デトロイト ビカム ヒューマン ハンク。 【ネタバレ】DETROIT:Become Human/デトロイトビカムヒューマン プレイ記録②

【デトロイト攻略】隠しEndingの一覧

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この記事は作成中です。 「Detroit:Become Human」の 致命的なネタバレが含まれます。 Detroit:Become Human ゲーム内年表 作中の出来事を時系列順にまとめました。 とりあえず共通部分のみ。 分岐する箇所については、のんびりプレイしつつ追記していく予定です。 カムスキー、クロエ 「ST200」発売。 享年6歳。 ウォーレン 「WB-200」発売。 ルパート 「KL900」発売。 色あふれる世界 09:58 マーカスが帰宅。 画家 15:24 カーラ再起動。 オープニング 16:53 カーラが帰宅。 あらたな我が家 21:14 夕食時のトッド・ウィリアム宅で事件発生。 夜のあらし 21:42 マーカス、カールがパーティから帰宅。 事件発生。 失意 22:58 カーラとアリスが乗車したバスが終点へ到着。 あてどなく 23:21 コナーがジミーのバーへ到着。 ハンクと合流し、事件現場へ。 尋問 03:34 マーカスがジャンクヤードにて復活。 死の淵 09:56 コナーが警察署に到着。 ハンク 10:25 カーラとアリスがコナーに追跡される。 逃亡 15:02 ハンクが昼食後、コナーと共にアパートを捜索。 鳥の巣 16:30 マーカスがジェリコの捜索を開始。 ジェリコ 17:13 マーカスがジェリコの仲間と合流、決起。 決断の時 19:45 カーラとアリスがズラトコの家へ到着。 ズラトコ 19:51 コナーがハンクの家に到着。 ロシアンルーレット 20:01 マーカスがジェリコの仲間と共にサイバーライフの倉庫へ侵入。 命をつなぐもの 20:17 コナーとハンクがエデンクラブに到着。 海賊の入り江 01:19 アンバサダーブリッジにてコナーとハンクが会話する。 ストラトフォードタワー 16:06 コナーとハンクがストラトフォードタワーの事件現場に到着。 天敵 17:10 カーラたちがローズの家へ到着。 キャピタルパーク 11:17 ハンクとコナーがカムスキーの家を訪れる。 カムスキー 12:04 マーカスがノースと会話。 モールにてデモを開始。 自由への行進 16:13 警察署でコナーとハンクが捜査から下ろされる。 最後の切り札 21:34 コナー、マーカス、カーラがジェリコへ集結。 運命の分かれ道.

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【攻略】『デトロイト ビカム ヒューマン』 第11章「ハンク」の大まかな流れとフローチャート

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ハンクとの友情関係(親密度関係)• ソフトウェア異常値の上下 この2つが大きくコナーの物語を変化させます。 元々は変異体ではない状態でサイバーライフから派遣され、任務に忠実な行動をするアンドロイドという設定ですがこれらをプレイヤーが選択する行動によって変化を引き起こすことが出来ます。 コナーとハンクの友情について ことあるごとにぶつかり合うアンドロイドのコナーと、ハンクですが2人の関係性が親密になっているといわゆるグッドエンドへのルートが解除されます。 基本的な変化は、ハンクはコナーが人間らしい行動をすると心を開き、逆に冷徹に行動を続けると信頼関係が敵対などに変化。 例えば、エデンクラブの出口で向かってくる変異体アンドロイドを撃つと、ハンクとの関係は悪化し、アンドロイドを見逃すと上昇します。 他にも様々なポイントがありますが、大まかにはコナーが人間らしい選択をすればするほどハンクとの関係は良くなります。 注意点としては、ハンクとの関係を友情以上にしておかないと終盤でハンクは自ら命を絶ってしまいます。 コナーが変異体になる条件 マーカスの行動にも影響されますが、最終的にコナーは感情を持つ変異体に自ら変化するか、最後まで任務を続けるのかを選択することになります。 ただし、コナーが変異体に変化するためにはソフトウェア異常値を上昇させておかなければいけません。 ソフトウェア異常値に上昇は、通常のアンドロイドがしない行動を取っていくことによって上昇させられます。 オープニング前の水槽に魚を戻す行為や、犯行現場で発見する銃を所持することなどが該当。 また、カムスキーの屋敷でクロエを撃てと言われた際に撃たないなどの行動もソフトウェア異常値を上昇させる行動になります。 コナーでベストエンディングへ行くための行動 コナー編では、仮に死亡してしまってもデータをアップロードされて復活出来るので、QTEに関してはそこまで影響しません。 (運命の分かれ道は死亡=アウト) ベストエンドを目指す場合は、• 【運命の分かれ道】までにハンクとの関係を友情にしておく• ソフトウェアの異常値を上げておき、変異体になれるようにしておく これがストーリー道中でのプレイ方法になります。 また最後の最後でマーカスが演説をしている時にサイバーライフのアマンダにソフトウェアを乗っ取られそうになるので、マーカスを撃つ前に解決策を見つける(青い装置に近づいてインタラクト)を達成すればOKです。 バッドエンディング バッドエンディングは人によって感じ方が違うと思いますが、変異体になっても最後のサイバーライフで変異あ大増殖をさせる直前にハンクが死亡するルートや、冷徹プレイを続けると最終任務としてハンクと対立し、どちらかが死亡してしまうルートなどがあります。 週間人気記事ランキング• どうも!過去に5回ほどPS4を昇天させている管理人ですorz... 1,100件のビュー• ホライゾンゼロ・ドーンの機械炉につい... 700件のビュー• 「え?私のPS4遅すぎ??」 700件のビュー• 今回も続けてエンディングから考えるrA9とカムスキー、そして... 600件のビュー• 「ニーアオートマタ」には、小型剣・大型剣・槍・格闘と... 500件のビュー• ロマサガ2では初代ロマンシングサガと同じフリーシナリ... 400件のビュー• DETROIT BECOME HUMAN 400件のビュー• ホライゾンゼロ・ドーンのサイドク... 300件のビュー.

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あなたの「」はどこから? わたしは 「の海底鬼岩城」から!! 「バギーがサムズアップしながらに沈んでいくシーンは涙なしでは語れませんね」 前回のプレイ記録はこちら: 以下ネタバレなので、未プレイの人、もしくは他のエンディングを自力で見たい人は見ないでくださいね。 赤字はそのチャプターの結末、青字は結末までに取った主要な選択を示しています。 さくさく行ってみよう。 11 ハンク ・禅庭園で墓にもマジックストーンにも気づかないコナー。 二周目で気づいた。 ・ハンクが警部のオフィスに入っても構わず所内を探索するコナー。 途中ギャビンに「コーヒーとってこい」って言われたので素直に渡す。 なんか馬鹿にされた。 おのれデズモンド(違うゲームだよ)。 ・雑誌にカール死亡の記事。 ここで、マーカスはカムスキーというアンドロイド技術開発の先駆者から直接送られたプロトタイプだと知る。 ・ハンクに犬の話やらを振っていい感じになったけどうっかり地雷を踏んで胸倉捕まれて壁にたたきつけられる。 あかんこのおっちゃんよーわからん ハンクが手掛かりを得る Ch. 12 逃亡 ・廃屋に泊まった結果、クレイラルフくんからアリスを守ろうと必死になだめすかし、風呂場の人間の死体について問うも煮え切らない返答だったため、仕方なくトッドの家から持ってきた銃で脅した。 おんどりゃええかげんにせえよと切れるうちのカーラ。 たくましい。 ・髪の色は白にした。 ベリーショートもかわいい。 ・ ハンクを無視してカーラを追いかける。 カーラたちは無事渡ったけど、うっかり気を抜いたせいでうっかりコナーは。 マジで私はコナー。 カーラとアリスは反対側に到達する コナーが車に轢かれる Ch. 13 に身を隠す仲間を見つけた グラフィティを探すパートがリアル脱出ゲームのようで楽しかった。 14 鳥の巣 「どうしたんですか警部補、幽霊でも見たような顔をして」 ・この時点で ハンクとの関係は緊張レベル。 アンドロイドを嫌ってるから、コナーが死んでもハンクはどうってことないんじゃないの?なんで怒るの?と疑問を感じる私。 ・ 捜査現場で日記を見つけるも意味が分からず放置。 ・ルパートを追う途中でハンクが高所から落ちそうになるが、 コナーの計算だと生存率89%のため、放っておいてハンクのルパートを追う。 ルパートが飛び降りた そのあとハンクたたか殴られた。 「てめえの血は何色だ!」「青ですヘブッ」 Ch. 15 決断の時 一本道なので割愛。 16 ズラトコ ・一見豪邸だけど壁紙は剥がれてるわ家具は手入れされていないわ、初っ端からアウト臭をかぎ取ったうちのカーラ。 ズラトコに促されて地下に行くときも、アリスに「信用してない」と伝え、何かあればすぐ逃げ出せるよう心構えをさせておく。 ・ カーラが初期化される。 失敗、おそらくあと一歩だったと思う。 めちゃくちゃ焦った。 ・ 怪物を解放した。 これは後々効いてくるやつ!と直感。 ・風呂場で喚くアンドロイド、調べても支離滅裂なので放置。 ・記憶を十分取り戻し、 メを回復した。 あーよかった! ・アリスをみつけて、 テーブルに隠れたけど操作ミスでルーサーの前におもむろに飛び出してしまった。 ここでミスった人多いと思う。 時すでに遅し その後で逃げ切り、なんだかんだあって ルーサーがカーラたちの仲間になった。 テッテレー! 17 ハンクにボーダーの服を渡した。 ヒッピーはさすがにふざけすぎかなと思ってやめたけど、今から思えばヒッピーにしといたらよかった。 ハンクの息子の写真を見つける。 そうこうしているうちに支度が整ったようなので強制的に探索終了。 18 命をつなぐもの ・アンドロイドの警備員を捕まえて隠れたところ、なぜか変異体になり 仲間に加えた。 ・物資をさらに盗むことを決意。 ドラム缶を蹴り倒して注意をひきつけ、盗んだトラックで走り出す。 トラックいっぱいの部品を盗んだ Ch. 19 エデンクラブ 変異体が死亡した ハンクに褒められたい一心で「撃つ」という選択しかなかった。 でもまさかの逆効果だったとは…。 さすがへたくそマンの私!フラグバッキバキ! Ch. 20 海賊の入り江 ・アリスにクッキーをあげようとする。 できれば暖かい飲み物をあげたかったけど、クッキーはさすがに受け付けないか…とへこむ。 何か胃腸の調子がおかしくなってるかもしれないと思ったので、常にアリスを観察しなければと直感。 ていうかここまで飲まず食わずだよね?私の見てないところで何か食べたり飲んだりしてたのだろうか。 三人は心温まる時間を過ごした 雪の中で光る。 こんな状況じゃなければ心から祝福される瞬間なのに… アリスが屈託なく笑うところを初めてみた。 号泣した。 ここは語りたくて仕方ないので、長い感想はまた別の機会に。 今回はとりあえずここまで。

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