シャドー ル フュージョン シク。 【追記】シャドール デッキを組むならこれを買っておけ!再録漏れした相性の良いカードまとめ【リバース・オブ・シャドール 】

【遊戯王】シャドールストラクが賛否両論な理由 【買うべき?】

シャドー ル フュージョン シク

2018年7月14日に発売した遊戯王 ソウル・フュージョン の収録カード相場と買取価格情報です。 発売当日の相場を調べてみました。 【混源龍レヴィオニア】の20thシクが人気で高値になっています。 それでは早速、見ていきましょう。 自分の墓地から光・闇属性モンスターを合計3体除外した場合に特殊召喚できる。 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 1 :この方法でこのカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 その特殊召喚のために除外したモンスターの属性によって以下の効果を適用する。 このターン、このカードは攻撃できない。 20thシク:20000円くらい 今回の弾のトップレアとなっています。 このカードの買取価格は3万円のところまであるようです。 非常に人気が高く、価格も跳ね上がっていますね。 その他カードにつきましては下記に簡単にまとめました。 主なカードの相場まとめ 20thシークレット 幻妖フルドラ 4000 失楽の魔女 4000 サイバース・クロック・ドラゴン 8000~9000 超雷龍-サンダー・ドラゴン 10000 雷神龍-サンダー・ドラゴン 9000 転生炎獣ヒートライオ 3000 銀河眼の煌星竜 6000~7000 オルフェゴール・ロンギルス 2500 オルフェゴール・オーケストリオン 2500 空牙団の大義 フォルゴ 3500 常夏のカミナリサマー 5500~6000 閃刀術式-ベクタードブラスト 6000 深淵の宣告者 4500 おろかな重葬 5500 トラップトリック 3500 シークレットレア 混源龍レヴィオニア 2500 幻妖フルドラ 800 失楽の魔女 600 サイバース・クロック・ドラゴン 1000 超雷龍-サンダー・ドラゴン 1600~1800 雷神龍-サンダー・ドラゴン 1300 転生炎獣ヒートライオ 700 銀河眼の煌星竜 1200 オルフェゴール・ロンギルス 500 オルフェゴール・オーケストリオン 500 空牙団の大義 フォルゴ 600 常夏のカミナリサマー 800 閃刀術式-ベクタードブラスト 1000 深淵の宣告者 1500 おろかな重葬 1000 トラップトリック 600 ホログラフィックレア サイバース・クロック・ドラゴン 700 主なカードの相場は上記の通りです。 混源龍レヴィオニアのウルトラとレリーフは500円くらい、超雷龍-サンダードラゴンのスーパーレアと深淵の宣告者のスーパーレアは400~500円くらいです。 その他カードのウルトラレア以下のレアリティは安価なものが多いようです。 発売日のデータなので変動する可能性がありますので、ご注意くださいね。 【混源龍レヴィオニア】の20thシクの3万円買取には驚きを隠せません。 20thシクは1万円前後の買取も多く、やはり人気が高いです。 20thシクとシクを除くと【混源龍レヴィオニア】と【超雷龍-サンダードラゴン】が500円以上の買取があり、募集も多いです。 詳細は買取表をご覧ください。 BOX販売情報 通販サイトでソウル・フュージョンのBOXが販売されています。 お探しの方は参考にしてくださいね。 お探しの方は参考にしてくださいね。 最近の投稿• カテゴリー• アーカイブ• 2 総合ランキング• 77,417 views• 71,487 views• 71,183 views• 56,060 views• 41,236 views.

次の

遊戯王の質問です。シャドールフュージョンの効果についてです。...

シャドー ル フュージョン シク

こんにちは、シャドールをいじりすぎて寝不足のくらくです。 これらのデッキを元にお話します。 シャドールのデッキタイプ シャドールは展開系デッキとしても組むことは可能ですが、基本的にはコンデッキとして分類されることが一般的だと思います。 展開系としてはHEROを出張などが考えられますが、個人的にはコンに寄せた方が強いと思っているので、今回はコンシャドールとしての小技なんかを紹介していくというかたちになります。 影依融合<神の写し身とのであることを理解する シャドール使いとそうでない人との見識の違いとして、《 影依融合》と《 神の写し身との》でどちらの方が強いかということです。 基本的に後手に寄せてない限り、《 影依融合》のデッキ融合が通る=上振れと考えるべきで、相手ターンやバトルフェイズにも使え、なんらかの効果にチェーンして使える速攻魔法である《 神の写し身との》の方が断然強いです。 シャドール初心者の方は《 神の写し身との》をあまり積まない人もいますが、このカードはタッチレベルの出張でなければ3積み必須です。 なにせ元ですからね……。 とはいえ影依融合も激つよカードであることには変わりはなく、シャドールが捲りが強いと言われる所以でもあります。 が強いことを理解する シャドールで一番強いモンスターはです。 なぜなら魔法罠を含めた全てのシャドールカードにアクセスできるからです。 の役割はデッキを回すこともありますが、 何より他のシャドールに変わることができる、魔法罠を落とすことができるという部分にあります。 は打点も1800ありレベルも4、リバース効果も及第点なのも良いですね。 チェーン組み方を工夫して蓋をする シャドールの融合が成立した場合、複数の効果が同時に誘発します。 これら は自由にチャーンの順番を決められるため、通したい効果をチェーン1とすることでその効果を通すことができます。 例えば、《影依融合》が通り、《シャドール・》と《聖なる影 ケイウス》 カドシャドール ケイウス を素材として《エルシャドール・》をしたとします。 この場合、チェーン1、チェーン2、チェーン3ケイウスとすることで、との効果をうららから守ることができます。 処理後、と効果でおちたカードも誘発するので、そちらもチェーンの組み方を工夫すると良いです。 通したい効果をチェーンのスタックの底にするように意識しましょう。 展開系のデッキで誘発のケアをする際に覚えておくと損はないと思います。 私もジャンクドッペルなどを使う際にもかなり意識しています。 《墓穴の指名者》を打たれたらどうにもならないので、そこはお祈りするしかないです。 ニビルを喰らわないようにする 《 原始生命態ニビル》は自身をしたのち、ンをするため、《 エルシャドール・ミドラーシュ》が存在する時には効果を使えません。 ニビルを食らうようになる一歩手前でミドラ着地で終える、という動きをするのもありですね。 ただ、ニビルの効果発動にチェーンして、融合してミドラーシュを出した場合はそのまま効果を通され、リリースからまでされてしまうので注意。 ターン1の付いていない効果を使い回す メインに入るシャドールは、いずれかでかつ名称ターン1が付いていますが、 シャドール融合体のシャドール魔法罠を回収する効果や、の時効果などはターン1が付いていません。 これらは蘇生などを絡めて使い回すことで単純にアドバンテージを得られるので覚えておいて損はないです。 シャドール融合魔法は名称ターン1が付いているため、 融合成立から、使っていない方の融合魔法をサーチすれば、連続融合に繋げることが可能です。 《 神の写し身との》は相手ターンでも打てるので回収しておくと良いです。 神の写し身とのでケープ 効果の対象に取られたモンスターを融合素材とし、写し身で墓地へ送ることで逃がすことができます。 融合体をバウンスや除外されてしまうと、サルベージ効果を使えないため、墓地へ送れるのは便利です。 の破壊効果は強制 公式より の効果破壊効果は強制効果であるため、大体のダメステ発動時効果より先に発動することができます。 攻守をいかに変化されようと、されたモンスターは問答無用で効果破壊します。 アストラムでも絶対に倒す。 (そしてバウンスされる……)ヴァレル ロードも一方的に倒すことができます。 ちなみにこれは守備表示の時にも有効です。 しかしこれはデメリットでもあって、 攻撃力がこちらの方が上の場合であろうと強制的に発動するため、ダメージを稼げないといった弱点もあります。 シェキナーガ、エグリスタの効果は処理時に手札にシャドールがなくてもOK エグリスタとシェキナーガの無効効果は発動時に手札にシャドールが存在する必要がありますが、その処理中に手札からシャドールがなくなったとしても効果はそのままノーコストで適用できます。 全体除去にチェーン写し身でミドラをだす ミドラーシュは効果破壊されないため、全体除去に対して後出しで出すことで損失を抑えながらミドラーシュを出すことができます。 融合をしっかり回収する 融合体がやられたとしても、融合魔法を回収でき、ーできることがシャドール強みでもあります。 また、最近でた《グラビティ・コントローラー》は能動的に融合を回収できるカードです。 で倒せないカードを倒せ、自身が闇であり写し身を回収しながら相手ターンミドラを構えられるため、個人的には現在のシャドールには必須だと思っています。 また、超融合、寝フィリムなどでシャドール融合モンスターを出した場合、融合魔法が墓地に落ちないので、回収先がないことがありますよね。 を出した場合は効果で墓地へ送ることができるので回収先を作ることができますね。 融合魔法を墓地へ送る手段が増えたため(など)この問題は少し緩和された感があります。 ここからは新規のお話 新規カードを使った感想はこちら シャドール経由でアプカローネを出す リンク版シャドールは光属性であるため、他のメインに入るシャドールと合わせてアプカローネを出すことができます。 とでコストで除外したシャドールを 公式より を《 影光の聖選士》の墓地効果でリバースすることで、コストで除外したカードをそのままできます。 これを利用した展開ルートが存在し、 破壊耐性アストラム、相手ターンミドラまでいけます。 (また記事にします。 にはあげてます) ウェンディからファルコン ウェンディからファルコンをすることで、墓地の任意のシャドールを蘇生することができます。 を使うもよし、相手の攻撃によってリバースしてもよし。 12月11日追記 シラユキによる墓穴の指名者ケア シャドール融合モンスターはシャドール魔法罠を回収し、損失をーできる点が強いですが、それゆえに《 墓穴の指名者》の的になりやすいです。 《妖精伝姫シラユキ》で《墓穴の指名者》の対象にされたカードをコストで除外してしまうことで、《墓穴の指名者》の効果を不発にし、こちらの回収効果を通すことができます。 仮にそのシラユキ効果に対して、墓穴を打たれたとしても、 シラユキの効果は同一チェーン上でもう一度効果を発動できるため、それすらも不発にすることができます。 (まぁコストがあればの話ですが……) シラユキがうっとおしいと感じて、それの対策するならシラユキのコストが溜まっていないうちに墓穴を打ってしまうのが良いかもしれません。 (他のタイミングで打った方が確実に強いとは思いますが…) の使いかた 《 捕食植物ヴェルテ・》はデッキから融合を打てるというげきつよカードではありますが、 シャドールにおいては簡単にミドラーシュを成立させられるカードとしても有用です。 返しにモンスター2体から超融合を通すという使い方も強いですが、それ以外の使い方もあります。 手札に融合魔法がなく、シャドールモンスターも一枚しかないという状況であっても、ヴェルテ・を成立させることができれば、デッキから《神の写し身との》を墓地に送り《エルシャドール・ミドラーシュ》を立たせることができます。 貧弱なステータスであるをそのまま場に残さない、成立までモンスターを3体しか場に出さない点も評価が高いです。 シャドールは未だ安定しないデッキではありますが、手札が弱くとも少ない要求札から動け、モンスター2体を並べられるようなギミックを取り入れて、融合を素引きできなくとも動けるようにするのが今のシャドールのトレンドな気がします。 (人によると思いますし、そこがシャドールの面白いところでもありますが) モンスターを2体並べる動きは、上振れ時には《クロシープ》成立から強い動きまで持っていくこともできるため、無駄になりません。 さいごに とりあえず色々あげてみましたが、もっとある気がする……。 まだあればまた記事をあげますね。

次の

遊戯王カード!20thシクでアドをとる!!ソウルフュージョン3BOX開封

シャドー ル フュージョン シク

1 の 2 の 2 からシャドールを (との選択可能) からシャドールを 以外のシャドールをで で 3 シャドールの 以外のシャドールの 以外のシャドールの (との選択可能) 以外のシャドールをで 4 の のシャドールの のの変更 1体の 以外のシャドールをから シャドール1体の (との選択可能) のの 5 2枚して1枚を 1枚• 以外のは以下の共通する・・を持つ。 もは共通して持つ。 X :このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 共通以外の固有には、されたに対するとなるやを制限するが多い。 固有 5 自身の・のの回数制限 6 への付与 7 の及びのシャドールの 8 のシャドールの・相手の 9 へのによる・からの封じ 10 のと及びのシャドールの• 公式サイトのかーどビング通信では「場合にを発揮する(あやつり人形のような)たちを利用して、につなげて戦う」と紹介されている。 また、Vジャンプ2014年6月号の記事では以下の設定が紹介されている。 世界の深淵には、光を吸収して影=「シャドール」を生み出すが存在する。 上から糸で吊り下げられたようなや「影依」という漢字、英語版の綴りから考えると、名前の由来は「シャドー(shadow、影)」+「ドール(doll、人形)」だろう。 「依」は、神霊の出現を示す媒体である「依代(よりしろ)」という意味もあり、人形もまた「形代」と呼ばれる人間の霊を宿すための依代にも用いられる。 である「エルシャドール」の「エル el 」はヘブライ語で「神」を意味し、「全能の神」を意味する「エル・シャダイ(El Shaddai)」とも掛けていると思われる。 それ以外にも、個別の単語とシャドールという名を掛けたを持つものがいくつか存在する。 には・及びに存在すると良く似たものが多く、これはとの関連を彷彿とさせる。 マスターガイド5によると、本来は「」の生命としてへと還り転生するはずだった者たちが、「」によっての中に囚われてしまい、「」の生命から「」の生命へと変換されたことで、にバグとして認識され肉体だけが現世に実体化されてしまった存在らしい。 そのため自我はほとんどないが、正しい生命として転生したいという願いだけが残っているためを目指したとされる。 米の解説ページによれば、どこか見覚えがあるの糸繰り人形バージョンとのこと。 またDuel Arenaのの紹介文では、「輪廻の輪の運命から逃れた彷徨う地縛霊」といった内容の説明がなされている。 上記のような設定もあってか、殆どが過去に存在していたの集合体である等と違い、現存しているとよく似たものも多く見られる。 2019年に実施されたストラクチャーデッキ「テーマ」投票では1位となり、の作成が決定した。 FAQ Q:がした際、したにしてをされました。 この時、でされたは 2 のをできますか? A:いいえ、できません。 シャドールが・に場合、「した場合」のはできますか? A:できません。 シャドールがに戻りますが、「した場合」のはできますか? A:できません。 したシャドールのを移した場合、「した場合」のはどちらのができますか? A:を得たではなく、元々のができます。 3 のにが存在する場合でもになりませんが、が存在する場合 3 のはできません。

次の