そりゃ 悪手 じゃろ ありんこ。 【ハンターハンター】上空から奇襲したネテロとゼノに対してネフェルピトーが悪手にならない方法を考察

ネテロ

そりゃ 悪手 じゃろ ありんこ

フレーバーはタイトル通り、第9惑星を発見した近未来が舞台。 我々は宇宙船のクルーとなって未知の惑星への探検にでかけますが、宇宙でのミッションの達成はとても困難です。 うまくコミュニケーションを取れない中、なんとか意思疎通して協力し、ミッションをこなしていきます。 システムは協力型のトリックテイキング。 変態トリテに群がる我々としては、概要を聞くだけで大興奮の中、初プレイ。 ・・・ びっくりしました。 まず、面白すぎて。 そして、難しい。 とても、とても難しい!! 初プレイ時は、トリテにそこそこ慣れ親しんだ自負のある5人でしたが 人数が少ないほど簡単 それでもミッション1から成功出来るのか不安になるほど。 とてもじゃないが、ボードゲーム初心者においそれと勧められるものでは無い。 こんなのを始めてのゲーム会で遊ばせたら、きっと二度とボードゲーム会に来てくれないでしょう。 それくらい、トリテに慣れていないと、そもそもどうやってプレイすればいいかが分からないと思います。 でも面白い!!!! ゲームでやることは、普通にマストフォローのトリテです。 しかし、ストーリーに応じてミッションがあります。 例えば指定されたカードを、だれか特定の1人がトリックで獲得しなくてはいけなかったり。 決められたルールに則ってトリックをとったり、とってはいけなかったり。 それを、全員が自分のカードについて話してはいけない状態で行い、協力してミッションの達成を目指します。 もっとえげつないことや、あんなことやこんなことをミッションに指定されますが、それはGPさんが出すらしい日本語版を待つか、僕みたいな既に入手済みの変態(ごめんなさい)をみつけて遊ばせてもらうときを楽しみにした方がいいでしょう。 決して万人に勧められるわけではないので、良ゲーとは言えないかもしれないです。 ですが、僕を含む一部のトリテ変態にはご褒美です。 こんな変態レビューをここまで読むような、トリテ大好きなあなたなら、1度は遊んだ方がいい。 それだけは言えます。 最後までお読み頂きありがとうございました。 ダブりのないカードを配り切り、マストフォローのシンプルなトリックテイキングを繰り返しながらミッションをクリアしていく協力型のゲームです。 ミッションも基本的に特定の人に特定のカードを取らせるというシンプルなもので、50シナリオほど用意されています。 私自身トリックテイキング経験数回という初心者なのですが、トリックテイキングは初めて(ボードゲームも初心者)というメンバー3人と一緒に挑戦してみました。 ちょっと無謀かなとも思ったのですが、メンバーがみんな割とセンスが良かったこともあり、十分に楽しめました。 初めてなので最初の方はフォローできるはずなのに切り札が出てきたり、ちょっとした事故で手札がわかってしまったり、かなりグダグダでしたが、3回4回と繰り返していくうちにだんだんコツを掴んできて、一応ゲームとしては成り立っていたと思います。 とはいえやはり初心者にはハードすぎたので、レベル5(MAX50)くらいでギブアップ。 まずはもっと簡単なトリックテイキングをやり込んで、コツを掴んでから再挑戦したいと思います。 50のミッションがマニュアルに載っていて、それぞれのミッションの目的を全員で協力して達成していく、トリックテイキングゲーム。 今後、日本語訳付き版と、完全日本語版がでるようですが、マニュアルを除き、ゲーム自体に言語依存はありません。 また、ミッションは50用意されているだけなので、任意にピックアップしてプレイすることも可能です。 トリックテイキングの様式はトランプあり、マストフォローのメジャーなもの。 ミッションは最初は特定のメンバーが特定のカードを取る、など易しいものから、課題のカードが増えたり、取る順番が指定されたりとだんだん複雑化していきます。 勿論、相談禁止ですが、チップを使用することである程度意思の伝達が可能なルールが用意されています。 私もまだ途中ですが、難度は高め。 カウンティングして、他人の手札をかなり読めないと厳しくなってきます。 トリックテイキング経験者が定期的に集まれるのであれば、是非プレイして頂きたいのはもちろんですが、多少アレンジすることで初心者に順を追って説明しながら慣らしていく教材のようにも使用できるのではないかと感じました。 ちなみに英語マニュアルについては、ミッションの部分は大方がフレーバーの文章なので(ミッションの目的自体はアイコンで示されています。 例外もありますが 、それほど問題ありません。 ただ、ゲームの説明自体はアイコンの見方も含め、A5より1周り小さいサイズで20p程度あります。 GP版の価格がどれくらいになるのか分かりませんが、英語に自信のない方は日本語訳付きを待つのが良いかと思います。 プレイ動画作成しました。 三人プレイです。 エッセンシュピール 2019の新作でスカウトアクション1位の作品です!協力系のトリックテイキングのゲームです。 動画内ではトリックテイキングの説明、ルール説明、そして紹介も兼ねてMission01, Mission10を遊んでいます。 シンプルなトリテから様々な制限の元で楽しめるルールもあるので非常にボリューミーな仕上がりになっています! そしてなんと!こちらジーピーさんから日本語版の発売が発表されています!ゲーム内容はもちろんストーリーも楽しめるゲームとなっているので是非遊んでみてください! verywellボードゲームでは週に一本以上、ボードゲームの動画をアップしています。 ボードゲームが気になる方、ボードゲームが好きな方は是非チャンネル登録よろしくお願いします! まあ、このゲーム難しいね! トリックテイキングはトランプでもめちゃめちゃルールがあるし、 それこそ擦り切れるほど色々なルールが考案されているんだけど、 このゲームは協力プレイゆえのシビアさがあると思う。 トリテって個人戦が多くて、 "ルールはわかるけどなに出していけばわかんない! "って人でも面白いかは置いといて、 うまく紛れられればまだごまかしがきく印象。 でもこれはチームプレーなのでそういうマイルドさがより少なく、 ワンミスが命取りで、ヒリヒリした状況が続くイメージ。 このゲームを僕が初めてやったときは、正直 "みんな足引っ張るなよ〜 ハナホジー " とか思ってた。 というのも、友達少ないから普段からぽちぽちゲームでトリテやってたりするし自信があった。 悲しきバカ。 でもいざやってみると、 そりゃ悪手じゃろ蟻ンコ的なミスをバンバンかまして 戦犯になるという屈辱を味わいました。。。 ちなみに難しい難しい言ってきたけどじゃあこれ人に勧められるのか? ってところだけどそこは問題ないと思う。 エキスパート部門(難しめのゲーム部門)にノミネートされたけど、 ルールは全然ゲーマー向けではないからそこは無視で大丈夫。 1ゲーム長くないから失敗したらまたやればいいしね。 "なんかわからんけどとりあえずみんなでやってみよう"っていう感じでも良いと思う。 やってくうちにわかってくるタイプのゲームだし。 このゲームやると必然的に全員の手札のことを考えなくちゃいけないから、 トリテで重要な、場をコントロールする力が勝手につく気がする。 たぶん。 じゃあトリテが苦手な人、やってて楽しくない人がこのゲームやって印象が変わるかっていうと それは難しい気はしちゃう。 結局やってること普通のトリテだからね。 協力ゲームが好きとかならやってみても良いかもね。 ====== ゲーム内容: ====== 一般的なトリックティキングゲームをベースにして、与えられた課題をプレイヤー全員でクリアしていくゲームで昨年のエッセンの人気投票で1位を獲得、今年のドイツゲーム年間大賞の黒ポーンにもノミネートされているゲームです。 プレイヤー人数3-5人 特殊ルールで2人でも可能 、プレイ時間20分。 ===== 一言感想: ===== 協力して上手く課題をクリアできた時の達成感はプライスレス。 トリックテイキング好きの人は是非ともプレイをお勧め! ======= レビュー詳細: ======= 昨年のエッセンで話題となったゲームで日本での流通を心待ちにしていました。 日本ではジーピーが取り扱っています。 現在、完全日本語版の前に英語版に日本語ルールブックを添付したものが少量流通しています。 さて、ベースとなるのはマストフォロー、切り札ありの一般的なトリックテイキング。 スートは4種各9枚、切り札は4枚で合計40枚。 これを各プレイヤーに配り切ります。 3人の場合は1人だけ1枚多い) ここで課題が与えられます。 課題カードはプレイカードよりも一回り小さいカードです。 例えば、あるプレイヤーにこの桃色3が課題として与えられたら、トリックテイキングで桃色3のカードを回収できれば課題クリアです。 例えば、下のプレイヤーがスタートプレイヤーで桃色3のカードが課題として与えられた状態で、桃色9をプレイした状態です。 時計回り順に桃色5、桃色3がプレイされたので、下のプレイヤーがこのトリックに勝利して、今回プレイしたカードを全て回収します。 回収したカードの中に桃色3が含まれているので課題をクリアしました。 下のプレイヤーがスタートプレイヤーで桃色3が課題の場合、黄色9でスタートした場合です。 右のプレイヤーが黄色がなかったとすれば他のカードをプレイできますのでここで桃色3を放出して、下のプレイヤーがこのトリックに勝利して、桃色3を無事回収できました。 ステージが進めば課題の枚数も増えますし、課題のクリア順までも指定されて徐々に難しくなっていきます。 もちろん、お互いの手札の内容についておしゃべり可能であれば、ゲームは簡単でしょう。 でも、このゲームは宇宙空間で行われている設定なので、おしゃべり禁止なのです。 だってしゃべれないんだもん。 ただ、それだけであればただの運ゲーに成り下がりますが、不完全ながらも意思疎通の手段は用意されています。 各ラウンドで1回だけ、各プレイヤーは自分の手札を1枚さらして、その上に緑のマーカーを置くことで自分の状況を他のプレイヤーに伝えることができます。 緑のマーカーの配置する場所も重要な情報となります。 マーカーを上に置けば「手札の中でこの色でこれが一番強い」、下に置けば「手札の中でこの色でこれが一番弱い」、真ん中に置けば「現時点でこの色はこのカードが唯一のカード」と表現できます。 上のこの例であれば、「このプレイヤーの手札の中で桃色は7が一番強いカードです」を表しています。 このプレイヤーの課題は桃色3ですので、「桃色7で勝てるときに桃色3を放出してね!」という意味になります。 この意思疎通がうまくいったときの達成感は序盤でも十分味わうことができます。 いやぁ、楽しい! 問題点は、課題に失敗した時に戦犯がはっきりしやすい事。 ですので、トリックテイキングに慣れていなくて責められることに不慣れなプレイヤーはしんどいでしょう。 できれば気心知れた人同士で遊ぶのが安心かも。 最初の方の課題は難しくないので、トリックテイキングの入門編にいいかも・・・というお話もありますが、まったくのトリックテイキング初心者には厳しいかなぁ・・・と個人的には思います。 どうしても初心者が入るときは、経験者の方は優しくしてあげてください。 最初の方はおしゃべり禁止の制限を外してもいいかも。 課題シナリオは全部で50。 いろいろバラエティに富んでいますので、うんうん唸りながら楽しめること事間違いなし! ==== 最後に: ==== トリックテイキングをベースにしているので、どうしても好き嫌いはあると思いますが、制限された意思疎通の中で課題をクリアしていくところは2年前に発売されたThe Mindにも達成感を感じることができますし、慣れてくるとお互いの手札が透けてくることがあります。 こうなるともう快感ですよ。 えぇ、快感。 トーマス・シングによる、相談しちゃいけない協力ゲームかつマストフォローのトリックテイキングという変態ゲームです。 また、2020年のドイツゲーム大賞エキスパート部門のノミネート作品となっています。 ルール等は、他の方のレビューや動画欄でご確認ください。 毎ラウンドの達成条件が違い、それが頭を悩まします。 しかも各プレイヤーと相談してはいけないので、そこが苦しくも悩ましいです。 しかし、通信を取ることができるので、そこで自分の置かれている状況を3パターン伝えることができますが、相手に伝わっているのかは不明です。 でも、その条件を達成できるととても嬉しくて、また次のラウンドにチャレンジしたくなる面白いゲームです。 今回は時間の関係で9ラウンドまでのプレイでしたが、50ラウンドあるとのことで、次回はその続きからプレイしたいですね。 なお、子どもたちにはトリックテイキングをまだ教えていないので、もう少し成長したら遊んでみたいと思っています。 二人プレイでの感想です まず、シンプルに面白いです ただ、二人プレイの高難易度ミッションは運要素が強まります。 ルールは他の方のレビューを読んで頂きたいのですが細かい説明抜きに書くとトリックテイキングでマストフォローの切り札あり ミッションが全てで50個あり、ミッション1つやるたびに司令塔 スタートプレイヤー を最初に決めたのち、司令塔には指定された色と数字のカードをテイクする必要があるというゲームです。 1~9の4スートに1~4の切り札スートを使って1~9の4スートタスクを各ミッションごとに指定された枚数クリアしていきます。 僕ら二人には三人目の手札のうち表になっている7枚が見えているのですが残りの7枚は見えません。 すべて見るためには最初に配った表7枚のカードをすべて使いきる必要あります その三人目は司令官に任命されたプレイヤーが操作するため一人二役でのプレイングとなります そうなると一人に与えられる決定権が強くなるため、誰を負かして勝たすのか、わりと簡単に操作できるのではと思うかもしれませんが これが二人プレイの大きな欠点。 そういったミッションの時に見えない7枚は非常に厄介で運要素が高まってしまいます。 これがプレイヤーであるなら自分の手持ちをすべて理解して立ち回りを考えるのですが 残念なことに二人プレイでの三人目はプレイヤーではありません。 例えば赤の7が見えていたとします。 その赤の7を使えば赤の6が見えるようになる。 それと一応理想としては使わずにクリアするのが理想なのと、仮にクリアすべきタスクが6枚で、順番が決められていた場合見えない7枚が非常に足を引っ張ります。 しかし元々は三人ありきで考えられていたゲームを二人におとしこんだという点でかなり楽しく遊べました。 おすすめです。 二人でも楽しめますがやっぱり三人でやりたいなぁと感じてしまうゲームでした。 ログインするメリット• マイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。 リストは友人・知人にも共有が可能で、人数順・時間順・発売年順などに並び替えることができます。 新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。 未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。 コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。 盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。 現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。 ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。

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ザ・クルー(英語版、日本語説明書付き)|ボードゲーム通販

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HUNTER×HUNTERのキメラアント編で、ネテロが龍から落下し、護衛軍のピ...

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『ゆらぎ荘の幽奈さん』ほどセンターカラーに情熱を傾ける作品はなかなか無いと思っていました(目の保養的な意味で)。 私はこれまでもミウラタダヒロ先生を十分に評価しているつもりだった。 ただ、今週号のジャンプ(8号)にあったゆらぎ荘カラーポスターを見てつくづく思ったね。 いやー、まだまだ私はミウラ先生のカラーに対する「えっちぃ創造」をなめてた。 思い知らされました。 今週のポスター とんでもないよ!あんた! あえて言おう!神であると! カラーだからこそ出せる破壊力抜群の一枚絵に思わず涙を浮かべてしまいました。 一目見ただけで読者をノックアウトさせてしまうインパクト。 カラーだからこそ発揮できる色使い(肌色と透け具合)。 一発でガツンときたね。 号泣し絶叫したい程の感動がそこにあったのです。 また格好と構図も文句無しで味わいあるよね。 透ける白装束の修行着でありつつ、隠してるようで見えてる妙。 一見すると、胸も尻も隠してるようでいて、 よーく見ると丸見えだったという。 芸術的ですらあります。 こんなん見たら無条件降伏するしかないじゃないですか。 白旗ですよ。 ありがとうミウラタダヒロ先生!(こゆず風に) くっくっく。 これがミウラ先生から読者に与えられたご褒美ならば… 最高!と断ずるに些かの躊躇も持たぬ! ポスターの素晴らしさだけで論文が書けてしまいそうなので、この辺りでやめておこう。 本編も これぞ『ゆらぎ荘』っておはだけっぷりでした。 95話「攻めの姿勢の夢咲先生」 雲雀ちゃんのターン 雲雀ちゃん焦るである。 というのも、コガラシさんを天野家の婿にせよっておばば様から勅命が下ってしまったんです。 決して惚れてることを認めず、 天下取りに遅れてやってきた伊達政宗のようなヒロインになるかと杞憂された狭霧までラブコメ戦線に参加してしまいました。 すでに、幽奈さんと千紗希ちゃんの二大巨頭がいるのに、狭霧まで正妻戦争に加わったとなれば、雲雀が焦る気持ちも分らんでもない。 焦る雲雀が取った行動が、夢咲先生が持つ「サキュバスの力」を使うというものであった。 手段なんて選んでられないから 既成事実だけ作ってしまう作戦である。 それでいいのかヒバリンゴ…と思ったものの、この雲雀のとりあえずどんな手でも、一時的でも、惚れさせて手に 入れちゃえば勝ち戦法はジャンプラブコメでは 妙手です。 これで正解!ソースは『いちご100%』と『ニセコイ』です。 いちごは東城弟を彼氏と勘違いした隙に西野に電光石火の朝チュン決められて勝負を決してしました。 ニセコイは、小野寺さんの想いを作者の天災でことごとくブロックしてる間にこれがマジコイとかいう理由(説得力無し)で終焉してました。 どちらにも共通してることですけど、今までの「積み重ね」「想い」「フラグ」なんて一切関係無く、他のヒロインの居ぬ間に いかに出し抜くかが勝敗の分かれ目なのである。 そこに説得力とかそういういうのは無い。 つまり、雲雀が出し抜いて 既成事実だけでも作ろうって作戦は「正解」です(どん)! あかん… あかん そんなこんなでサキュバスの力を使って強引に作戦をしようとした雲雀でしたが、夢咲先生の過去エピソードを聞いて考えを改めてしまうのでした。 アホー!雲雀は情に絆されてしまいサキュバスの力を借りる作戦を断念してしまいます。 そりゃ悪手じゃろ!ヒバリンゴ! よーく考えてくださいよ。 イケメン性格良しのコガラシさんなんて、 既成事実さえ作っちゃえば責任取ってくれるのは明らかでしょう。 ラブコメヒロインのポジション的に雲雀が幽奈さんや千紗希ちゃんに勝つ方法なんて、 一発サヨナラ朝チュンムランしかないのに…。 非常にならなきゃ!情けをかけてしまったが故に源氏に滅ぼされた平家じゃないんだから!苛酷な修羅の世界なんですよ!ラブコメ戦線ってのは…。 既成事実作ったもん勝ちなんです。 そこへ「情け」「容赦」「優しさ」などいらんのです。 雲雀ちゃんは優しいが… なにを感動してんだと 夢咲先生の過去話を聞いて感動してしまった雲雀。 これでは天下統一は叶わん(きっぱり)。 勝機があるとすれば鬼になって非常になることですよ。 コガラシさんと既成事実を作ってしまうことなり候。 かの戦国武将で、上杉謙信は「人の上に立つなら深き思慮を持つべき」と武田信玄は「情けは味方」と、人としては尊敬するが 甘すぎる逸話がある。 そんなことは天下を取れんのだ。 雲雀は夢咲先生の話に感動するよりも、心を鬼にして「で?」「いいから雲雀に協力しろ!」と突っぱね、コガラシさんと既成事実作るべきだった。 そうすりゃ天下取れたのに…。 心を鬼にして無常に成すべき事をするべきなのだ! それができないからこそ、まーたまた自分を窮地にしてしまうのです。 夢咲先生一丁上がり きゅぅぅん…っ …あかん。 夢咲先生がデレるのは既定路線だったかもしれんが、雲雀の「甘さ」が招いた結果でもある。 またまたまた強力なライバルが出てきてしまった。 ラブコメ道とは修羅のように過酷なのです。 隙を見せたら食われる。 今回の雲雀は可愛かったけど、そりゃ悪手じゃろと思った次第でした。 あ、それはそうと本編もガツンとくる、 視覚的インパクト満載でした。 見開きのコガラシさ風呂は無条件降伏です。 すっげーエロスの波動が感じられましたね。 YYS!(「や」っぱり「ゆ」らぎ荘のおはだけ「最」高だぜ!)ですよ。 「ご馳走様でしたでした」と声を大にして叫びたい。 もっと言えば 『食戟のソーマ』も最高だった。 「ごちそうさまでした」 最近ヤローばっか脱がして料理の本質を忘れていた『食戟のソーマ』が、 見事なおはだけを披露していた。 エリナ様は「お粗末さま」って言うんで、こっちも思わず手を合わせて「ご馳走さま」って言ってしまいましたわ(モモ先輩の方を見て)。 前々回のコユズちゃんとミリアちゃんの幼子の着せ替え勝負を 「生ぬるいわ!」「もっとおはだけしろよ!」と言わんばかりの、幼き娘さんをひん剥いてあられもない姿にしておりました(モモ先輩は年上なのでセーフ?)。 <関連記事> まるで佐伯俊先生から「あれ~?和〇先生の事件でビビってんスか?」「こちとら幼〇だろうと容赦なくおはだけしますよ?」「ゆらぎ荘は生ぬるいっすねぇ~!」と、アニメ化決まって調子に乗ってるようだけど おはだけならオレのがジャンプで数年上っすよと言わんばかりの弟子からのメッセージだった(ように見える)。 隠れたメッセージ(多分)をミウラ先生がどう受け止めるか。 これこそジャンプイズムです。 「おはだけ」っていう原石がぶつかり合い磨き合うこと!ジャンプの崇高なる理念に他ならない。 良いおはだけを!まる。

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