フォート ナイト トリオ。 フォートナイト: 保管庫のリスト「削除された武器、アイテムリスト」(2020/06時点)

【フォートナイト】スティンクボムの性能と評価【FORTNITE】

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詳細はseason3始まってから出します。 お楽しみに? Mongrrall のフォローしておいてください。 coming soon フォートナイト募集 トリオメンバー募集 フォートナイト賞金付きカスタム 賞金付き pic. twitter. ゲーム内VCできる方 お願いします。 twitter. 704• 741• 718• 740• 692• 739• 741• 714• 739• 718• 739• 738• 717• 742• 717• 734• 668• 741• 736• 718• 737• 715• 740• 738• 714• 741• 716• 744• 669• 740• 742• 712• 738• 712• 742• 740• 716• 734• 717• 739• 667• 733• 732• 708• 735• 718• 740• 739• 713• 738• 716• 738• 692• 740• 739• 716• 733• 717• 742• 689• 716• 685• 717• 587• 1 selected entry.

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【目次】• チーム戦の立ち回り チーム戦の立ち回りにおける有効な戦略を3つ紹介します。 ・一緒に攻める(多数派になる) ・役割分担する ・チームとしての戦力を意識する 一緒に攻める(多数派になる) これが基本にして最も重要だと思います。 当たり前ですが、実力が同程度であれば、数が多い方が勝ちますよね。 例えば、1人が先行して突撃してしまうと、勝つのは難しいです。 そして、その1人が欠けてしまうと数的不利になり、残りのメンバーの勝率も圧倒的に下がります。 なので戦う時はできるだけ 全員で、同じタイミングで仕掛けるのが最も重要なポイントです。 スクワッドで4対4の乱戦になった時でも、それぞればらけてやり合うのではなく、 最低でも2人は近距離を保ちつつ孤立した1人を狙うやり方が良いです。 更に2対1の場合、同じ方向からではなく、それぞれ違う方向から攻撃する事で有利になれます。 敵はどちらかに狙いを付けている間、もう片方からフリーショットを撃つことができるからです。 でも分っちゃいても実戦では中々難しいですよね? 例えば、敵がいないと思って、少し離れたところにいたら急に敵と遭遇した時とか。 そういった場合は無理に戦闘せず、味方が来るまで待つ方が良いと思います。 隠れるか、建築で上を取るとかして時間を稼ぎます。 もちろんなるべくならそんな状況は避けたいです。 やはり固まって動く事が基本ですね。 特に終盤は目まぐるしい動きになる為、バラけやすいので注意が必要です。 (建築バトルや安地移動がある) 終盤は特に注意してなるべく一緒に行動する様にしましょう。 逆に敵が自分達より少人数で行動していた場合は積極的に攻めに行った方が良いです。 少し離れたところに仲間がいる可能性もあるので、ここはスピード勝負、多少ゴリ押しでもなるべく早く片付けたい。 とにかくなるべく固まって行動し、攻撃する時はみんなで同じタイミングで行き、多数派になる事を意識すると間違いなく勝率アップできます! チームとしての戦力を意識する チームとして戦力はなるべく均等になる様にすべきです。 先に述べた様に基本的に1人では勝てません。 チーム一丸となって敵に攻撃をする事が勝率を高めるポイントです。 そんな時に味方がピストルしか持っていなかったり、資材が無かったりしたらまずいですよね?1人がやられた数的不利になってしまいます。 もちろん自分が活躍したいという気持ちは分かるんですが、それも味方のサポートがあった方が絶対に可能性は高まります。 資材、弾はなるべく均等にしておき、回復アイテムも偏らせない事が重要です。 たくさん持っている人が死んでしまったら全て敵に渡ってしまいますからね。。 また、リブートバンで復活させた仲間は資材も弾もありません。 必ず分けてあげましょう。 役割分担する 場面によっては役割分担をすることも重要です。 例えば安地移動をしなきゃいけないのに、敵から撃たれ続けている場合。 安全に移動する為のルートを建築する係と、撃ってきている敵に反撃する係を分けます。 反撃していれば、敵も撃ちづらくなる為、楽に移動ルートを作る事ができます。 チーム戦のテクニック チーム戦ならではのテクニックを紹介します。 味方の復活 スクワッドで味方をダウンから復活させる際、 回復役1人と、別でもう1人が壁張り役をすると蘇生させやすいです。 デュオの場合、遠くからスナイパーやARで味方がやられた時は復活させると思います。 この時は壁1枚囲ったぐらいでは、敵がほぼほぼARで追撃してくる為、復活できません。 必ず何重かの壁を張ってから回復を始めましょう。 ダブルスナイパー 敵が篭っている場所に2人で同時にスナイパーライフルを撃つ事で壁越しの敵を攻撃できます。 昔は壁を一発で壊せるヘビスナイパーがありましたが、今はないので、事前にARで少し耐久値を減らしておく必要があるので注意です。 この場合同じところよりも壁1枚分くらいずらして狙います。 ロケランで壁を崩された時、周囲をグルって建築し直すって多少時間かかりますよね? その隙をもう片方のロケットランチャー がとらえる様にします。 回復勝負 ゲーム終盤で安地が消滅した時に回復勝負になる事があります。 その場合、片方にカ回復アイテムを全て渡して、渡された方がより長生きする様にしましょう。 渡した方は生きていてもしょうがないので、敵に特攻します(笑) ちなみに最終のストームダメージは1秒間に10ダメージです。 救命キッドは回復が間に合わないので注意。 まとめ なんといっても固まって行動する事と、多数派になる事がとても重要です。

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【フォートナイト】ストレージの選び方(SSD、HDD容量)

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武器リスト 項目 種類 最下級 最上級 保管庫収納日 現役期間 サブマシンガン 旧 SMG コモン レア 2018-02-12 139 日 ARW レア エピック 2018-05-01 82 日 SMG アンコ レジェ 2018-07-17 294 日 HG コモン レジェ 2018-09-04 343 日 SMG アンコ レア 2018-09-18 75 日 LMG レア エピック 2018-09-27 162 日 リモート爆弾 LTL エピック - 2018-09-27 196 日 SR アンコ レア 2018-10-23 392 日 HG レア エピック 2018-10-23 118 日 LUR エピック レジェ 2018-10-23 208 日 ARW エピック - 2018-11-06 14 日 SG エピック レジェ 2018-12-06 121 日 くっつき爆弾 LTL アンコ - 2018-12-06 225 日 インフィニティブレイド ML ミシック - 2018-12-15 4 日 HG アンコ エピック 2019-01-08 77 日 LUR エピック レジェ 2019-01-22 98 日 グラップル TAC エピック - 2019-01-22 140 日 SG エピック レジェ 2019-01-29 313 日 TAC エピック - 2019-02-05 37 日 X-4S LMG レジェ - 2019-02-28 84 日 LTL レア - 2019-02-28 37 日 プレゼント TAC レジェ - 2019-02-28 72 日 X-4C LMG コモン レジェ 2019-04-24 7 日 ホークアイの弓 MCL ミシック - 2019-05-02 8 日 ソーのストームブレイカー MCL ミシック - 2019-05-02 8 日 キャプテンのシールド MCL ミシック - 2019-05-02 8 日 アイアンマンのリパルサー MCL ミシック - 2019-05-02 8 日 チタウリのレーザーライフル TCL ミシック - 2019-05-02 8 日 チタウリのエネルギーランチャー TCL ミシック - 2019-05-02 8 日 AR エピック レジェ 2019-05-09 332 日 AR エピック レジェ 2019-05-09 240 日 SG コモン レジェ 2019-05-09 590 日 HG エピック レジェ 2019-05-09 114 日 ポイズンダーツ TRAP アンコ - 2019-05-09 50 日 LTL アンコ - 2019-06-18 210 日 ARW レジェ - 2019-06-18 77 日 SR エピック レジェ 2019-07-17 190 日 AR エピック レジェ 2019-08-01 78 日 LMG レジェ - 2019-08-01 260 日 HG コモン アンコ 2019-08-01 134 日 LTL レジェ - 2019-08-01 23 日 SR エピック レジェ 2019-08-27 35 日 SG コモン レア 2019-09-06 66 日 SG レア レジェ 2019-09-06 120 日 LUR エピック レジェ 2019-09-06 86 日 SMG コモン レア 2019-09-11 105 日 AR アンコ レア 2019-10-15 749 日 AR コモン レジェ 2019-10-15 343 日 AR アンコ レジェ 2019-10-15 243 日 LMG エピック レジェ 2019-10-15 622 日 SR エピック レジェ 2019-10-15 426 日 SR レア レジェ 2019-10-15 70 日 HG エピック レジェ 2019-10-15 600 日 サプレッサー付きピストル HG レア エピック 2019-10-15 651 日 グレネードランチャー LUR レア レジェ 2019-10-15 749 日 TW ミシック - 2019-10-15 75 日 TW ミシック - 2019-10-15 75 日 LTL レア - 2019-10-15 503 日 LTL ミシック - 2019-10-15 39 日 LTL エピック - 2019-10-15 42 日 LTL エピック - 2019-10-15 56 日 LUR アンコ レジェ 2020-01-15 92 日 石炭の塊 LTL コモン - 2020-01-15 92 日 SWC ミシック - 2020-01-15 34 日 SWC ミシック - 2020-01-15 34 日 ダメージトラップ TRAP アンコ - 2020-02-20 834 日 ML レジェ - 2020-05-19 49 日 AR ミシック - 2020-06-17 118 日 AR ミシック - 2020-06-17 118 日 SMG ミシック - 2020-06-17 118 日 LMG ミシック - 2020-06-17 118 日 HG ミシック - 2020-06-17 78 日 LTL レア - 2020-06-17 106 日 ARW ミシック - 2020-06-17 118 日 SUP ミシック - 2020-06-17 118 日 このサイトのデータベースに変更があったときに自動更新される保管庫武器の一覧です。 通常のマッチ ソロ、デュオ、スクアッド には登場しませんが、大人数モードやLTMには出現する場合があります。 LTM初出の場合は、LTM終了時に保管庫に格納されたとカウントしています。 チャプター2:シーズン3での変化 v13 削除• ヘビーアサルトライフル• ポンプショットガン• サイレンサー付きAR• サイレンサー付きSR• ミニガン• リモート爆弾• マイン• バンテージバズーカー• シーズン2のミシックアイテム全て 復活• ハンティングライフル• ボルトアクションSR• サブマシンガン エピック以上• コンパクトSMG• スティンクボム チャプター2:シーズン2での変化 v12. キングスマン ひっそりと退場 v12. ライトセーバー 2日間限定での復活。 v12 一部は新ロケーションでのみ入手できます。 2020-02-20 23:35 復活• リモート爆弾• ヘビースナイパーライフル• ミニガン• サイレンサー付きAR• サイレンサー付きSMG• サイレンサー付きSR• サイレンサー付きHG 退場• スナイパーライフル• サブマシンガン エピック以上• ロケットランチャー レア以下• ダメージトラップ チャプター2:シーズン1で保管庫に格納されたもの v11. 5 帰還• ジャンプパッド v11. 4 帰還• ヘビーアサルトライフル• ロケット花火 v11. 32 保管庫• スノーボール・ランチャー• スニーキー・スノーマン• プレゼント!• タクティカルAR• サイレンサー付きAR• ハンティングライフル• ライトセーバー• ブラスターライフル v11. 3で出現していたアイテムが全て保管庫に格納されました。 v11. 3 帰還• スニーキー・スノーマン• プレゼント!• タクティカルAR• サイレンサー付きAR• ハンティングライフル 日替わりの帰還 1日限りの武器復帰です。 2019-09-06 14:16 復活• サプレッサー付きAR v10. ドラムガン• ストームスカウトSR• ストームフリップ 数奇な運命を辿ったドラムガン再び退場。 そして消えるのが意外と速かったストームスカウトSR。 大会環境で強すぎたのか。 v10. 01 ティルテッド・タウンにのみ出現する武器として、部分的には帰還。 二連式SG• ハンティングライフル• シックスシューター v10 お馴染みの大量リストラ。 闘わなければ、生き残れない。 ボーラー• クアッドクラッシャー• フリントノック• タクティカルAR• セミオートSR• シャドーボム• エアストライク• グライダー• マウンテッドタレット ボーラーと、シャドーボムの消失が影響大。 あとはエアストライクの23日という最速クラスの退場が目立つくらいでしょうか。 2019-08-02 16:09 シーズン9で保管庫に格納されたもの v9. サプレッサー付きSR 保管庫送り• ボルトアクションSR 現役復帰 このバージョンで入れ替わった二種類のスナイパーライフルですが、どっちも性能的には大差ありません。 開発の意図としては、結局威力の大小こそがスナイパーライフルの評価に直結しているので、弱い方のスナイパーライフルを何とかしようという事なんでしょう。 まぁどっちもヘビーSRに比べて弱すぎて、インファントリーライフルが現役である限り使われるとは思いにくいですが……。 偏差射撃が必要で胴体に当てるより、即着弾でヘッドショットする方が簡単ですからね。 31 14日間の夏イベント 地味に色々変わっています。 保管庫送り• インパルスグレネード• ポータブル裂け目• パイレーツキャノン インパルスグレネードはフリントノックやら、シャドーボムやらの登場によって空気化していたので、上位種のショックウェーブ・グレネードと入れ替わりに。 ポータブル裂け目はかなり強力なアイテムだったのですが、ジャンプパッドとの競合を防ぐためか退場。 パイレーツキャノンはまともに使われてもいないままに消えました。 そもそも何故シーズン開始時に残っていたのだろう……。 ポンプショットガン• ショックウェーブ・グレネード• サイレンサー付きSMG• リボルバー あまりにコンバット1強なので、ポンプSGがアンコモン、レアの枠だけ復帰。 サイレンサー付きSMG三度目の復帰。 そして現行のSMGでは明らかに突出した性能を持っています。 最近の私は拾うこともなかったですが、ドラム更に弱体化とか、どうしろと言うのだ……。 リボルバーは初代が一番マシ理論を実践するときか。 ブームボウ• 二丁拳銃• ダイナマイト 個人的にはサプレッサー付きSRの方が本命かと思っていましたが、ブームボウが環境から退場。 狙撃系武器としては2番手 ヘビーSRが上 って感じでしたが、NSWだと判断されたってことでしょう。 二丁拳銃は二度目の退場。 ダイナマイトは……まぁ使われてなかったですからね。 公式に寄れば現行の狙撃武器5種類の中から、2種類を保管庫にしまうということなので、生き残りを賭けた戦いは続きます。 公式のパッチノートによれば、インファントリーライフルとの生存競争に負けたのが原因みたいです。 まぁインファントリーでヘッド狙う方が遙かに簡単ですからね。 サプレッサー付きSMG 弱すぎだったサプレッサー無しのSMGと入れ替わる形で帰還していましたが、バーストSMGの実装と同時に保管庫に帰りました。 同バージョンにおいて、セミオートスナイパーライフルが帰還しています。 コンパクトSMG 弱体化以来、ぱっとしなかった印象が強かったですし、ドラムガンの復活もありまししたし、割と時間の問題だったと思います。 せめて装弾数くらい戻して上げてもバチは当たらなかったかなぁ……。 サブマシンガン 旧 項目 サブマシンガン 旧 モチーフ TEC-9 レアリティ レア 発射形式 フルオート 最大ダメージ 15. 0 ~275m 対物ダメージ 16. 0 対物減衰 なし クリティカル 2x 発射レート 900RPM 装弾数 35発 リロード時間 2. 3s ターゲット速度 0. 2s 腰だめ精度 3. 7 - 5. 7 ターゲット精度 3 - 4. 4s TTK100HP 0. 400s 対人DPS 225 対物DPS 240 ギャングの武器として有名な武器で、近年のFPSだとBF:ハードラインにも登場したサブマシンガン ただしサブマシンガン枠じゃなくて、リーコンのセカンダリ枠でした。 武器特性としては900RPMのハイレート武器でしたが、強化されたタクティカルSMGと競合しており、差別化の観点から外されることに。 追加される予定のP90などもあるので、今後還ってくるかは怪しいところ。 ちなみに瞬間火力がすごいので、地味に強かった武器です。 問題は射程がなさ過ぎること。 タクティカルSMG タクティカルSMG 項目 タクティカルSMG レアリティ レジェンド 発射形式 フルオート 最大ダメージ 21. 0 ~20m 中ダメージ 14. 7 30m 小ダメージ 8. 4 40m~ 対物ダメージ 21. 0 対物減衰 なし クリティカル 1. 75x 発射レート 780RPM 装弾数 35発 リロード時間 2. 1s ターゲット速度 0. 2s 腰だめ精度 2. 5 - 3. 6 ターゲット精度 2 - 2. 4s TTK100HP 0. 308s 対人DPS 273 対物DPS 273 上記サブマシンガンを統合して強化されたものの、アイテム整理のためか削除。 同系統のサブマシンガンMP5に置き換えられました。 クロスボウ 項目 クロスボウ レアリティ エピック 発射形式 セミオート 最大ダメージ 79. 0 ~400m 対物ダメージ 0. 0 対物減衰 なし クリティカル 2x 発射レート 36RPM 装弾数 5発 リロード時間 2. 5s ターゲット速度 0. 4s TTK100HP 1. 667s 対人DPS 47 対物DPS 0 消音スナイパーみたいなポジションでしたが、あまりに使われてないので削除。 消音性をそこまで評価できない上、武器性能としてはセミオートSRの劣化ポジションなので弱すぎでした。 リボルバー リボルバー 項目 リボルバー モチーフ マテバ 2006M レアリティ レジェンド 発射形式 セミオート 最大ダメージ 66. 0 ~35m 中ダメージ 46. 2 60m 小ダメージ 37. 0 85m~ 対物ダメージ 66. 0 対物減衰 なし クリティカル 2x 発射レート 90RPM 装弾数 6発 リロード時間 1. 8s ターゲット速度 0. 2s 腰だめ精度 3. 9 ターゲット精度 2. 55s TTK100HP 0. 667s 対人DPS 99 対物DPS 99 v5. 4で削除。 ハンドキャノンに比べて優先する理由がなく、また使用率が低かったためだろうと推察します。 PC版だと頭を素直に狙えるので、そこまで弱い印象は無く、むしろピストルに比べれば……と思う部分もありますが。 ドラムガン 項目 ドラムガン モチーフ トンプソン レアリティ レア 発射形式 フルオート 最大ダメージ 23. 0 ~24m 中ダメージ 18. 4 35m 小ダメージ 11. 5 50m~ 対物ダメージ 23. 0 対物減衰 あり クリティカル 1. 5x 発射レート 480RPM 装弾数 40発 リロード時間 3s ターゲット速度 0. 2s 腰だめ精度 2. 8 - 4. 7 ターゲット精度 2. 4 - 3. 4s TTK100HP 0. 500s 対人DPS 184 対物DPS 184 突然の死。 4コンテンツアップデートで、通常モードでは出現しなくなりました。 ゲッタウェイでは引き続き登場していますが、恐らくは手違いによるものでしょう。 愛用者が多かった気がしますが、帰って来られるでしょうか……。 スモークグレネード クラフトが視界を防ぐ効果をもっており、敵に投げるにしてもクラフトで足場を伸ばされたら利き目が薄い。 シューターでは良くある要素なんですが、ゲームシステムとの相性が悪くて使い道がありませんでした。 ダメージが付いたスティンクボムによって一応置き換えられた形でしょうか。 トラップ色々 昔はすごく数が多かったトラップ。 攻撃用のものだけでも壁用、床用、天井用と綺麗に設置できる場所が分かれており、その性で使い勝手の悪さが目立っていました。 結果、現在のダメージトラップに一本化され、やたらバチバチ五月蠅かった電気系のトラップは軒並み削除されてしまいました。 また横方向に吹き飛ばしたり、縦方向に吹き飛ばしたりするジャンプ系トラップも削除されています。 一応、これの後継としてはインパルスグレネードや、インスタ・フォートがありますが、どちらもトラップ枠では無くなっています。 公式トレイラーにもその片鱗があるのが特徴。 日本語化されたのが遅かった関係から、日本語トレイラーが出たときにはとっくに削除されていたという件……。

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