グラブル ガルーダ 攻略。 グラブルまとめ アンテナ速報

エレメント化してもいい召喚石の優先度

グラブル ガルーダ 攻略

パラス剣(アテナ剣) スキル1『紅蓮の攻刃』 火属性キャラの攻撃力上昇 大 スキル2『業火の守護』 火属性キャラの最大HP上昇 中 (スキル性能) <攻刃>15% Slv:10 18% Slv:15 <守護>15% Slv:10 17% Slv:15 (片面:神石3凸120だと) <攻刃>33% Slv:10 39. 6% Slv:15 <守護>33% Slv:10 37. 2% Slv:10 44% Slv:15 <守護>26. 4% Slv:10 30. 8% Slv:15 正直この差なら、剣補正かかるパラス剣の方が良い気もする。 HPも盛れるので。 4% Slv:15 三手(小)の倍ぐらい、三手(大)の効果量があるので、 2本入れるのもありかも。 ただ守護武器いれない場合は、1本でもいいのかなとは思います。 5% Slv:15 <技巧>5% Slv:10 6. 4% Slv10 31. 9% Slv:15 <技巧>11% Slv:10 13. 4% Slv:15 オート放置用に便利。 エレメントがきつそう。 2% Slv10 44% Slv:15 <治癒>11% Slv:10 15. 4%? Slv:15 ほぼ使わないとは思う。 <バアル武器> ソロモンドライブ スキル1『地裂の攻刃』 土属性キャラの攻撃力上昇(大) スキル2『土の背水』 土属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) (スキル性能) <攻刃>15% Slv:10 18% Slv:15 <背水>6% Slv:10 7% Slv:15 (片面:神石3凸120だと) <攻刃>33% Slv10 39. 6% Slv:15 <背水>13. 2% Slv:10 15. 4% Slv:15 無課金ティターン用。 効果量は上がったけど、元が割と使えるからほぼ変化なし。 無課金背水編成用。 4% Slv:10 5% Slv:15 <技巧>:5% Slv:10 6. 1% Slv:15 (片面:神石3凸120だと) <攻刃>:33% Slv:10 39. 48% Slv:10 11% Slv:15 <技巧>:11% Slv:10 13. 4% Slv:15 DAがかなり上がった印象。 ただし、デメリットのわりにキツい印象。 入れても1本かな。 1% Slv:15 (片面:神石3凸120だと) <攻刃>33% Slv:10 39. 4% Slv:15 奥義効果は割と強いけど、スキル自体があまり強くない。 6% Slv:15 割と1本は有りだと思います!W攻刃の少し加護が乗らない劣化版みたいな感じ。 強い! <オデン武器> スレイプニルシュー(オデン琴) スキル1『雷電の背水』 Lv120で『光の背水』から変化 光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇 中 スキル2『天光の堅守』 光属性キャラのHPが低いほど防御UP (スキル性能) <雷電の背水>8% Slv:10 10% Slv:15 (片面:神石3凸120だと) <雷電の背水>17. 5% Slv:15 <DA>:3. 4% Slv:10 5% Slv:15 <技巧>:5% Slv:10 6. 1% Slv:15 (片面:神石3凸120だと) <攻刃>:26. 4% Slv:10 31. 9% Slv:15 <DA>:7. 48% Slv:10 11% Slv:15 <技巧>:11% Slv:10 12. 2% Slv:15 光は連撃盛れる手段がないからありかも。 ただし、強いわけではない。 5% Slv:10 2. 5% Slv:15 <DA>:2. 2% Slv:10 3. 2% Slv:15 <攻刃>:12% Slv:10 14. 5% Slv:15 <守護>:15% Slv:10 17% Slv:15 (片面:神石3凸120だと) <見切り>:発動率2. 5% Slv:10 2. 5% Slv:15 <DA>:4. 84% Slv:10 7. 04% Slv:15 <攻刃>:26. 4% Slv:10 31. 9% Slv:15 <守護>:33% Slv:10 37. 4% Slv:15 奥義が割と強そう。 ただし、闇ってグラシとリミ武器詰めようとしたら枠がない可能性大。 積んで1本か。 ブラック・アンド・ダークネス(リッチ杖) スキル1『奈落の攻刃II』(レベル120で) 闇属性キャラの攻撃力上昇 大 スキル2『先制の黒の結界』 バトル開始時、闇属性キャラにバリア効果 (スキル性能) <攻刃>16% Slv:10 20% Slv:15 (片面:神石3凸120だと) <攻刃>35. 2% Slv:10 44% Slv:15 使わないかなという印象 まとめ 全て神石編成用なので、使えるかどうか微妙なライン。 アテナ槍、シグルス弓あたりは使えそうな予感。 他だとインドラリムあたりも面白そうだが、 エレメントがかなりきついから、 正直、あまりお勧めはしない。 まあ、神石編成はリミ武器が基本となるので、 あまり最終上限解放はしなくていいかなという感じ。 商品詳細はそちらに記載があります。 中古版はシリアルコードが基本使えないです。 ------------------------------ 【2020年8月7日発売】プリンセスコネクト!

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ガルーダファンタジーが終わらない

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火マグナ「ジョン・ドゥ」ソルジャーオメガ銃パーティの編成キャラ、強みや弱み、魔法戦士編成との比較などを解説。 実際に運用している動画も掲載。 装備編成例• メイン:ジョン・ドゥ 天聖エンブレム• シヴァ剣2本• 終末武器 奥義上限• 夏ノ陽炎• バハ武器• 虚空弓• ゼノイフ刀• 天司武器 ジョン・ドゥについて 主人公のジョブをソルジャーにする場合には、メイン武器はジョン・ドゥで確定。 他の銃得意ジョブにはハウンドドッグ、義賊、ドクターとありそれぞれ独特の強みを持ちますが、火力を求めるならソルジャー一択かと思います。 エンブレムは、通常攻撃が全体攻撃の敵を相手にする場合以外は天聖が最も強いです。 バレットは• エンハンスシェル• ヒールバレット• 虚空弓について• 第二スキルでは『弓、銃のキャラがクリティカル時に与ダメージ 最大3万 UP』効果。 エッセルのサポアビでの確定クリティカルなど、恩恵を受けやすいです。 召喚石 ザ・デビルが便利 4凸ザ・デビルの召喚効果「攻防25%ダウン」が非常に便利。 開幕から召喚可能 特に銃パは基本的にソルジャーがデバフを一切持てず、また銃得意キャラにも優秀なデバッファーがいないため重宝します。 主人公のアビリティ 火力を求めるなら『フルファイア』と『ブリッツバースト』は確定だと思われます。 残り1枠は敵に合わせてクリアオールやディスペルなど。 ミゼラブルミストなどのデバフは命中率が100%を下回るため、基本的にはなし。 防御ダウンのデメリットがきついですが、主人公の火力を累積で大きく上げられて確定TAもできる『トライン』も選択肢の1つではあります。 編成候補のキャラ 編成候補となるキャラと、それぞれの強みを解説。 最終エッセル 銃得意。 一般的な編成でも いれば 基本スタメン確定な最終エッセルは、オメガ銃の恩恵が受けられる銃得意パなら余計に不動のスタメンとなります。 主に火力役として活躍。 奥義追加効果の暗闇は、ダメージを受けたくない天聖ジョン・ドゥと相性が良いのも地味に嬉しい点。 エッセルがいれば味方全体がブレイク状態の敵に対して確定クリティカルとなるので、虚空弓のダメージ上昇効果をより効果的に受けることができます。 リミテッドラカム 銃得意。 オメガ銃互換の奥義 ラカムの奥義は4ターン、味方全体に• 火属性攻撃30%UP• DA率30%UP の2つのバフを付与。 これはオメガ武器の奥義効果と同じであり、優秀な火力バフ効果です。 つまり、ラカムがいればオメガ銃をメインで持つ必要がなくなります。 防御ダウン役としても 1アビ「スピットファイア」は、ダメージに加えて累積防御ダウン10% 最大40% を敵に付与。 主人公がデバフを持てないソルジャー編成では貴重な防御ダウン要素です。 火力はかなり高い また、1アビ使用時に自身のスピットファイアLvが1上昇。 さらに、戦慄状態の敵に対して10%追撃を持ちます。 効果時間は180秒なので、1度戦慄を付与してしまえば以降3分間はずっと10%追撃状態で戦えます。 なお、追撃は虚空弓やソルジャーのバレットのエンハンスシェルと相性が良く 固定ダメージUPが追撃にも乗るため 、約25%ほどの追撃量となることもあります。 まだ最終上限解放を残している 現状オメガ銃パーティにおいては確実に"強い"と言えるラカムですが、 9月に最終上限解放が予定されているため、さらに強くなることが確定しています。 肝心の9月開催の火有利古戦場に間に合うかどうかは不明ですが、最終によって銃パのエースとなるのは間違いないでしょう。 と言っても言い過ぎでないと思います。 水着イルザ 銃得意。 高性能の2アビ イルザの最大の強みは2アビ「フューチャー・ノヴァ」。 ダメージに加えて累積防御ダウン10% 最大40% を敵に付与。 3ターンの間、ターン終了時にこの2アビが自動発動するため、1度の使用で計4回発動します。 デバフもその分累積できるため、貴重な防御ダウン役として活躍します。 また、オメガ銃の第二スキルをアビリティダメージ上限UPにすれば1発120万以上のダメージを出すことも可能。 LBを振れば発動回数が1回増えるので、この2アビだけでもかなりの量のダメージを稼ぐことができます。 2ターン麻痺も 3アビ「ヘルファイア」は敵が特殊技を使用後、• 99万9999の無属性ダメージ• 2ターン麻痺 固有 の2つの効果。 麻痺の命中率はかなり高めで頼りにできます。 2ターン敵が動かないのは単に特殊技を遅らせられるだけでなく、天聖ジョン・ドゥと相性が良い点でも優秀。 全体の性能としてはそこまで強い訳ではありませんが、編成優先度は高めです。 3年生チーム 銃得意。 貴重な攻撃ダウン持ち 効果量は15%と控えめですが、3年生チームはSSR銃得意キャラで唯一の攻撃ダウン持ち。 ついでに防御も15%下げられます。 また、効果量は20%と低いながらCTが4と短いダメージカットに加え、 マウントも持っており、これらすべてが銃得意では3年生チームしか持っていません。 防御よりの性能なのでただ火力を出せばよい時には編成に入りにくいですが、デバフやマウントが欲しい時には非常に活躍するでしょう。 サイドストーリーで仲間に出来る点も優秀。 アニラ 銃得意ではないですが、非常に強力な火力バフと効果量の高い属性攻防ダウンをもっているため、銃得意パにおいても優先的に編成されます。 ソシエ 銃得意ではないですが、• 奥義での味方全体に10%追撃 基本永続• 味方全体の連撃率UP 基本永続• 60%ダメージカット持ち が強力なので、スタメンの候補です。 また、ソシエは通常攻撃をしないためリロード時の硬直が少なくなり、高速でターンを回すことができる点でも火力 速度 UPに繋がります。 全体連撃UPによってオメガ銃を連撃でなく渾身にしたり、シヴァ剣をコロ杖にしたりと武器面をいじることもできます。 さらに、敵対心大幅UPによって主人公に攻撃が行きづらくなるため、天聖の自動ダメージが発動しやすくもなります。 総合的に見てかなり面白そうだと思いますが、デバフを一切持たないため『アニラor4凸デビルor4凸サテュロス』のどれかはほぼ必須となります。 魔法戦士編成との比較 火属性の火力編成の筆頭格である魔法戦士編成と、銃得意パの火力を比較してみます。 トライアルで魔法戦士のエッセル砲 12ターン目 までリロ殴りで攻撃し、タイムとダメージを確認• 魔法戦士編成のかかったタイムと同じタイムになるまで銃パで攻撃し、総ダメージを確認 の手順で行いました。 召喚石はザ・デビルと火カバン、フレイ、シヴァを召喚。 12ターン攻撃を終えた時点でダメージが約1億4400万。 時間は1分39秒。 ソルジャー アニラ、イルザ、エッセル。 魔法戦士の1分39秒とほぼ同じタイムになるように攻撃した結果、経過タイムが1分44秒で総ダメージが約1億3600万。 ダメージの内訳としては、やはりソルジャーは飛びぬけます。 800万をどう捉えるかは意見が分かれると思いますが、個人的には魔法戦士編成によく食らいついているなという印象で、 ソルジャー銃パは火力がかなり高いと言って良いと思います。 具体的なダメージの確認などにどうぞ。 ソルジャー銃パの強みまとめ 火力がかなり高い 具体的に言うと、ターンダメージがかなり高いです。 先ほどの比較では1ターン平均で約1700万ダメージ出せていました。 95HELLを想定した場合 私の編成では 魔法戦士よりは1枚下の感はありますが、その次くらいの火力を出せる編成ではあります。 ただし、短期戦ではソルジャーの方が圧倒的にダメージを多く出すことができるという優位性もあります。 また、100HELLのような長期戦でもソルジャーの方が上回るかもしれません。 アビリティを押すわけではないので、手間にならない点もポイント。 ソルジャー銃パの難点まとめ キャラ編成のハードルが高い 今回紹介した編成候補キャラをあらためて見てみると• デバフが貧弱 ソルジャーがデバフを持てないためキャラと召喚石に攻防ダウンを任せる必要があります。 防御ダウン持ちのキャラはいますが、優秀な攻撃ダウン持ちの銃得意キャラはいません。 4凸ザ・デビルか4凸サテュロス、アニラがないと攻撃ダウンには苦労します。 ソルジャーのバレット集めが大変 必ずしも理想のバレットでないと運用できないわけではありませんが、やはり火力を求めてソルジャーを使うならしっかり揃えておきたいところではあります。 火ジョン・ドゥは作る価値あり ジョン・ドゥを担いだソルジャーは、かなりの高い火力を開幕から持続的に出し続けることができる強力なジョブです。 銃得意キャラで染めるかどうかはともかくとして、現状の火パーティの火力が物足りないと感じているなら、火ジョン・ドゥは作成する価値があると思います。 guraburukouryakusinannjo.

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