は。 基礎 名前 エーフィ 名 Eson 高さ 0. 9m 分類 たいよう 重さ 26. (みずのいし)• (のいし)• (ほのおのいし)• エーフィ (せて・に)• (せてに)• 9m おもさ 26. 5kg ぜん こまかな たいもうで くうきの ながれを とり あいての こうどうを よそくする。 合計5 H P 攻 撃 防 御 特 攻 特 防 素 図鑑説明 、、 ぜん こまかな たいもうで くうきの ながれを とり あいての こうどうを よそくする。 、、 くうきの ながれを よみとることで これからの てんきや あいての うごきなどを すべて あててしまう。 、 あいての うごきを よち するとき ふたまたに なっている のは びみょうに ゆれている。 、、 みとめた には きわめて ちゅうじつ。 を きけんから る ために よちのくが はったつしたと いわれている。 たいもうは の つやと はだざわり。 を つかうとき ひたいの たまが かがやく。 、 ぜん たいもうは びんかん。 わずかな くうきの ゆれも て これからの てんきを あててしまう。 、 ぜん こまやかな たいもうで くうきの ながれを て てきの かんがえや うを よそくする。 ほそく みじかい たいもうで くうきの ながれから あいての こうどうまで いっで よみとってしまう。 ひたいの たまから を ほうしゃして たたかう。 が つきると たまの いろが くすむ。 もともとは なんの のくも なかったが みを るために よちのくに めざめたと いう。 にっこうを あびていると ひたいの たまに が たまっていく。 よるの たたかいは にがて なのだ。 からの分岐の1種で、第代から追加されたなつき組。 なつき度を以上まで上げた後、4:00~19:(第代では4:00~:、第3世代では午後、XDでは『たいようのかけら』を持った状態)の間にLvを上げる事でする。 エーフィor の順であり、見ての通り最も優先度が低い為、エーフィにさせたい場合には注意が必要である。 (?)の様に見えるエーフィの分類は『たいよう』。 この分類を持つは他に2種類存在するのだが、その2種類というのが(・)と(・)である。 の分類って、一体・・・• 性別率が7:1(. 5:12. 5)、孵化歩数が歩(系統等に続き2番に多い)・・・厳選が大変なの代名詞的な存在であるとその系(通称)の1種。 そして後述の様に()1択、またその兼ね合いにより変化技中心のを相手にする事が少なくない為に『(受ける側のこうげきで計算する変則的なの攻撃技)』対策として、自身は使わないこうげきのが低い必要がある、の中でも特にの必要性が高い、その上その見たから出来ればにしたい、更に似合うに入れたい・・・数々の条件が重なり、エーフィの厳選はでありである。 通常、はそれぞれ 『』 相手の技で・マヒ・ド状態になった時、相手にも同じをうつす 『』 場に出ている限り、常時コート状態 である。 何と言っても特筆すべきはである。 変化技中心のorのに対し何もせず場に出ているだけで、更には「もしかしたら裏に控えているのかも」と思わせるだけで機停止に追い込んでしまう程の強であり、エーフィを採用する場合には特別な理由でもない限りは1択である。 むしろこの自体がエーフィの採用理由である事も決してしくはない。 は全身が感のある色になる。 で確認するに、触られて気持ちのは首、逆にイヤがる部位は額のの様である。 首を触られて喜ぶのは、がであるからだと思われる。 第3世代においてはがなければ前のを入手出来ないが、もしエーフィにさせたければ、時間のがあるR・S・Eに送る必要がある。 その為にのの内容も、元の準拠での先が3種類のままとなっている。 (+版)では、のである(前作の)の手持ちとして登場した。 初代()のという設定から他の手持ちが初代で統一されている中で一第代のからの採用となったが、おそらく版の・のがにした事から、対応したエーフィが抜されたのだろうと推察される。 だが版のでは、初代のであるに差し替えられていた。 『』では、対になると共にのとして登場している。 ・の技は共にの敵・(パーに抜群、パーを効化)には抜群を取る事が出来るが、にはパー共々半減されてしまう。 『』はの(一致の)として名高い『』と選択となる補である。 5倍)』の登場・・・全く別物の技である為に採用理由が異なる。 また両立する事により的な両になったりもする面い技である。 第5世代において、『』で催された『~の大調団~』への参加者として、エーフィを含めたのの系が解禁された。 その後は順次を含めたのが解禁されており、今となっては特にしい存在でもなくなった。 においては、エンジュの舞5の、会の、の、隊を名乗る・・・多数のが所持している。 またの5作『』では、ザンナーの手持ちとして登場している。 に行われたの『』では66位を記録した。 関連動画 関連静画 関連商品 関連項目•

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