達人芸 覚醒武器。 【MHWアイスボーン】大剣の覚醒武器の強化方法を考察。おすすめの属性やシリーズスキルを紹介

【MHWI 太刀】『達人芸+精霊の加護・極意』汎用装備の紹介/覚醒太刀・爆破【MHWアイスボーン】|kvd-i.antenna.gr

達人芸 覚醒武器

2回で倒せなければ3回で1時間半コースです。 で、達成度にもよりますが覚醒値換算で大体100~200くらいの稼ぎになります。 覚醒能力の仕様 覚醒レベルは発現している覚醒能力のレア度の合計っぽいです。 ということは最大26で、覚醒レベルが高いほどレアな覚醒能力が出やすいみたいです。 覚醒値は保留が可能で、「次回覚醒能力付与時によりよい効果が出やすい」とのことですが、どっちにしろ覚醒レベルが低いうちは大した能力は出ません。 属性値特化は修羅の道 どういうつもりかわかりませんが、属性値強化の覚醒能力が非常に出づらいです。 (なんらかの規則性があるのかもしれませんが…) 属性強化値もショボくて、属性強化5で+70にしかなりません。 操虫棍の場合。 5箇所埋めても+350で500、属性強化スキルで伸ばしても700。 ビビりすぎ! そして超苦労して一本仕上げたとしても、それを 全属性分繰り返すハメになるので、相当時間ある人以外は無理です。 調整ヘタクソか? 多分なんらかのテコ入れが来そうな予感。 無属性強化が強かったワールドのときといい、属性恐怖症なんですかね…。 切れ味強化(紫ゲージ) 切れ味強化6と5の差はそれほど多くないので、一個しか入れられないレベル6覚醒能力はもったいないです。 切れ味強化入れるなら5。 あるいは5+5で紫確保。 紫ゲージは一考の余地ありですが、防具によるサポートが不可欠なわりに火力の伸びが今ひとつなので微妙です。 タイムアタックするならまだしも、普通はちょびっとの紫よりロンゲストな白+火力スキルの方が快適だと思います。 まぁでもそこは自分に合う調整したらいいですね。 会心率強化 超会心構成にする場合や達人芸構成にする場合、検討の余地ありですが、アイスボーンは 会心率盛る方がはるかに楽なので、覚醒能力一枠使うかは微妙なところです。 カスタム強化で会心率付けるのも楽です。 会心にはダメージ以外の恩恵があるとはいえ、スキル換算すると「会心率強化5=達人2」相当なので微妙に損した気分になります。 「切れ味強化」なら防具が自由。 「炎王龍の武技」なら 達人芸構成にする場合に限り、防具が一枠自由。 ここの調整、上手いですよね。 武器に「炎王龍の武技」を付けることで一見防具の組み合わせが自由になる…と思いきや、 達人芸に縛られることになります。 達人芸が防具二箇所で発動できることになるので、残り三箇所で他のシリーズスキルをつけられるというメリットはあります。 「龍紋三箇所」で達人芸と龍脈覚醒を同時発動• 「エンプレス三箇所」で達人芸と整備5を同時発動(スラアク零距離構成向き)• 「ジンオウorゴクオウ三箇所」で達人芸と力の解放7同時発動(双剣) …ないか など。 いやー悩みますね。 以上を踏まえて、現実的なところ 属性は 爆破一択です。 そして属性値強化は不要。 爆破が効かないモンスターは少ないうえ、 採用率の高いカイザー(エンプレス)の爆破属性強化が無駄にならない、というメリットがあります。 モンスターの耐性は上がっていくので、爆破値が高い武器と最終的な爆破回数にはそんなに差が出なかったりします。 爆破が発生した次の瞬間から蓄積が始まる、というのは毒に対するアドバンテージになります。 麻痺はソロだとイマイチ活かせず、マルチだと発生タイミングをコントロールできないというデメリットがあるうえ、 開発のビビり調整のため拘束時間が短く使い物になりません。 拘束したけりゃ罠でも持っていけ! 睡眠は導きの地でワンチャン利用価値がありますが、それなら 生産武器で十分なはずです。 覚醒能力の組み合わせ 攻撃65555 基礎攻撃力+55というブッチギリの補正に。 スラアクなら表示攻撃力1138、操虫棍なら表示攻撃力1008に到達。 「高い攻撃力はマイナス会心」などといった定説は過去のものに…。 ただし切れ味白が短くピーキー。 匠などでケアを。 攻撃6555+自由1枠 一枠自由にしても基礎攻撃力315でネルギガンテ武器やラージャン武器を凌駕します。 切れ味強化入れると使い勝手よさげ。 攻撃655+会心5+自由1枠 達人芸と超会心を意識して会心10%だけ盛る場合。 素の期待値は 若干低くなりますが、超会心3入れれば攻撃6555構成を超えます。 入れればね。 カスタム強化で会心率強化を入れると、武器だけで基礎攻撃力305で会心率25%の なんかイイ感じの武器に。 攻撃655+切れ味紫 基礎攻撃力+35で、切れ味補正に期待する構成。 装飾品が揃い、会心率100%な状況であれば、より火力が出るのは確か。 期待値(スラアク) トレーニングルームの柱に剣:縦斬り、武器だけで見た期待値。 (他スキルの影響で増減)• 断滅の一閃【破】(期待値:111)• 攻撃65555(期待値:123)• 攻撃6555+自由1枠(期待値:120)• 攻撃655+会心5+自由1枠(期待値:119)• 攻撃655+切れ味紫(期待値:123) 期待値(操虫棍) トレーニングルームの柱に強化連続斬り上げ、武器だけで見た期待値。 (他スキルの影響で増減)• 撲滅の導灯【闇】(期待値51. 攻撃65555(期待値56. 攻撃6555+自由1枠(期待値55. 攻撃655+会心5+自由1枠(期待値54. 攻撃655+切れ味紫(期待値:56. 4) もう覚醒武器だけでいいんじゃないかな。

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生産武器が死んだといったな、あれは嘘だ

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こんばんは、イコッサです! 2記事連続アイスボーンの内容ですが、ご容赦ください。 さて・・・前回は生産武器が覚醒武器の登場で死んだと言いましたね。 すまん、ありゃあ嘘だった。 PC版MHWIBでも4月に配信される猛爆ブラキの武器が覚醒武器に迫る性能なのです。 そこで今回は版で公開された猛爆ブラキの武器と覚醒武器を比較していこうと思います。 そして比較するのは攻撃特化の覚醒武器にしてみましょう。 ここでは大人気の太刀で比較します。 ごめん。 やっぱり生産武器じゃ覚醒武器に勝てなかったよ・・・。 火力を追求した場合、猛爆ブラキの武器でも覚醒武器には勝てませんでした。 唯一勝っている点がスロットの多さと、爆破属性の値という事になりそうです。 ただ、ダメージの期待値的にはかなりいい勝負です。 覚醒武器が登場するまで最優秀と言われていた希少種の太刀がダメージ期待値392でした。 覚醒武器はダメージ期待値が429もあったので、まるで相手にならなかったのです。 本当に一番強い武器を使いたいというなら覚醒武器がやっぱり最強ですが、誤差と言える程度まで差は縮まっているので猛爆ブラキの武器も十分選択肢に入ると思います。 達人芸の呪い ・・・と、あたかも覚醒武器と猛爆ブラキの武器がほぼ互角のように書きましたが、防具まで考えると話が変わってきます。 猛爆ブラキの武器の斬れ味ゲージは『匠で延長できない紫20』であり、EXカイザー防具3点セットを装備しての達人芸は必須になってきます。 激昂やムフェトヴァの防具が強力なこの時期に、スキルが貧弱なEXカイザー防具を3つも装備するというのはかなりのデメリットです。 5部位全部装備してみましたが、見切りと弱点特攻くらいしか強いスキルが無いです。 これは酷い しかも、覚醒武器は最初から白ゲージが40もあり、延長も簡単です。 何より、覚醒武器の強化枠のうち1つを斬れ味の強化に使ってもダメージ期待値は猛爆ブラキの武器と互角のままなのです。 そうなると達人芸の呪いから解放されている覚醒武器は最新の強力な防具をたくさん装備するので、さらに強力になっていってしまいます。 防具が強力な今では達人芸必須というデメリットが大きい 無印ではシリーズスキルに達人芸を持つドラケン防具が非常に強かったですね。 素材を落とすもすごく強かったです。 しかしあれは達人芸だけでなく、ドラケン防具についているスキルも強力だったという事情があります。 それに対し、EXカイザー防具のスキルは貧弱ですね・・・。 結論として、猛爆ブラキの武器が本領を発揮するにはシリーズスキルに達人芸持つ新たな防具が必要だという事になります。 マスターランクの歴戦王テオテスカトルや、マスターが登場すれば猛爆ブラキの武器はもっと強くなるハズ! 猛爆ブラキ武器と互角の武器種もある 一部ですが、覚醒武器と猛爆ブラキが互角の武器種があります。 それは覚醒武器の強化枠を『攻撃や斬れ味とは無関係の項目』で消費してしまう武器種です。 例えば狩猟笛の旋律を例に挙げます。 上の画像のように、旋律で覚醒武器の強化枠の1つを使ってしまいます。 すると攻撃特化でも攻撃6555になり、基礎攻撃力315の白ゲージの武器になります。 猛爆ブラキの武器は紫ゲージで基礎攻撃力は300なので、紫ゲージ補正(白ゲージの約1. 05倍)を加えると両方とも基礎攻撃力315になり、ちょうど互角になります。 こうなると、どちらを選べばいいか分からないくらい拮抗状態になります。 達人芸に縛られない分、スキルの盛れる数は覚醒武器が有利• スロットの数は猛爆ブラキ武器が有利• 爆破属性は猛爆ブラキ武器が有利 こんな感じです。 上でも書いてますが、今のEXカイザー防具は弱いので、最終的には猛爆ブラキ武器が負けるという結果になる気がします。 ikossa.

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【MHWI】『覚醒武器』覚醒能力の武器種別テンプレ(剣士)【アイスボーン】

達人芸 覚醒武器

武器の属性ですが、わたしは「爆破」を装備してますが正直ここは何でも良いと思います。 見切りLv7• 挑戦者Lv5• 攻撃Lv4• 体力増強Lv3• 超会心Lv3• 弱点特効Lv3• 集中Lv3• 爆破属性強化Lv2• 熱ダメージ無効Lv1• 力の解放Lv1• スリンガー装填数Lv1• 災禍転福• 炎王龍の武技【達人芸】 大剣達人芸で運用していくなら上記のスキル構成が、幅広いクエストで使えるのでおすすめになります。

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