あんスタ music 最強。 【あんさんぶるスターズ!】ゲームアプリ攻略方法 music 体験版もあり【あんさんぶるスターズ(あんスタ)】

あんスタmusicの最速リセマラまとめ!やめどきと当たりキャラは誰?

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【星ドラ】ガチャのおすすめランキング!ベスト3 星ドラのガチャは様々な種類がありすぎて、どのガチャを引けば強くて優秀な装備をゲットできる確率が高いのか分かりづらく、どのガチャを引くか迷ってしまいますよね。 常設されているガチャ以外は入れ替わりが激しく、定期的に開催されるガチャや、中には年間を通して 数回しか開催されないガチャも存在します。 さらに、日々新たにガチャが追加実装されると同時に、新装備も追加されていき、今後もさらに増えていくことが予想されます。 なので、 全てのガチャを引くことは「ジェム」に限りがあり無理なので、「このガチャだけは引くべき」という、 おすすめのガチャをランキング形式でお伝えしていきます。 おすすめ第3位:黄金竜ガチャ 第3位の「 黄金竜ガチャ」でピックアップされて排出される、黄金竜装備は優秀なメインスキルを持っている強力な武器・防具があるのでおすすめです。 中でも、強力な武器である「黄金竜の槌」は 最強クラスの攻撃力に加えて、メインスキルである「天からの神撃」もかなりの高火力を持っています。 また、防具では「黄金竜の鎧下」や「黄金竜の羽衣上」などは、 非常に強力な耐性を持っている上に、優秀なスキルを持っているので、是非手に入れておきたい装備です。 そして、「黄金竜ガチャ」は1日1回無料に加え、通常10連ガチャのところ、11連ガチャで回すことができる上に、 11連の場合は星5装備が2つ確定で排出されます。 さらに、星5装備の確率も「 12. おすすめ第2位:ルビス装備ガチャ 第2位の「 ルビスガチャ」で排出される「ルビス装備」は どれも優秀な装備で、どのルビス装備が当たったとしてもハズレということはありません。 中でも、強力な武器である「ルビスの扇」は、攻撃力に関しては微妙ですが、メインスキルである「こだまする光撃」で、 仲間の特技・呪文を連続発動させるという非常に優秀なサポートスキルを持っています。 また、防具では「 ルビスの盾」は、メインスキル「ルビスの守護」により、「敵の呪文を無効化かつHPを回復」することができる優秀なスキルを持っており、 使い方次第では盾としては最強です。 そして「ルビス装備ガチャ」は通常10連ガチャのところ、11連ガチャで回すことができ、11連の場合は 星5装備2枠確定で排出されます。 さらに、星5装備の排出確率も「 12. おすすめ第1位:勇者装備ガチャ 第1位の「 勇者装備ガチャ」でピックアップされて排出される、「勇者装備」は どれも非常に強力で優秀な装備なので、すべてのジェムを溶かしてでも引くべきガチャと言えます。 「勇者装備」を手に入れることができれば、前述した「ルビスの扇」があれば、星ドラ攻略を進める上で武器に困ることはありません。 そして、「勇者装備ガチャ」は1日1回無料で回すことができ、こちらも通常10連のところ、11連で回すことできる上に、11連の場合は 星5装備が2枠確定で排出されます。 さらに、星5装備の排出確率も「 12. 【ルビスシリーズ】• 「こだまする光撃」が唯一無二の有用性• サポート性能に優れたサブスロ 前述した、おすすめのガチャでお伝えした「黄金竜装備・ルビス装備・勇者装備」がリセマラランクSS+に入るとのことなので、リセマラする時にも引くべきおすすめのガチャと言えますね。 他にも、• 炎剛の爪• 神器ガラング• 大魔導士の杖 といった強力な武器もランクインしていました。 改めてまとめると、• 勇者装備ガチャ• ルビス装備ガチャ• 黄金竜装備ガチャ 上記、3つのガチャを回すことで、攻略を進める上で有利になる優秀な装備をゲットすることができると思います。 特に、これだけは手に入れておきたいという装備は「 勇者の剣」は、ジェムを全て溶かしてでも手に入れたい優秀な装備です。 ただ、ガチャ結果は運次第で何が当たるかは分からないので、欲しい装備を確実に手に入れるには当たるまでガチャを回し続けるしかありません。

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【あんスタMusic】楽曲一覧

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まずは有償ダイヤからで、こちらは言葉の通り「iTunes Store」や「Google play」のどちらかを経由しなければ手に入りません。 お次は、 無償ガチャでございます。 新入社員研修の様なクエストでの報酬や…。 ストーリー一話読むごとにダイヤ1個…。 公式のストアに飛ぶので、そちらでDLしてください。 もし仮に気に入らなかったら、すぐにアンインストール出来ます。 ピースについて ピース系のアイテムは種類が多数あり、「ステータスピース」「アイドルピース」「タイプピース」「スカルピース」「ブロッサムメダル」「クラウンメダル」の6種類がありますので、順番に使い道と取得方法についてご紹介いたします。 ステータスピース 小・中・大と赤・青・黄の系9種類あり 全てのアイドルロードの強化に必要となります。 入手方法は、お仕事やライブクリア報酬での取得になります。 アイドルピース こちらはサイズ・色共に無いのですが1人1人のアイドル専用があり、 才能開花や限定コンテンツ等で必要となってきます。 ライブ終了時にライブに参加したアイドルのピースがランダムで報酬として取得できます。 パフォーマーに設定することにより他のアイドルに比べ出やすかなります。 タイプピース こちらは、赤・青・黄・緑と属性毎に分かれておりこちらも 才能開花や限定コンテンツで必要になります。 楽曲クリアすると楽曲に設定された属性のピースをランダムで取得できます。 スキルピース こちらはライブとサポートの2種類があり、どちらも スキルレベルを上げる際に必要になります。 こちらはライブのボーナスアイテムで取得できることが多いです。 ブロッサムメダル・クラウンメダル ブロッサムメダルは才能開花を行うと手に入り、 ランクアップミッション(ファンを一定数集めるとクエスト発生)で使用することになります。 クラウンメダルは イベントボーナスでしか手に入らないレアなアイテムとなっており、こちらも ランクアップミッションで使用することになります。 まとめ いかがだったでしょうか? リズムゲームとしては他所に比べなかなか遅れましたが、本家が5年も続き去年も アニメ化もされているタイトルのですので初心者の方でも取っつきやすいと思いますので是非気になったらプレイしてみましょう! 最後までありがとうござました!.

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あんさんぶるスターズ!!MUSIC(あんスタ)攻略情報まとめ

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あんスタMusicでは、 レベルをどんなに上げてもBPの上限が10のままとなっていることもあり、この 350万ポイントを達成するためには、イベントをいかに効率良くこなすかが鍵になります。 効率よく…といっても、具体的にどうやってイベントを走ればいいのかわからない方もいると思います。 更に、 350万ポイントを達成するためには、どれだけのプレイ時間とダイヤが必要になるのかについても検証していきたいと思いますので、イベントを頑張る際のご参考になれば幸いです。 基本イベントポイント• スコアボーナス• 一方、 スコアボーナスは楽曲のスコアの数値によりポイント数が上下します。 通常ライブはBPを消費してプレイすることでイベントポイントとイベント楽曲をプレイするための参加PASSが獲得できますが、この BPを多く消費することで、一度に獲得するイベントポイントと参加PASSの数を増やすことができます。 BPの消費数・イベントポイント&参加PASS入手の倍率・実際の入手数は以下の通りです。 イベントポイントを効率よく稼ぐには 通常ライブはBP10でプレイする 上の項目でまとめた通り、イベントポイントは消費したBPを増やしてプレイすると、増やした倍率の分多く稼ぐことができます。 スコアボーナスも倍率分増加しています そのため、 350万ポイントを目指してイベントをプレイする場合、通常ライブは最大の消費量となるBP10でプレイしてイベントポイントと参加PASSを短い時間で多く稼いでいくことがおすすめです。 BP10でプレイした場合、入手できる基本イベントポイントは20000・参加PASSの数が100となります。 なお、 入手できる経験値 EXP の効率も考えてプレイする場合は、BP1でプレイすることがベストとなります。 BP1の経験値の倍率は 5倍ですが、BP10での経験値の倍率は 20倍と、 BP1の4倍にしかならないためです。 そして、 BP10でプレイを続ける場合には、BPの上限が10に固定されているためにどれだけ続けてプレイしてもBPが途中で自然回復しません。 イベント楽曲は参加PASSを500 後半は1000 でプレイする 通常ライブと同じく、 イベント楽曲をプレイする場合も一度に使用する参加PASSの数を増やし、一気にイベントポイントを稼いでしまいましょう。 理想は参加PASSの使用を1000のみでプレイすることですが、イベント前半は100か500しか使用数の選択肢がないため、 イベント前半は500でプレイしましょう。 なお、イベント楽曲をプレイするとミニイベントが発生しますが、効率重視でプレイした場合は全てのミニイベントが見られない可能性がありますので、ミニイベントを見る場合、状況によっては時々100や500でのプレイに切り替えるなど調整してみて下さい。 なお、計算の条件は以下の通りとしました。 通常ライブはBP10でプレイ• イベント楽曲は500でプレイ 理想は1000だけど前半選べないので…• スコアボーナスはBP1&参加PASS100の時に200として加算• 特効は未所持• レベルアップ&配布アイテムによるBP回復は計算に含めない 配布の参加PASSも• スコアボーナスについては編成しているカード・プレイした楽曲によってかなり変わってくるため、完全に「 机上の空論」という感じにはなりますが、よろしければ参考にしてみて下さい。 【2020年5月26日追記】2020年5月15日から開催されていたfineのユニットイベントで獲得できるイベントポイントを確認しました。 イベント楽曲を参加PASSが500でプレイした時 スコア180万弱 の合計イベントポイントは「 51,830ポイント」。 計算した際に想定したスコアより高いスコアが出ているため、想定より高いイベントポイントを獲得できていますが、イベントポイントの計算方法としては間違っていません。 350万ポイントを483000で割ると、「7. そして、 BP1を回復するために必要なダイヤの数は2です。 5時間おきにゲームを遊べる人もいれば、夜しか遊べない…という方もいるでしょうし、自然回復分のBPでどれだけプレイできるかは本当に人それぞれだと思います。 配布アイテム分 メガホン・ホイッスル やレベルアップによるBP回復分を計算に含めていないため、 ここの計算で出てくるダイヤの数は実際に必要となる数以上の数値になると思って下さい。 そして、1回のローテーションで稼げるポイントは「 161000 計算はプレイ時間の項目を参照 」で、350万ポイントを稼ぐために必要なローテーションの回数は「 21. 1880個というとかなりの数になってしまっていますが、これは配布のBP回復アイテムの存在を無視していますし、レベルアップ時のBP全回復も無視、さらにBP満タン状態からのプレイを想定しているため、 実際のプレイではここまでの消費数にはならないと思われます。 プレイ時間、ダイヤの数については、今回設定した条件よりもスコアボーナスが稼げているのであればもっと獲得できるポイントは高くなりますし、お仕事 BP0で250ポイント もしっかりこなしていればもう少し楽に稼げます。 セットリストのクリアには、セットリスト毎に設定されているミッションを達成しなくてはなりません。 セットリスト1曲目をBP10でプレイ セットリスト4曲目をBP10でプレイ 通常ライブでもイベントポイントが稼げるようにはなっているのですが、ユニット毎のイベント、シャッフルイベントと違ってBPを消費しない 参加PASS使用 イベント楽曲が存在しないため、 セットリストを周回してイベントポイントを稼いでいかないと効率が悪くなります。

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